内容简介
第1章 3ds Max初级知识
1.1 案例任务
1.2 案例解析
1.2.1 解题思路
1.2.2 难点剖析
1.3 相关知识
1.3.1 工作空间与界面
1.3.2 文件的设置管理
1.3.3 控制视图
1.4 案例实现
1.5 案例总结
1.6 技能实训
第2章 基本操作
2.1 案例任务
2.2 案例解析
2.2.1 解题思路
2.2.2 难点剖析
2.3 相关知识
2.3.1 选择对象
2.3.2 移动对象
2.3.3 缩放对象
2.3.4 复制对象
2.3.5 对齐、旋转与捕捉
2.3.6 调整轴心
2.4 案例实现
2.5 案例总结
2.6 技能实训
第3章 三维建模
3.1 案例任务
3.2 案例解析
3.2.1 解题思路
3.2.2 难点剖析
3.3 相关知识
3.3.1 创建标准基本体
3.3.2 创建扩展基本体
3.3.3 修改命令面板
3.3.4 常用基本体的修改
3.4 案例实现
3.5 案例总结
3.6 技能实训
第4章 二维建模
4.1 案例任务
4.2 案例解析
4.2.1 解题思路
4.2.2 难点剖析
4.3 相关知识
4.3.1 线
4.3.2 矩形
4.3.3 圆
4.3.4 多边形
4.3.5 椭圆
4.3.6 星形
4.3.7 文本
4.3.8 二维图形的公共参数
4.3.9 合并二维图形
4.3.10 子对象的含义
4.3.11 编辑二维图形
4.3.12 二维转三维物体
4.4 案例实现
4.5 案例总结
4.6 技能实训
第5章 高级建模
5.1 案例任务
5.2 案例解析
5.2.1 解题思路
5.2.2 难点剖析
5.3 相关知识
5.3.1 布尔运算
5.3.2 放样
5.3.3 编辑多边形
5.4 案例实现
5.5 案例总结
5.6 技能实训
第6章 材质与贴图
6.1 案例任务
6.2 案例解析
6.2.1 解题思路
6.2.2 难点剖析
6.3 相关知识
6.3.1 标准材质
6.3.2 VRay材质
6.4 案例实现
6.4.1 VRay玻璃材质
6.4.2 VRay不锈钢材质
6.4.3 VRay皮革材质
6.5 案例总结
6.6 技能实训
第7章 灯光与摄影机
7.1 案例任务
7.2 案例解析
7.2.1 解题思路
7.2.2 难点剖析
7.3 相关知识
7.3.1 摄影机
7.3.2 标准灯光
7.3.3 光度学灯光
7.3.4 VRay灯光
7.4 案例实现
7.4.1 打开文件
7.4.2 设置摄影
7.4.3 设置主光源
7.5 案例总结
7.6 技能实训
第8章 渲染输出与后期处理
8.1 案例任务
8.2 案例解析
8.2.1 解题思路
8.2.2 难点剖析
8.3 相关知识
8.3.1 渲染基础知识
8.3.2 插件渲染器——VRay
8.3.3 后期处理基础知识
8.4 案例实现
8.5 案例总结
8.6 技能实训
第9章 书房效果图的表现
9.1 案例任务
9.2 案例解析
9.2.1 解题思路
9.2.2 难点剖析
9.3 相关知识
9.3.1 使3D渲染的图像背景透明
9.3.2 影响渲染速度的参数
9.4 案例实现
9.4.1 制作书房模型
9.4.2 制作吊顶
9.4.3 合并家具
9.4.4 主体框架材质的设置
9.4.5 其他材质的设置
9.4.6 设置书房灯光
9.4.7 书房效果的后期处理
9.5 案例总结
9.6 技能实训
第10章 住宅楼效果图的表现
10.1 案例任务
10.2 案例解析
10.2.1 解题思路
10.2.2 难点剖析
10.3 相关知识
10.3.1 渲染区域
10.3.2 图像常用保存类型
10.4 案例实现
10.4.1 绘制住宅立面
10.4.2 调整材质
10.4.3 灯光及渲染设置
10.4.4 高层建筑效果图的后期处理
10.5 案例总结
10.6 技能实训
参考文献