内容简介
第1章 多媒体技术概述
1.1媒体和多媒体
1.1.1媒体的常见形式
1.1.2媒体的分类
1.1.3多媒体及其特点
1.2多媒体技术的研究内容
1.3多媒体技术的发展演变
1.4多媒体技术的典型应用
1.4.1基于内容或语义的检索
1.4.2人脸识别
1.4.3语音识别
1.4.4虚拟现实
1.4.5多媒体会议系统
1.4.6视频点播系统
1.5多媒体硬件系统和多媒体软件系统
1.5.1多媒体硬件系统
1.5.2多媒体软件系统
本章小结
习题
第2章 平面设计技术基础
2.1平面设计的基本类型
2.2平面设计的基本形式
2.3平面设计中的色彩运用
2.3.1色彩的基本知识
2.3.2色彩的心理感知
2.4使用CorelDRAW进行平面设计
2.4.1 CorelDRAW软件介绍
2.4.2使用CorelDRAW制作五角星
2.4.3使用CorelDRAW制作环保宣传海报
本章小结
习题
第3章 声音处理技术基础
3.1声音的基本特性
3.1.1声音的物理特性
3.1.2声音的心理特性
3.1.3声音的物理特性和心理特性的关系
3.2声音的数字化
3.2.1模拟信号与数字信号
3.2.2声音的采样
3.2.3声音的量化
3.2.4声音的编码
3.2.5声音质量的影响因素
3.3声音的文件格式
3.4立体声技术
3.5使用Adobe Audition进行声音处理
3.5.1 Adobe Audition软件介绍
3.5.2典型的声音处理
本章小结
习题
第4章 图像处理技术基础
4.1颜色
4.1.1颜色的物理特性
4.1.2颜色的心理特性
4.2颜色空间
4.2.1 RGB颜色空间
4.2.2 CMYK颜色空间
4.2.3 HSL颜色空间
4.2.4 YU V颜色空间
4.2.5 YCbCr颜色空间
4.2.6 YIQ颜色空间
4.2.7 Lab颜色空间
4.3图像的数字化
4.3.1图像的采样
4.3.2图像的量化
4.3.3图像的编码
4.3.4图像质量的影响因素
4.4图像的文件格式
4.5使用Photoshop进行图像处理
4.5.1 Adobe Photoshop软件介绍
4.5.2 Adobe Photoshop中的图像处理
本章小结
习题
第5章 视频处理技术基础
5.1视频的基本概念
5.1.1模拟视频
5.1.2数字视频
5.2视频数字化
5.2.1视频数字化的方法
5.2.2图像子采样
5.2.3视频数字化的容量计算
5.3使用Premiere进行视频处理
5.3.1 Premiere软件介绍
5.3.2使用Premiere软件制作公司宣传视频
5.3.3使用Premiere软件制作打字特效
本章小结
习题
第6章 动画制作技术基础
6.1动画的原理
6.2动画的分类
6.3计算机动画的制作过程
6.4使用Flash CS制作计算机动画
6.4.1 Flash CS软件介绍
6.4.2使用Flash CS制作简易Flash课件
6.4.3使用Flash CS创建形状补间动画
6.4.4使用Flash CS创建动作补间动画和引导线动画
6.4.5使用Flash CS创建小球碰撞动画
本章小结
习题
第7章 多媒体压缩技术基础
7.1数据压缩概述
7.1.1数据压缩的基本概念
7.1.2数据压缩的分类
7.2基于数据冗余的数据压缩
7.3无损压缩
7.3.1游程长度编码
7.3.2哈夫曼编码
7.3.3算术编码
7.4有损压缩
7.4.1预测编码
7.4.2变换编码
7.5图像压缩标准JPEG
7.6视频压缩标准MPEG
7.6.1 MPEG标准及其发展演变
7.6.2 MPEG-1标准
7.7压缩软件的使用
本章小结
习题
第8章 多媒体通信技术基础
8.1多媒体通信概述
8.2多媒体通信的服务质量
8.2.1服务质量概述
8.2.2服务质量类型
8.3多媒体通信协议
8.3.1 TCP/IP协议
8.3.2资源预留协议
8.3.3实时传输协议
8.3.4实时传输控制协议
8.3.5实时流协议
8.4流媒体技术
8.4.1关键技术
8.4.2流式传输
8.4.3流媒体播放形式
8.4.4流媒体技术产品
本章小结
习题
第9章 超媒体技术基础
9.1超媒体的基本概念
9.1.1超文本与超文本标记语言
9.1.2超媒体的基本概念
9.2超媒体的组成结构
9.2.1节点
9.2.2链
9.2.3网络
9.3使用Authorware开发超媒体系统
9.3.1 Authorware软件介绍
9.3.2使用Authorware制作武器展示系统
本章小结
习题
第10章HTML 5多媒体应用开发
10.1超文本标记语言
10.2 HTML的文档结构
10.2.1 HTML代码的头部
10.2.2 HTML代码的主体
10.3 JavaScript
10.4 HTML 5
10.4.1 HTML 5简介
10.4.2 HTML 5代码的文档结构
10.4.3 HTML5中audio和video标签
10.4.4 HTML 5中canvas标签
10.4.5 HTML 5中的svg标签
10.5 HTML 5的手机游戏开发
10.5.1开发环境
10.5.2相关实例
本章小结
习题
第11章 虚拟现实技术基础
11.1虚拟现实的基本概念
11.2虚拟现实的系统组成
11.3使用VRML进行虚拟现实建模
11.3.1 VRML概述
11.3.2 VRML的开发环境
11.3.3使用VRML构建虚拟现实系统
本章小结
习题
第12章Scratch多媒体应用开发
12.1 Scratch概述
12.1.1 Scratch软件主界面
12.1.2 Scratch软件的脚本
12.2大鱼吃小鱼的游戏开发
12.2.1游戏的功能分析
12.2.2游戏背景设置
12.2.3角色设置
12.2.4变量设置
12.2.5游戏初始化脚本
12.2.6造型控制脚本
12.2.7运动控制脚本
12.2.8碰撞控制脚本
12.2.9时间与升级控制脚本
12.2.10状态控制脚本
12.2.11文字与按钮控制脚本
12.2.12声音控制脚本
本章小结
习题
参考文献