内容简介
第1章基础知识
1.1视频基础知识
1.1.1数字化
1.1.2电视标准
1.1.3逐行扫描与隔行扫描
1.1.4分辨率
1.1.5像素比
1.1.6帧速率
1.1.7运动模糊
1.1.8帧混合
1.1.9抗锯齿
1.2支持的文件格式
1.2.1图形图像的格式
1.2.2视频编码的格式
1.2.3音频编码的格式
第2章初识After Effects CC
2.1After Effects CC简介
2.1.1后期合成软件的分类
2.1.2 After Effects的主要功能
2.1.3 After Effects的应用领域
2.1.4 After Effects CC的部分新增功能
2.2 After Effects CC对软硬件环境的要求
2.2.1对Windows系统的要求
2.2.2对Mac OS系统的要求
2.3学好After Effects CC的一些建议
2.3.1修炼基本功
2.3.2模仿好作品
2.3.3技艺都重要
第3章After Effects CC的工作界面
3.1After Effects CC的工作界面
3.1.1标准工作界面
3.1.2面板操作
3.1.3调整尺寸
3.1.4打开、关闭显示面板或窗口
3.1.5工作区操作
3.2功能面板
3.2.1项目面板
3.2.2合成面板
3.2.3时间轴面板
3.2.4工具面板
3.3命令菜单
3.3.1文件
3.3.2编辑
3.3.3合成
3.3.4图层
3.3.5效果
3.3.6动画
3.3.7视图
3.3.8窗口
3.3.9帮助
3.4首选项设置
3.4.1常规
3.4.2预览
3.4.3显示
3.4.4导入
3.4.5输出
3.4.6网格和参考线
3.4.7标签
3.4.8媒体和磁盘缓存
3.4.9视频预览
3.4.10外观
3.4.11自动保存
3.4.12内存
3.4.13音频硬件
3.4.14 音频输出映射
3.4.15同步设置
第4章After Effects CC的工作流程与基本操作
4.1After Effects CC的项目工作流
4.1.1素材的导入与管理
4.1.2创建项目合成
4.1.3添加特效滤镜
4.1.4设置动画关键帧
4.1.5画面预览
4.1.6视频输出
实战:科技苑
4.2基本原理之图层
4.2.1关于图层
4.2.2图层的五大基本属性
实战:定版动画
4.2.3图层的排列顺序
4.2.4对齐和分布图层
4.2.5排序图层
实战:倒计时动画
4.2.6设置图层时间
4.2.7拆分图层
4.2.8提升/提取图层
4.2.9父子图层/父子关系
实战:踏行天际
4.3基本原理之动画关键帧
4.3.1关键帧概念
4.3.2激活关键帧
4.3.3关键帧导航器
4.3.4选择关键帧
4.3.5编辑关键帧
4.3.6插值方法
4.4基本原理之曲线编辑器
4.4.1图表编辑器
4.4.2变速剪辑
实战:流动的云彩
4.5嵌套关系
4.5.1嵌套的概念
4.5.2嵌套的方法
4.5.3折叠变换/连续栅格化
4.6综合实战:标版动画
第5章图层叠加模式与蒙版
5.1图层叠加模式
5.1.1打开图层的叠加模式面板
5.1.2普通模式
5.1.3变暗模式
5.1.4变亮模式
5.1.5叠加模式
5.1.6差值模式
5.1.7色彩模式
5.1.8蒙版模式
5.1.9共享模式
5.2蒙版
5.2.1蒙版的概念
5.2.2蒙版的创建与修改
实战:动感幻影
5.2.3蒙版的属性
5.2.4蒙版的叠加模式
5.2.5蒙版动画
实战:蒙版动画
5.3跟踪遮罩
5.3.1面板切换
5.3.2跟踪遮罩菜单
实战:跟踪遮罩的应用
5.4综合实战:描边光效
第6章绘画与形状的应用
6.1绘画的应用
6.1.1绘画面板与笔刷面板
6.1.2画笔工具
实战:画笔变形
6.1.3仿制图章工具
实战:克隆虾动画
6.1.4橡皮擦工具
实战:标版动画
6.2形状的应用
6.2.1形状概述
6.2.2形状工具
6.2.3钢笔工具
6.2.4创建文字轮廓形状图层
6.2.5形状组
6.2.6形状属性
实战:阵列动画
6.3综合实战:花纹生长
第7章常用特效滤镜的应用
7.1常规组
7.1.1梯度渐变滤镜
实战:过渡背景的制作
7.1.2四色渐变滤镜
实战:视频背景的制作
7.1.3发光滤镜
实战:光线辉光效果
7.2模糊和锐化组
7.2.1快速模糊/高斯模糊滤镜
实战:镜头模糊开场
7.2.2摄像机镜头模糊滤镜
实战:镜头视觉中心
7.2.3径向模糊滤镜
实战:镜头推拉效果
7.3透视组
7.3.1斜面Alpha滤镜
实战:元素立体感的制作
7.3.2投影/径向阴影滤镜
实战:画面阴影效果
7.4过渡滤镜组
7.4.1块溶解滤镜
实战:镜头转场特技
7.4.2卡片擦除滤镜
实战:卡片翻转转场特技
7.4.3线性擦除滤镜
实战:文字渐显特技
7.4.4百叶窗滤镜
实战:翻页壁画
7.5综合实战:烟雾字特技
7.5.1制作烟雾
7.5.2创建定版
7.5.3烟雾置换
7.5.4画面优化
第8章文字及文字动画的艺术
8.1文字的作用
8.2文字的创建
8.2.1使用“文字工具”创建文字
实战:创建文字
8.2.2使用文本命令创建文字
8.2.3使用过时滤镜组
实战:基本文字的制作
实战:文字渐显动画
实战:路径文字动画
8.2.4使用文字滤镜组
8.2.5外部导入
实战:导入文字
8.3文字的属性
8.3.1修改文字内容
实战:修改文字内容
8.3.2字符和段落属性面板
实战:修改文字的属性
8.4文字的动画
8.4.1源文本动画
实战:逐字动画
8.4.2动画制作工具动画
实战:文字不透明度动画
实战:范围选择器动画
实战:表达式选择器动画
8.4.3路径动画文字
实战:路径动画文字
8.4.4预置的文字动画
实战:预置文字动画
8.5文字的拓展
8.5.1创建文字蒙版
实战:创建文字蒙版
8.5.2创建文字形状
实战:创建文字形状轮廓
8.6综合实战:文字键入动画
第9章三维空间的魅力
9.1三维空间的概述
9.2三维空间的属性
9.2.1如何开启三维图层
9.2.2三维图层的坐标系统
9.2.3三维图层的基本操作
实战:盒子动画
9.2.4三维图层的材质属性
9.3灯光系统
9.3.1创建灯光
9.3.2属性与类型
9.3.3灯光的移动
实战:盒子阴影
9.4摄像机系统
9.4.1创建摄像机
9.4.2摄像机的属性设置
9.4.3摄像机的基本控制
9.4.4镜头的运动方式
实战:3D空间
9.5综合实战:翻书动画
9.5.1创建书的构架
9.5.2制作翻书动画
9.5.3替换书的素材
9.5.4镜头优化与输出
第10章色彩修正
10.1色彩基础知识
10.1.1色彩模式
10.1.2位深度
10.2三大核心滤镜
10.2.1曲线滤镜
实战:曲线通道调色
10.2.2色阶滤镜
实战:画面色彩还原
实战:元素色调匹配
10.2.3色相/饱和度滤镜
实战:季节更换
10.3内置常用滤镜
10.3.1颜色平衡滤镜
实战:颜色平衡滤镜的应用
10.3.2色光滤镜
实战:背景元素的制作
10.3.3通道混合器滤镜
实战:通道混合器滤镜的应用
10.3.4色调滤镜
实战:镜头染色
10.3.5照片滤镜
实战:滤色镜
10.3.6更改颜色/更改为颜色滤镜
实战:换色
10.4综合实战:三维立体文字
10.4.1文字厚度的处理
10.4.2文字的质感处理
10.4.3优化细节
10.5综合实战:电影风格的校色
10.5.1画面色调处理
10.5.2优化镜头细节
10.6综合实战:三维素材后期处理
10.6.1画面色调处理
10.6.2优化镜头细节
第11章特技抠像技术
11.1特技抠像技术简介
11.2键控滤镜组
11.2.1颜色差值键滤镜
实战:使用颜色差值键滤镜
11.2.2颜色键滤镜
实战:使用颜色键滤镜
11.2.3颜色范围滤镜
实战:使用颜色范围滤镜
11.2.4差值遮罩滤镜
实战:使用差值遮罩滤镜
11.2.5提取滤镜
实战:使用提取滤镜
11.2.6内部/外部键滤镜
实战:使用内部/外部键滤镜
11.2.7线性颜色键滤镜
实战:使用线性颜色键滤镜
11.2.8亮度键滤镜
实战:使用亮度键滤镜
11.2.9溢出抑制滤镜
11.3遮罩滤镜组
11.3.1遮罩阻塞工具滤镜
11.3.2调整实边遮罩滤镜
11.3.3简单阻塞工具滤镜
11.4 Keylight滤镜
11.4.1基本抠像
实战:使用Keylight滤镜快速抠像
11.4.2高级抠像
实战:使用Keylight滤镜抠取颜色接近的镜头
11.5综合实战:虚拟演播室
11.5.1蓝屏抠像与边缘处理
11.5.2场景色调匹配
11.5.3镜头细化处理
第12章镜头稳定、跟踪运动与镜头反求
12.1概述
12.1.1基本概念
12.1.2跟踪器面板的参数
12.1.3时间轴面板中的跟踪运动参数
12.2镜头稳定
12.2.1运动稳定
实战:镜头稳定1
12.2.2变形稳定器
实战:镜头稳定2
12.3跟踪运动
实战:添加光晕
12.4镜头反求
实战:镜头反求
12.5综合实战:笔记本广告
12.5.1跟踪解算
12.5.2优化镜头
第13章表达式的应用
13.1表达式的基础知识
13.1.1表达式的概念
13.1.2表达式的创建
13.1.3保存与调用表达式
13.2表达式的基本语法
13.2.1表达式的语言
13.2.2访问对象的属性和方法
13.2.3数组与维数
13.2.4向量与索引
13.2.5表达式时间
实战:模拟镜头抖动
实战:时针动画
13.3表达式的数据库
13.3.1 Global(全局)
13.3.2 Vector Math(向量数学)
13.3.3 Random Numbers(随机数)
13.3.4 Interpolation(插值)
13.3.5 Color Conversion(颜色转换)
13.3.6 Other Math(其他数学)
13.3.7 JavaScript Math(脚本方法)
13.3.8 Comp(合成)
13.3.9 Footage(素材)
13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)
13.3.11 Layer General(普通图层)
13.3.12 Layer Property(图层特征)
13.3.13 Layer 3D (3D图层)
13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)
13.3.15 Camera(摄像机)
13.3.16 Light(灯光)
13.3.17 Effect(效果)
13.3.18 Mask(遮罩)
13.3.19 Property(特征)
13.3.20 Key(关键帧)
实战:蝴蝶动画
13.4综合实战:花朵旋转
第14章仿真粒子特效
14.1仿真粒子特效概述
14.2模拟滤镜
14.2.1碎片滤镜
实战:爆破特技
实战:落叶特效
14.2.2粒子运动场
实战:数字粒子流
实战:飞沙文字
14.2.3 Particular(粒子)
实战:云朵特效
实战:粒子应用
14.2.4 Form(形状)
实战:音频特效
14.3综合实战:舞动的光线
14.3.1创建合成
14.3.2抠像与剪影效果制作
14.3.3修补画面
14.3.4匹配舞动动画
14.3.5灯光匹配空对象
14.3.6制作光线
14.3.7完成光线穿帮
14.3.8完成背景与遮幅制作
第15章视觉光效系列
15.1光效的作用
15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜
实战:产品表现
15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜
实战:模拟日照
15.4 Shine(扫光)滤镜
实战:云层光线
15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜
实战:炫彩星光
15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜
实战:飞舞光线
15.7综合实战:光闪特效
15.7.1创建合成
15.7.2人物渐显动画
15.7.3渐变参考
15.7.4制作闪光
15.7.5添加画面细节
第16章视频特效的合成
16.1概述
16.2 FSN镜头特效合成
16.2.1背景元素
16.2.2主体元素
16.2.3辅助元素
16.2.4细节优化
16.3网络单车镜头特效合成
16.3.1开场动画
16.3.2制作背景
16.3.3画面校色
16.3.4细节优化
第17章 实拍与后期合成
17.1实拍与后期合成的流程
17.2运动的光线
17.2.1调色与动作匹配
17.2.2制作运动光线与粒子
17.2.3优化镜头细节
17.2.4制作C02镜头
17.2.5制作C03镜头
17.2.6总合成与视频输出
17.3电视人物信号
17.3.1创建合成
17.3.2 Roto笔刷抠像
17.3.3制作烟雾效果
17.3.4制作电视干扰信号
17.3.5人物闪入与画面优化
17.3.6镜头过渡与整体优化
第18章软件交互应用
18.1软件交互应用概述
18.2 Maya与After Effects交互应用
18.2.1 Maya烘培关键帧
18.2.2 After Effects替换元素
第19章制作高级影视特效
19.1概述
19.2炫彩光效
19.2.1光线过场动画
19.2.2定版放射光线
19.2.3镜头光晕
19.2.4流光特效
19.3经典粒子
19.3.1飞散的粒子
19.3.2定版粒子动画
19.3.3风吹粒子动画
19.3.4超炫粒子动画
19.4水墨风格
19.4.1水墨荷花
19.4.2水墨山峰
19.5文字动画
19.5.1融合文字动画
19.5.2弹跳文字动画
19.5.3炫彩文字动画
19.5.4水波文字动画
19.6仿真特效
19.6.1爆破特技
19.6.2黑白方格旗
19.7音频特效
19.7.1音频特效模拟
19.7.2线条律动
19.8电视包装后期制作
19.8.1导视系统后期制作
19.8.2栏目Logo演绎后期合成
19.8.3频道ID后期合成
第20章制作电视栏目包装
20.1概述
20.2《时尚女管家》栏目片头
20.2.1创意阐述
20.2.2制作背景
20.2.3制作开场动画
20.2.4制作镜头02
20.2.5制作镜头03
20.2.6制作定版镜头
20.2.7镜头过渡与优化
20.2.8视频输出与项目管理
20.3《体育播报》栏目片头
20.3.1创意阐述
20.3.2制作镜头01
20.3.3制作镜头02和镜头03
20.3.4制作定版镜头
20.4《雄风剧场》栏目片头
20.4.1创意阐述
20.4.2镜头01的制作
20.4.3镜头01的灯光、材质和渲染
20.4.4镜头02的制作
20.4.5镜头03的制作
20.4.6镜头04的制作
20.4.7定版镜头的制作
20.4.8镜头01的合成
20.4.9镜头02的合成
20.4.10镜头03的合成
20.4.11镜头04/05的合成
20.4.12镜头06/08的合成
20.4.13镜头总合成
20.5项目总结
附录
附录A After Effects常用快捷键查询表
附录B本书所用外挂滤镜和插件查询表
附录C本书实战(综合实战)速查表
附录D本书综合案例速查表
附录E本书技术专题速查表