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《易语言中文编程从入门到精通 第2版》_大连易翔软件开发有限公司编著_14298634_9787502797904

【书名】:《易语言中文编程从入门到精通 第2版》
【作者】:大连易翔软件开发有限公司编著
【出版社】:北京:海洋出版社
【时间】:2017
【页数】:543
【ISBN】:9787502797904
【SS码】:14298634

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内容简介

第一部分 易语言的基础知识

第1章 概述

1.1 易语言概述

1.1.1 易语言简介

1.1.2 易语言的发展史

1.1.3 易语言的特点

1.2 易语言的安装

1.3 易语言的工作界面

1.3.1 易语言的界面

1.3.2 易语言的菜单栏

1.4 代码编辑环境

1.4.1 代码输入提示

1.4.2 前层提示信息

1.4.3 代码输入方式

1.4.4 参数分步输入

1.4.5 输入注释与代码屏蔽

1.4.6 易语言语句分类

1.4.7 易语言中的关键字

1.4.8 书签

1.4.9 即时帮助和帮助文档

1.5 第一个易语言程序

1.6 我的播放器(一)

小结

第2章 易语言编程基础

2.1 变量与常量

2.1.1 数据类型

2.1.2 变量

2.1.3 常量

2.1.4 资源表

2.2 运算符和表达式

2.2.1 运算符

2.2.2 表达式

2.2.3 赋值运算符和赋值表达式

2.3 子程序的编写与调用

2.3.1 了解子程序

2.3.2 事件子程序

2.3.3 用户自定义子程序

2.3.4 子程序的返回值

2.3.5 子程序的调用

2.3.6 子程序的参数

2.3.7 子程序的递归调用

2.4 我的播放器(二)

2.5 小结

习题

第二部分 易语言的命令与组件

第3章 易语言的命令

3.1 了解易语言命令

3.1.1 易语言命令概述

3.1.2 易语言命令的格式

3.1.3 易语言命令的参数

3.1.4 易语言命令的返回值

3.1.5 易语言命令嵌套调用

3.1.6 数组参数与数组返回值

3.2 流程控制命令

3.2.1 了解流程控制类命令

3.2.2 分支类流程控制命令

3.2.3 循环类流程控制命令

3.2.4 跳转类流程控制命令

3.3 算术运算命令

3.3.1 基本算术运算命令及其运算符

3.3.2 扩展算术运算命令

3.4 逻辑比较

3.4.1 逻辑比较命令

3.4.2 多条件逻辑比较时的运算顺序

3.5 位运算命令

3.5.1 了解位运算

3.5.2 常用进制

3.5.3 位运算命令

3.6 数组操作命令

3.6.1 了解数组

3.6.2 数组操作命令

3.7 环境存取命令

3.8 拼音处理命令

3.9 文本操作命令

3.9.1 文字编码和存储方式

3.9.2 ASCII码

3.9.3 区别键代码和文字编码

3.9.4 文本操作命令

3.10 时间操作命令

3.11 数值转换命令

3.12 字节集操作命令

3.13 磁盘操作命令

3.13.1 相关知识

3.13.2 易语言中的磁盘操作命令

3.14 文件读写命令

3.15 系统处理命令

3.15.1 了解剪辑板

3.15.2 了解注册表

3.15.3 系统处理命令

3.16 媒体播放命令

3.16.1 常见的音频格式

3.16.2 媒体播放命令

3.17 网络通信命令

3.17.1 了解IP地址

3.17.2 了解域名与主机名

3.17.3 易语言中的网络通信命令

3.18 其他命令

3.19 我的播放器(三)

3.20 小结

习题

第4章 易语言组件

4.1 窗口

4.1.1 窗口的定义

4.1.2 共有属性

4.1.3 独有属性

4.1.4 共有事件

4.1.5 独有事件

4.1.6 共有命令

4.2 菜单

4.2.1 创建菜单

4.2.2 菜单的热键及属性

4.3 按钮类组件

4.3.1 按钮属性

4.3.2 按钮事件

4.4 列表类组件

4.4.1 组合框

4.4.2 列表框

4.5 系统类组件——通用对话框

4.5.1 通用对话框属性

4.5.2 通用对话框命令

4.6 图形类组件

4.6.1 图片框

4.6.2 画板

4.7 分组类组件

4.7.1 选择框

4.7.2 单选框

4.7.3 选择夹

4.8 位置控制类组件

4.9 网络与通信组件

4.9.1 客户

4.9.2 服务器

4.9.3 数据报

4.10 时间类组件

4.10.1 时钟属性

4.10.2 时钟事件

4.11 显示类组件

4.11.1 编辑框

4.11.2 标签

4.11.3 表格

4.12 数据库类组件

4.12.1 数据库提供者

4.12.2 数据源

4.12.3 通用提供者

4.13 核心库内置数据类型

4.13.1 库内置数据类型的使用

4.13.2 字体

4.14 我的播放器(四)

4.15 小结

习题

第三部分 易语言的数据库应用

第5章 易语言数据库的应用

5.1 了解易语言数据库

5.2 创建易数据库

5.2.1 使用菜单创建易数据库

5.2.2 使用代码创建易数据库

5.3 为易数据库添加记录

5.4 易数据库密码的设置

5.5 易数据库相关组件

5.5.1 易数据库相关组件分类

5.5.2 易数据库相关组件介绍

5.5.3 易数据库组件关联方法

5.6 程序界面设计与组件关联

5.6.1 易数据库程序的界面设计

5.6.2 易数据库程序的组件关联

5.7 易数据库的操作命令

5.7.1 数据库的打开与关闭

5.7.2 数据库指针的跳转命令

5.7.3 记录读取命令

5.7.4 数据源的常用命令

5.7.5 记录的添加与修改命令

5.7.6 记录的删除命令

5.7.7 复制记录与复制结构命令

5.7.8 数值统计类命令

5.7.9 记录的查找

5.7.10 索引的创建与使用

5.8 我的播放器(五)

5.9 小结

习题

第6章 外部数据库的应用

6.1 外部数据库简介

6.1.1 外部数据库组件

6.1.2 ODBC与ADO

6.1.3 Access数据库

6.2 SQL语言应用

6.2.1 常用的SQL语句

6.2.2 定义数据库用户的权限

6.2.3 定义表的结构

6.2.4 数据检索

6.3 外部数据库组件

6.3.1 “外部数据提供者”组件

6.3.2 应用实例

6.3.3 “外部数据库”组件

6.4 数据库连接和记录集

6.4.1 应用实例

6.4.2 “数据库连接”组件

6.4.3 “记录集”组件

6.5 小结

习题

第四部分 易语言高级应用

第7章 DLL的应用

7.1 了解DLL

7.2 编写DLL

7.3 编译DLL

7.4 调用DLL

7.5 小结

习题

第8章 API的应用

8.1 了解API

8.2 定义API

8.3 调用API

8.3.1 调用系统API

8.3.2 调用非系统API

8.4 应用实例

8.5 小结

习题

第9章 OCX组件与类型库

9.1 OCX组件

9.1.1 OCX组件的安装

9.1.2 OCX组件的使用

9.2 类型库

9.2.1 类型库的安装

9.2.2 类型库的使用

9.3 小结

习题

第10章 面向对象

10.1 了解面向对象

10.1.1 类的概念

10.1.2 类的创建

10.2 类的特性

10.2.1 类的封装性

10.2.2 类的继承性

10.2.3 类的多态性

10.3 小结

习题

第11章 对象和COM对象

11.1 对象的应用

11.1.1 对象型变量的定义

11.1.2 “对象”数据类型

11.1.3 “变体型”数据类型

11.2 COM对象的应用

11.3 小结

习题

第12章 易模块和易包的应用

12.1 了解易模块

12.2 易模块的开发与编译

12.2.1 易模块的开发

12.2.2 易模块的编译

12.3 易模块的引用方法

12.4 易模块的应用实例

12.5 易包

12.5.1 易包的开发应用

12.5.2 易包的相关命令

12.6 小结

习题

第13章 易语言向导

13.1 了解易语言向导

13.2 易语言向导支持库

13.3 易语言向导的编写

13.4 易语言向导的使用方法

13.5 小结

习题

第14章 程序调试

14.1 了解程序调试

14.2 运行调试

14.2.1 预编译调试

14.2.2 运行中的调试

14.3 调试命令

14.4 小结

习题

第15章 程序的编译与发布

15.1 编译前的配置

15.1.1 “[settings]”小节

15.1.2 “[AppSettings]”小节

15.1.3 “[user_consts]”小节

15.2 易语言程序的编译

15.2.1 易语言5.X版本的编译

15.2.2 易语言4.X版本的编译

15.3 编译生成安装软件

15.4 编译安装应用实例

15.5 小结

习题

第五部分 易语言程序的解读和程序设计思路

第16章 解读学校图书管理系统

16.1 软件需求分析

16.1.1 软件使用环境

16.1.2 功能需求分析

16.1.3 软件运行环境需求

16.2 解读学校图书管理系统

16.2.1 试运行程序

16.2.2 解读程序

16.3 小结

第17章 解读游戏——对对碰

17.1 游戏策划分析

17.1.1 游戏策划文档实例

17.1.2 小结

17.2 解读游戏——对对碰

17.2.1 解读游戏构架

17.2.2 解读游戏逻辑

17.2.3 解读特殊块功能的实现

17.2.4 解读重绘画面

17.3 小结


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