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《Head First JavaScript程序设计》_(美)埃里克·T.弗里曼,(美)伊丽莎白·罗布森著;袁国忠译_14309414_7115458413

【书名】:《Head First JavaScript程序设计》
【作者】:(美)埃里克·T.弗里曼,(美)伊丽莎白·罗布森著;袁国忠译
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2017
【页数】:658
【ISBN】:7115458413
【SS码】:14309414

最新查询

内容简介

1 JavaScript速览

JavaScript的工作原理

如何编写JavaScript

如何将JavaScript代码加入网页

JavaScript,你进步不小

如何编写语句

变量和值

切勿随意命名

自我表达

重复操作

while循环的工作原理

使用JavaScript进行决策

进行大量决策

与用户交流

console.log详述

打开控制台

编写一个正式的应用程序

如何将JavaScript代码加入网页(细数各种方式)

棒打鸳鸯散

2 编写代码

开发一款战舰游戏

第一次尝试——简化的战舰游戏

从高层次设计着手

编写伪代码

对了,别忘了HTML

编写简单的战舰代码

编写游戏逻辑

第一步:创建循环并获取输入

prompt的工作原理

检查用户的猜测

判断是否击中

添加击中检测代码

进行游戏后分析

完整的游戏逻辑

一点点质量保证

别这么啰嗦好不好

完善简单的战舰游戏

如何随机地指定位置

举世闻名的随机数生产配方

再来一点点质量保证

说说代码重用

3 函数简介

这些代码到底有什么问题呢

以前提到过函数吗

函数到底是如何工作的呢

可以向函数传递哪些东西

JavaScript按值传递实参

错误地调用函数

函数还可返回值

详解包含return语句的函数的执行过程

全局变量和局部变量

了解局部变量和全局变量的作用域

短命的变量

千万别忘了声明局部变量

4 让数据排排坐

你能帮助泡泡玩具反斗城公司吗

如何使用JavaScript表示多个值

数组的工作原理

确定数组的长度

自动造句应用程序

回到泡泡玩具反斗城公司

如何迭代数组

等等,还有一种更好的数组迭代方式

别这么啰嗦好不好

使用后递增运算符重新编写for循环

创建空数组并在其中添加元素

胜出的配方是

快速审视代码

编写函数printAndGetHighScore

使用printAndGetHighScore重构代码

整合起来

5 理解对象

对象

属性

如何创建对象

何为面向对象呢

属性的工作原理

变量是如何存储对象的

比较基本类型和对象

使用对象

分步进行预检

更深入地讨论向函数传递对象的情况

如何给对象添加行为

改进方法drive

为何方法drive不知道属性started

关键字this的工作原理

行为如何影响状态

让状态来影响行为

祝贺你熟悉了对象

对象无处不在(它们让你的生活更美好)

6 与网页交互

上一章的密码破解难题

这些代码是做什么的呢

JavaScript如何与网页交互

如何自己动手制作DOM

初尝DOM

使用getElementById获取元素

从DOM获取的到底是什么

查找内部HTML

修改DOM的影响

围绕星球进行试驾

网页加载完毕前别想运行代码

你说“事件处理程序”,我说“回调函数”

如何使用setAttribute设置特性

获取特性

别忘了getElementById也可能返回null

DOM还有哪些功能

7 类型、相等、转换等

真相就摆在那里

小心,你可能意外遭遇undefined

如何使用null

处理NaN

比想象的还要怪异

有一点我们必须告诉你

理解相等运算符

相等运算符如何转换操作数(听起来比实际上危险)

严格相等

深入探讨类型转换

如何判断两个对象是否相等

真值就摆在那里

JavaScript将哪些值视为假值

字符串的神秘生活

为什么字符串既像基本类型又像对象

字符串方法和属性简明教程

座椅争夺战

8 综合应用

编写一个货真价实的战舰游戏

回顾HTML和CSS

创建HTML页面:大致轮廓

再添加一些样式

使用hit和miss类

如何设计这款游戏

实现View对象

displayMessage的工作原理

displayHit和displayMiss的工作原理

模型

如何表示战舰

实现model对象

实现方法fire

实现控制器

处理玩家的猜测

规划代码

实现parseGuess

记录猜测并开火的次数

如何给Fire!按钮添加事件处理程序

将输入交给控制器

如何放置战舰

编写方法generateShip

生成新战舰的起始位置

完成方法generateship的编写工作

9 异步编码

事件是什么

事件处理程序是什么

如何创建第一个事件处理程序

测试事件处理程序

通过创建一个游戏来理解事件

实现游戏

试驾

再添加一些图像

将同一个事件处理程序赋给每幅图像的属性onclick

如何将同一个处理程序用于所有图像

事件对象的工作原理

使用事件对象

测试事件对象和target属性

事件和队列

其他事件

setTimeout的工作原理

完成猜图游戏

测试定时器

10 函数是一等公民

关键字function神秘的双面人生

函数声明和函数表达式

分析函数声明

接下来呢?浏览器执行代码

继续往下执行

函数怎么也是值呢

我们提到过函数在JavaScript中是一等公民吗

乘坐头等舱

编写处理和检查乘客的代码

迭代所有的乘客

向函数传递函数

从函数返回函数

编写让乘客点饮料的代码

编写让乘客点饮料的代码:另一种方式

利用作为一等公民的函数让乘客点饮料

Web镇可乐公司

数组方法sort的工作原

整合起来

测试排序代码

11 匿名函数、作用域和闭包

函数的另一面

如何使用匿名函数

别这么啰嗦好不好

函数是在什么时候定义的?这要看情况

为何fly未定义

如何嵌套函数

嵌套对作用域的影响

词法作用域简介

词法作用域的有趣之处

再谈函数

再谈函数调用

闭包到底是什么

敲定函数

使用闭包实现神奇的计数器

揭秘

通过将函数表达式用作实参来创建闭包

闭包包含的是实际环境,而非环境的副本

使用事件处理程序来创建闭包

用作按钮单击处理程序的闭包的工作原理

12 高级对象构造技巧

使用对象字面量创建对象

按约定创建对象

对象构造函数简介

如何创建构造函数

如何使用构造函数

构造函数的工作原理

还能在构造函数中定义方法

生产时间到了

试驾一些新车

不要将对象字面量弃若敝屣

用一个对象字面量替代所有实参

修改构造函数Car

理解对象实例

即便是创建好的对象,也可以有独特的属性

内置构造函数

数组对象

其他内置对象

13 使用原型

先来介绍一种更好的对象图

再谈构造函数:它能让我们重用代码,但效率如何呢

重复的方法真是个问题吗

原型是什么

继承原型

继承的工作原理

重写原型

如何设置原型

原型是动态的

方法sit更有趣的实现

再谈属性sitting的工作原理

如何设计表演犬

建立原型链

原型链中的继承原理

创建表演犬原型

创建表演犬实例

最后的整理

Dog.call详解

小狗原型并非原型链的终点

充分发挥继承的威力之重写内置行为

充分发挥继承的威力之扩展内置对象

JavaScript大统一理论

使用对象改善生活

整合起来

继续学习

A附录 遗漏内容

#1.jQuery

#2.更多地使用DOM

#3.对象window

#4.arguments

#5.处理异常

#6.使用addEventListener添加事件处理程序

#7.正则表达式

#8.递归

#9.JSON

#10.服务器端JavaScript

i索引


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