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《精通iOS开发 第8版 中文版》_(美)MollyMaskrey,(英)KimTopley,(美)DavidMark等著;周庆成译_14256985_97

【书名】:《精通iOS开发 第8版 中文版》
【作者】:(美)MollyMaskrey,(英)KimTopley,(美)DavidMark等著;周庆成译
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2017
【页数】:561
【ISBN】:9787115459244
【SS码】:14256985

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内容简介

第1章 欢迎来到iOS和Swift世界

1.1关于本书

1.2必备条件

1.2.1选择开发者计划

1.2.2必备知识

1.2.3 iOS应用程序的特点

1.3本书内容

1.3.1新版增加内容

1.3.2 Swift和Xcode版本

1.3.3准备好了吗

第2章 创建第一个App

2.1创建“Hello, World!”项目

2.1.1 Xcode项目窗口

2.1.2深入了解项目

2.2 Interface Builder简介

2.2.1文件格式

2.2.2 storyboard

2.2.3实用工具

2.2.4在视图中添加标签

2.2.5属性修改

2.3画龙点睛——美化iPhone应用程序

2.4启动界面

2.5在设备上运行应用

2.6小结

第3章 基本的用户交互

3.1 MVC模式

3.2创建ButtonFun应用

3.3视图控制器

3.3.1输出接口和操作方法

3.3.2精简视图控制器代码

3.3.3设计用户界面

3.3.4测试ButtonFun应用

3.3.5布局预览

3.3.6改变文本样式

3.4应用程序委托

3.5小结

第4章 更丰富的用户界面

4.1动态控件、静态控件和被动控件

4.2创建Control Fun应用程序

4.3实现图像视图和文本框

4.3.1添加图像视图

4.3.2调整图像视图的大小

4.3.3设置视图属性

4.3.4添加文本框

4.3.5添加约束

4.3.6创建并关联输出接口

4.4关闭键盘

4.4.1按下Done按钮关闭键盘

4.4.2触摸背景关闭键盘

4.4.3添加滑动条和标签

4.4.4创建并关联操作方法和输出接口

4.4.5实现操作方法

4.5实现开关、按钮和分段控件

4.5.1添加两个带标签的开关

4.5.2为开关创建并关联输出接口和操作方法

4.5.3实现开关的操作方法

4.5.4控件状态

4.5.5为按钮创建并关联输出接口和操作方法

4.6实现分段控件的操作方法

4.7实现操作表单和警告视图

4.7.1显示操作表单

4.7.2显示警告视图

4.8小结

第5章 自动旋转

5.1自动旋转机制

5.1.1点、像素和Retina显示屏

5.1.2控制旋转

5.2创建Orientations项目

5.2.1应用级支持的方向

5.2.2独立控制器的旋转支持

5.3创建布局项目

5.3.1覆盖默认的约束

5.3.2与屏幕等宽的标签

5.4创建自适应布局

5.4.1创建Restructure应用程序

5.4.2设置iPhone的横向(wC hC)配置布局

5.4.3设置iPad(以及iPhone Plus横向)的wR hR配置

5.5小结

第6章 创建多视图应用

6.1多视图应用的常见类型

6.2多视图应用的体系结构

6.2.1根控制器

6.2.2内容视图剖析

6.3构建View Switcher项目

6.3.1重命名视图控制器

6.3.2添加内容视图控制器

6.3.3修改SwitchingViewController.swift

6.3.4创建拥有工具栏的视图

6.3.5连接工具栏按钮和视图控制器

6.3.6编写根视图控制器

6.3.7实现内容视图

6.3.8 过渡动画效果

6.4小结

第7章 分页栏与选取器

7.1 Pickers应用程序

7.2委托和数据源

7.3创建Pickers应用程序

7.3.1创建视图控制器

7.3.2创建分页栏控制器

7.3.3首次模拟器测试

7.3.4实现日期选取器

7.4实现单滚轮选取器

7.4.1构建视图

7.4.2将控制器实现为数据源和委托

7.5实现多滚轮选取器

7.5.1构建视图

7.5.2实现控制器

7.5.3滚轮内容根据环境变化

7.6使用自定义选取器创建一个简单游戏

7.6.1编写控制器头文件

7.6.2构建视图

7.6.3实现控制器

7.6.4最后的细节

7.7小结

第8章 表视图简介

8.1表视图基础

8.1.1表视图和表视图单元

8.1.2分组表和连续表

8.2实现一个简单表

8.2.1设计视图

8.2.2实现控制器

8.2.3添加一个图像

8.2.4表视图单元样式

8.2.5设置缩进级别

8.2.6处理行的选择

8.2.7更改字体大小和行高

8.3定制表视图单元

8.4实现自定义表视图应用程序

8.4.1创建UITableViewCell子类

8.4.2从XIB文件加载UITableViewCell

8.5分组分区和索引分区

8.5.1构建视图

8.5.2导入数据

8.5.3实现控制器

8.5.4添加索引

8.5.5添加搜索栏

8.5.6视图调试器

8.6小结

第9章 表视图中的导航控制器

9.1导航控制器基础

9.1.1栈的概念

9.1.2控制器栈

9.2简单的字体浏览器:Fonts

9.2.1 Fonts应用的子控制器

9.2.2 Fonts应用的基础框架

9.2.3创建根视图控制器

9.2.4初始化storyboard

9.2.5第一个子控制器:字体列表视图

9.2.6设计字体列表的storyboard

9.3创建字体尺寸视图控制器

9.3.1设计字体尺寸视图控制器的storyboard

9.3.2对字体列表视图控制器的转场进行设置

9.3.3创建字体信息视图控制器

9.3.4设计字体信息视图控制器的storyboard

9.3.5调整字体列表视图控制器的转场

9.3.6我的收藏字体

9.3.7补充功能

9.3.8实现轻扫删除

9.3.9实现拖动排序

9.4小结

第10章 集合视图

10.1创建DialogViewer项目

10.1.1配置自定义单元

10.1.2配置视图控制器

10.1.3提供内容单元

10.1.4实现流动布局

10.1.5实现标题视图

10.2小结

第11章iPad应用中的分割视图和浮动窗口

11.1 创建基于UISplitViewController的分割视图应用程序

11.1.1在storyboard中定义结构

11.1.2使用代码定义功能

11.1.3 Master-Detail模板应用程序的工作原理

11.1.4添加总统信息

11.1.5创建浮动窗口

11.2小结

第12章 应用设置和用户默认设置

12.1设置捆绑包入门

12.2 Bridge Control应用程序

12.2.1创建项目

12.2.2使用设置捆绑包

12.2.3读取应用中的设置

12.2.4在应用中修改默认设置

12.2.5注册默认值

12.2.6保证设置有效

12.2.7切换到Settings应用程序

12.3小结

第13章 数据持久化基础知识

13.1应用程序的沙盒

13.1.1获取Documents和Library目录

13.1.2获取临时目录

13.2文件保存方案

13.2.1单文件持久化

13.2.2多文件持久化

13.3属性列表

13.3.1属性列表序列化

13.3.2创建Persistence应用程序的第一个版本

13.4对模型对象进行归档

13.4.1遵循NSCoding协议

13.4.2实现NSCopying协议

13.4.3对数据对象进行归档和取消归档

13.4.4归档应用

13.4.5使用iOS嵌入的SQLite3

13.4.6创建或打开数据库

13.4.7使用绑定变量

13.5创建SQLite3应用程序

13.6使用Core Data

13.6.1实体和托管对象

13.6.2 Core Data应用

13.6.3修改AppDelegate.swift文件

13.7小结

第14章 文档和iCloud

14.1使用UIDocument管理文档存储

14.1.1构建TinyPix

14.1.2创建TinyPixDocument类

14.1.3主控制器代码

14.1.4设置storyboard

14.1.5创建TinyPix视图的类

14.1.6设计storyboard的详情视图

14.2添加iCloud支持

14.2.1创建配置描述文件

14.2.2如何查询

14.2.3保存位置

14.2.4将偏好设置保存到iCloud

14.3小结

第15章用Grand Central Dispatch进行多线程编程

15.1创建S1owWorker应用程序

15.1.1线程基础知识

15.1.2工作单元

15.1.3 GCD:底层队列

15.1.4改进S1owWorker

15.2后台处理

15.3应用生命周期

15.4状态更改通知

15.4.1创建State Lab项目

15.4.2探索执行状态

15.4.3利用执行状态更改

15.4.4处理不活跃状态

15.4.5处理后台状态

15.4.6进入后台时保存状态

15.5小结

第16章 图形与绘制

16.1 Quartz 2D基础概念

16.2 Quartz 2D绘图方法

16.2.1 Quartz 2D图形环境

16.2.2坐标系统

16.2.3指定颜色

16.2.4在环境中绘制图像

16.2.5绘制形状:多边形、直线和曲线

16.2.6 Quartz 2D样例:图案、渐变色、虚线图

16.3 QuartzFun应用程序

16.3.1构建QuartzFun应用程序

16.3.2添加Quartz 2D绘制代码

16.3.3优化QuartzFun应用程序

16.4小结

第17章SpriteKit制作简单游戏

17.1创建TextShooter应用

17.1.1自定义初始场景

17.1.2玩家移动

17.1.3创建敌人

17.1.4在场景中加入敌人

17.1.5开始射击

17.1.6物理攻击敌人

17.1.7完成关卡

17.1.8自定义碰撞

17.1.9粒子系统

17.1.10向场景中加入粒子

17.1.11游戏结束

17.1.12创建开始场景

17.1.13添加音效

17.1.14添加力场:为游戏提高一些难度

17.2小结

第18章 轻点、触摸和手势

18.1多点触控术语

18.2响应者链

18.2.1响应事件

18.2.2转发事件:保持响应者链的活动状态

18.3多点触控体系结构

18.4 4个手势通知方法

18.5 TouchExplorer应用

18.5.1创建Swipes应用程序

18.5.2使用触摸事件检测轻扫

18.5.3自动手势识别

18.5.4实现多指轻扫

18.5.5检测多次轻点

18.5.6检测捏合和旋转

18.6小结

第19章 确定位置

19.1位置管理器

19.1.1设置期望精度

19.1.2设置距离筛选器

19.1.3获取使用定位服务的权限

19.1.4启动位置管理器

19.1.5合理使用位置管理器

19.2位置管理器委托

19.2.1获取位置更新

19.2.2使用CLLocation获取纬度和经度

19.2.3错误通知

19.3创建WhereAmI应用程序

19.3.1更新位置管理器

19.3.2将移动路线展现在地图上

19.3.3更改定位服务权限

19.4小结

第20章 设备方向与动作

20.1加速计物理特性

20.2陀螺仪旋转特性

20.3 Core Motion和动作管理器

20.3.1创建MotionMonitor应用程序

20.3.2主动动作访问

20.3.3陀螺仪和方位结果

20.3.4加速计结果

20.4检测摇动

20.4.1内嵌的摇动检测

20.4.2摇动与破碎

20.5将加速计用作方向控制器

20.5.1 Ball应用程序

20.5.2实现BallView类

20.5.3计算弹珠运动

20.6小结

第21章 摄像头和照片图库

21.1图像选取器和UIImagePickerController

21.1.1图像选取器控制器

21.1.2实现图像选取器控制器委托

21.2设计Camera界面

21.2.1隐私选项

21.2.2实现摄像头视图控制器

21.3小结

第22章 本地化翻译应用

22.1本地化体系结构

22.2字符串文件

22.2.1字符串文件的格式

22.2.2本地化的字符串函数

22.3创建LocalizeMe应用

22.3.1本地化项目

22.3.2本地化storyboard

22.3.3创建并本地化字符串文件

22.3.4应用显示名称的本地化

22.3.5添加其他本地化

22.4小结

22.5全书总结

附录A Swift简介


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