内容简介
第1章Java入门
1.1 Java的地位
1.1.1网络地位
1.1.2语言地位
1.1.3需求地位
1.2 Java的特点
1.2.1简单
1.2.2面向对象
1.2.3平台无关
1.2.4多线程
1.2.5动态
1.3安装J DK
1.3.1平台简介
1.3.2安装Java SE平台
1.3.3系统环境的设置
1.4 Java程序的开发步骤
1.5简单的Java应用程序
1.5.1源文件的编写与保存
1.5.2编译
1.5.3运行
1.6 Java反编译
1.7编程风格
1.7.1 Allmans风格
1.7.2 Kernighan风格
1.7.3注释
1.8 Java之父——James Gosling
1.9小结
习题1
第2章 基本数据类型与数组
2.1标识符与关键字
2.1.1标识符
2.1.2 Unicode字符集
2.1.3关键字
2.2基本数据类型
2.2.1逻辑类型
2.2.2整数类型
2.2.3字符类型
2.2.4浮点类型
2.3类型转换运算
2.4输入、输出数据
2.4.1输入基本型数据
2.4.2输出基本型数据
2.5数组
2.5.1声明数组
2.5.2为数组分配元素
2.5.3数组元素的使用
2.5.4 length的使用
2.5.5数组的初始化
2.5.6数组的引用
2.6应用举例
2.7小结
习题2
第3章 运算符、表达式和语句
3.1运算符与表达式
3.1.1算术运算符与算术表达式
3.1.2自增、自减运算符
3.1.3算术混合运算的精度
3.1.4关系运算符与关系表达式
3.1.5逻辑运算符与逻辑表达式
3.1.6赋值运算符与赋值表达式
3.1.7位运算符
3.1.8 instanceof运算符
3.1.9运算符综述
3.2语句概述
3.3 if条件分支语句
3.3.1 if语句
3.3.2 if-else语句
3.3.3 if-else if-else语句
3.4 switch开关语句
3.5循环语句
3.5.1 for循环语句
3.5.2 while循环语句
3.5.3 do-while循环语句
3.6 break和continue语句
3.7 for语句与数组
3.8应用举例
3.9小结
习题3
第4章 类与对象
4.1编程语言的几个发展阶段
4.1.1面向机器语言
4.1.2面向过程语言
4.1.3面向对象语言
4.2类
4.2.1类声明
4.2.2类体
4.2.3成员变量
4.2.4方法
4.2.5需要注意的问题
4.2.6类的UML图
4.3构造方法与对象的创建
4.3.1构造方法
4.3.2创建对象
4.3.3使用对象
4.3.4对象的引用和实体
4.4类与程序的基本结构
4.5参数传值
4.5.1传值机制
4.5.2基本数据类型参数的传值
4.5.3引用类型参数的传值
4.5.4可变参数
4.6对象的组合
4.6.1组合与复用
4.6.2类的关联关系和依赖关系的UML图
4.7实例成员与类成员
4.7.1实例变量和类变量的声明
4.7.2实例变量和类变量的区别
4.7.3实例方法和类方法的定义
4.7.4实例方法和类方法的区别
4.8方法重载
4.8.1方法重载的语法规则
4.8.2避免重载出现歧义
4.9 this关键字
4.9.1在构造方法中使用this
4.9.2在实例方法中使用this
4.10包
4.10.1包语句
4.10.2有包名的类的存储目录
4.10.3运行有包名的主类
4.11 import语句
4.11.1引入类库中的类
4.11.2引入自定义包中的类
4.12访问权限
4.12.1何谓访问权限
4.12.2私有变量和私有方法
4.12.3共有变量和共有方法
4.12.4友好变量和友好方法
4.12.5受保护的成员变量和方法
4.12.6 public类与友好类
4.13基本类型的类封装
4.13.1 Double和Float类
4.13.2 Byte、 Short、 Integer、 Long类
4.13.3 Character类
4.14对象数组
4.15 JRE扩展与jar文件
4.16文档生成器
4.17应用举例
4.18小结
习题4
第5章子类与继承
5.1子类与父类
5.1.1子类
5.1.2类的树形结构
5.2子类的继承性
5.2.1子类和父类在同一包中的继承性
5.2.2子类和父类不在同一包中的继承性
5.2.3继承关系(Generalization)的UML图
5.2.4 protected的进一步说明
5.3子类与对象
5.3.1子类对象的特点
5.3.2关于instanceof运算符
5.4成员变量的隐藏和方法重写
5.4.1成员变量的隐藏
5.4.2方法重写
5.5 super关键字
5.5.1用super操作被隐藏的成员变量和方法
5.5.2使用super调用父类的构造方法
5.6 final关键字
5.6.1 final类
5.6.2 final方法
5.6.3常量
5.7对象的上转型对象
5.8继承与多态
5.9 abstract类和abstract方法
5.10面向抽象编程
5.11开-闭原则
5.12应用举例
5.13小结
习题5
第6章 接口与实现
6.1接口
6.2实现接口
6.3接口的UML图
6.4接口回调
6.5理解接口
6.6接口与多态
6.7接口参数
6.8 abstract类与接口的比较
6.9面向接口编程
6.10应用举例
6.11小结
习题6
第7章 内部类与异常类
7.1内部类
7.2匿名类
7.2.1和子类有关的匿名类
7.2.2和接口有关的匿名类
7.3异常类
7.3.1 try-catch语句
7.3.2自定义异常类
7.4断言
7.5应用举例
7.6 小结
习题7
第8章 常用实用类
8.1 String类
8.1.1构造String对象
8.1.2字符串的并置
8.1.3 String类的常用方法
8.1.4字符串与基本数据的相互转化
8.1.5对象的字符串表示
8.1.6字符串与字符数组、字节数组
8.1.7正则表达式及字符串的替换与分解
8.2 StringTokenizer类
8.3 Scanner类
8.4 StringBuffer类
8.4.1 StringBuffer对象
8.4.2 StringBuffer类的常用方法
8.5 Date类与Calendar类
8.5.1 Date类
8.5.2 Calendar类
8.6日期的格式化
8.6.1 format方法
8.6.2不同区域的星期格式
8.7 Math类、BigInteger类和Random类
8.7.1 Math类
8.7.2 BigInteger类
8.7.3 Random类
8.8数字格式化
8.8.1 format方法
8.8.2格式化整数
8.8.3格式化浮点数
8.9 Class类与Console类
8.9.1 Class类
8.9.2 Console类
8.10 Pattern类与Matcher类
8.11应用举例
8.12小结
习题8
第9章 组件及事件处理
9.1 Java Swing概述
9.2窗口
9.2.1 JFrame常用方法
9.2.2菜单条、菜单、菜单项
9.3常用组件与布局
9.3.1常用组件
9.3.2常用容器
9.3.3常用布局
9.4处理事件
9.4.1事件处理模式
9.4.2 ActionEvent事件
9.4.3 ItemEvent事件
9.4.4 DocumentEvent事件
9.4.5 MouseEvent事件
9.4.6焦点事件
9.4.7键盘事件
9.4.8窗口事件
9.4.9匿名类实例或窗口做监视器
9.4.10事件总结
9.5使用MVC结构
9.6对话框
9.6.1消息对话框
9.6.2输入对话框
9.6.3确认对话框
9.6.4颜色对话框
9.6.5自定义对话框
9.7树组件与表格组件
9.7.1树组件
9.7.2表格组件
9.8按钮绑定到键盘
9.9打印组件
9.10发布GUI程序
9.11应用举例
9.12小结
习题9
第10章 输入、输出流
10.1 File类
10.1.1文件的属性
10.1.2目录
10.1.3文件的创建与删除
10.1.4运行可执行文件
10.2文件字节输入流
10.3文件字节输出流
10.4文件字符输入、输出流
10.5缓冲流
10.6随机流
10.7数组流
10.8数据流
10.9对象流
10.10序列化与对象克隆
10.11使用Scanner解析文件
10.12文件对话框
10.13带进度条的输入流
10.14文件锁
10.15应用举例
10.16小结
习题10
第11章JDBC与MySQL数据库
11.1 MySQL数据库管理系统
11.2启动MySQL数据库服务器
11.3 MySQL客户端管理工具
11.4 JDBC
11.5连接数据库
11.6查询操作
11.6.1顺序查询
11.6.2控制游标
11.6.3条件与排序查询
11.7更新、添加与删除操作
11.8使用预处理语句
11.8.1预处理语句的优点
11.8.2使用通配符
11.9通用查询
11.10事务
11.10.1事务及处理
11.10.2 JDBC事务处理步骤
11.11连接SQL Server数据库
11.12连接Derby数据库
11.13应用举例
11.13.1设计思路
11.13.2具体设计
11.13.3用户程序
11.14小结
习题11
第12章Java多线程机制
12.1进程与线程
12.1.1操作系统与进程
12.1.2进程与线程
12.2 Java中的线程
12.2.1 Java的多线程机制
12.2.2主线程(main线程)
12.2.3线程的状态与生命周期
12.2.4线程调度与优先级
12.3Thread类与线程的创建
12.3.1使用Thread的子类
12.3.2使用Thread类
12.3.3目标对象与线程的关系
12.3.4关于run方法启动的次数
12.4线程的常用方法
12.5线程同步
12.6协调同步的线程
12.7线程联合
12.8 GUI线程
12.9计时器线程
12.10守护线程
12.11应用举例
12.12小结
习题12
第13章Java网络编程
13.1 URL类
13.1.1 URL的构造方法
13.1.2读取URL中的资源
13.2 InetAddress类
13.2.1地址的表示
13.2.2获取地址
13.3套接字
13.3.1套接字概述
13.3.2客户端套接字
13.3.3 ServerSocket对象与服务器端套接字
13.3.4使用多线程技术
13.4 UDP数据报
13.4.1发送数据包
13.4.2接收数据包
13.5广播数据报
13.6 Java远程调用
13.6.1远程对象及其代理
13.6.2 RMI的设计细节
13.7应用举例
13.8小结
习题13
第14章 图形、图像与音频
14.1绘制基本图形
14.2变换图形
14.3图形的布尔运算
14.4绘制钟表
14.5绘制图像
14.6播放音频
14.7应用举例
14.8小结
习题14
第15章泛型与集合框架
15.1泛型
15.1.1泛型类声明
15.1.2使用泛型类声明对象
15.2链表
15.2.1 LinkedList〈E〉泛型类
15.2.2常用方法
15.2.3遍历链表
15.2.4排序与查找
15.2.5洗牌与旋转
15.3堆栈
15.4散列映射
15.4.1 HashMap〈K,V〉泛型类
15.4.2常用方法
15.4.3遍历散列映射
15.4.4基于散列映射的查询
15.5树集
15.5.1 TreeSet〈E〉泛型类
15.5.2结点的大小关系
15.5.3 TreeSet类的常用方法
15.6树映射
15.7自动装箱与拆箱
15.8应用举例
15.9小结
习题15