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《精通Android 5多媒体开发》_王石磊编著_13867664_9787115387585

【书名】:《精通Android 5多媒体开发》
【作者】:王石磊编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2015
【页数】:574
【ISBN】:9787115387585
【SS码】:13867664

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内容简介

第一篇 基础技术篇

第1章 Android技术概述

1.1智能手机系统介绍

1.1.1何谓智能手机

1.1.2看当前主流的智能手机系统

1.1.3 Android 5.0的突出变化

1.2搭建Android应用开发环境

1.2.1安装Android SDK的系统要求

1.2.2安装JDK

1.2.3获取并安装Eclipse和Android SDK

1.2.4安装ADT

1.2.5设定Android SDK Home

1.2.6验证开发环境

1.2.7创建Android虚拟设备(AVD)

1.2.8启动AVD模拟器

1.2.9解决搭建环境过程中的常见问题

第2章 Android技术核心框架分析

2.1简析Android安装文件

2.1.1 Android SDK目录结构

2.1.2 android.jar及内部结构

2.1.3阅读SDK帮助文档

2.1.4常用的SDK工具

2.2演示官方实例

2.3剖析Android系统架构

2.3.1 Android体系结构介绍

2.3.2 Android应用工程文件组成

2.4简述五大组件

2.4.1用Activity来表现界面

2.4.2用Intent和IntentFilter实现切换

2.4.3 Service为你服务

2.4.4用BroadcastIntentReceiver发送广播

2.4.5用ContentProvider存储数据

2.5进程和线程

2.5.1先看进程

2.5.2再看线程

2.5.3应用程序的生命周期

2.6第一段Android程序

第3章 获取并分析Android源码

3.1获取Android源码

3.1.1在Linux系统中获取Android源码

3.1.2在Windows系统中获取Android源码

3.2分析Android源码结构

3.3编译Android源码

3.3.1搭建编译环境

3.3.2开始编译

3.3.3在模拟器中运行

3.3.4常见的错误分析

3.3.5实践演练——演示两种编译Android程序的方法

第二篇 系统分析篇

第4章 Android多媒体框架

4.1 Android多媒体系统介绍

4.2 OpenMax框架详解

4.2.1分析OpenMax框架构成

4.2.2实现OpenMax IL层接口

4.3分析OpenCore框架

4.3.1 OpenCore层次结构

4.3.2 OpenCore代码结构

4.3.3 OpenCore编译结构

4.3.4操作系统兼容库

4.3.5实现OpenCore中的OpenMax部分

4.3.6 OpenCore扩展详解

4.4 Stagefright框架详解

4.4.1 Stagefright代码结构

4.4.2 Stagefright实现OpenMax接口

4.4.3分析Video Buffer传输流程

第5章 音频系统框架

5.1音频系统基础

5.2分析音频系统的层次

5.2.1层次说明

5.2.2 Media库中的Audio框架

5.2.3本地代码

5.2.4分析JNI代码

5.2.5 Java层代码简介

5.3 Audio系统的硬件抽象层

5.3.1 Audio硬件抽象层基础

5.3.2分析AudioFlinger中的Audio硬件抽象层的实现

5.3.3真正实现Audio硬件抽象层

5.4分析编码/解码过程

5.4.1 AMR编码

5.4.2 AMR解码

5.4.3解码MP3

第6章 视频系统框架

6.1视频系统结构

6.2分析硬件抽象层

6.2.1 Overlay系统硬件抽象层的接口

6.2.2实现Overlay系统的硬件抽象层

6.2.3实现接口

6.3实现Overlay硬件抽象层

第7章 照相机系统

7.1 Camera系统的结构

7.2 Camera驱动层实现详解

7.2.1 V4L2驱动程序

7.2.2硬件抽象层

7.3实现Camera系统的硬件抽象层

7.3.1 Java程序部分

7.3.2 Camera的Java本地调用部分

7.3.3 Camera的本地库libui.so

7.3.4 Camera服务libcameraservice.so

第8章 Alarm时钟系统

8.1 Alarm系统基础

8.2分析RTC驱动程序

8.3 Alarm驱动程序详解

8.3.1分析文件android_alarm.h

8.3.2分析文件alarm.c

8.3.3分析文件alarm-dev.c

8.4 JNI层详解

8.5 Java层详解

8.5.1分析AlarmManagerService类

8.5.2分析AlarmManager类

第9章 振动器系统

9.1振动器系统结构

9.2硬件抽象层实现详解

9.3分析Java层部分

9.4实现硬件抽象层

第三篇 典型应用篇

第10章 二维图像渲染

10.1 SurfaceFlinger渲染管理器

10.1.1 SurfaceFlinger基础

10.1.2 Surface和Canvas

10.2 Surface渲染详解

10.2.1渲染类Surface详解

10.2.2分析Layer和LayerBuffer

10.3 Skia渲染引擎详解

10.3.1 Skia基础

10.3.2 Android中的Skia

10.3.3使用Skia绘图

10.3.4 Skia的其他功能

第11章 绘制二维图像

11.1绘图界面布局详解

11.1.1 View视图组件

11.1.2 ViewGroup容器

11.1.3 Layout规划布局

11.2 Android绘图基础

11.2.1使用Canvas画布

11.2.2使用Paint类

11.2.3位图操作类Bitmap

11.3使用其他的绘图类

11.3.1使用设置文本颜色类Color

11.3.2使用矩形类Rect和RectF

11.3.3非矢量图形拉伸类NinePatch

11.3.4使用变换处理类Matrix

11.3.5使用BitmapFactory类

11.3.6使用Region类

11.3.7使用类Typeface

第12章 二维动画应用

12.1使用Drawable实现动画效果

12.1.1 Drawable基础

12.1.2使用Drawable实现动画效果

12.2 Tween Animation动画详解

12.2.1 Tween动画基础

12.2.2 Tween动画类详解

12.2.3 Tween应用实战

12.3实现Frame Animation动画效果

12.3.1 Frame动画基础

12.3.2使用Frame动画

12.4 Property Animation动画

12.4.1 Property Animation(属性)动画基础

12.4.2使用Property Animation

12.5实现动画效果的其他方法

12.5.1播放GIF动画

12.5.2实现EditText动画特效

第13章 渲染二维图像

13.1使用渲染类Shader

13.2使用SurfaceFlinger渲染器

13.2.1 SurfaceFlinger基础

13.2.2渲染Android手机屏幕中的图形

13.3使用Skia渲染引擎

13.3.1 Skia基础

13.3.2使用Skia绘图

13.4通过Skia绘制文字

第14章 开发音频应用程序

14.1音频应用接口类介绍

14.2 AudioManager类

14.2.1 AudioManager基础

14.2.2 AudioManager基本应用——设置短信提示铃声

14.2.3 AudioManager基本应用——调节手机音量的大小

14.3录音处理

14.3.1使用MediaRecorder接口录制音频

14.3.2使用AudioRecord接口录制音频

14.4播放音频

14.4.1使用AudioTrack播放音频

14.4.2使用MediaPlayer播放音频

14.4.3使用SoundPool播放音频

14.4.4使用Ringtone播放铃声

14.4.5使用JetPlayer播放音频

14.4.6使用AudioEffect处理音效

14.5语音识别技术

14.5.1 Text-To-Speech技术

14.5.2谷歌的Voice Recognition技术

14.6实现振动效果

14.6.1 Vibrator类基础

14.6.2使用Vibrator实现振动效果

14.7设置闹钟

14.7.1 AlarmManage基础

14.7.2开发一个闹钟程序

第15章 开发视频应用程序

15.1使用MediaPlayer播放视频

15.2使用VideoView播放视频

15.2.1 VideoView基础

15.2.2使用VideoView播放手机中的影片

15.2.3使用VideoView播放手机中的MP4

15.2.4开发一个网络视频播放器

15.3使用Camera拍照

15.3.1 Camera基础

15.3.2总结Camera拍照的流程

15.3.3使用Camera预览并拍照

15.3.4使用Camera API方式拍照

第四篇 三维技术篇

第16章 OpenGL ES系统初步

16.1 OpenGL ES介绍

16.1.1 OpenGL ES 3.0介绍

16.1.2 Android全面支持OpenGL ES 3.0

16.2 OpenGL ES 3.0系统初步分析

16.3分析下层的包裹库

16.3.1 libGLESvl_CM.so包裹库详解

16.3.2 libGLESv2包裹库详解

16.3.3 libEGL包裹库详解

16.4加载并解析OpenGL库

16.4.1开始加载并解析

16.4.2库加载器Loader详解

16.5 EGL实现详解

16.5.1分析EGL的数据结构

16.5.2分析EGL的API

第17章 OpenGL ES基本应用

17.1 OpenGL ES的基本应用

17.1.1使用点线法绘制三角形

17.1.2使用索引法绘制三角形

17.1.3使用顶点法绘制三角形

17.2实现投影效果

17.2.1正交投影

17.2.2透视投影

17.2.3正交投影和透视投影的区别

17.2.4实现投影效果

17.3实现光照效果

17.3.1光源的类型

17.3.2光源的颜色

17.3.3开启/关闭光照

第18章 纹理映射

18.1纹理映射基础

18.1.1纹理贴图和纹理拉伸

18.1.2 Texture Filter纹理过滤

18.2实现三角形纹理贴图效果

18.3实现地月模型效果

18.4实现纹理拉伸效果

第19章 绘制不同的三维形状

19.1绘制一个圆柱体

19.2绘制一个圆环

19.3绘制一个抛物面效果

19.4绘制一个螺旋面效果

第20章 坐标变换和混合

20.1实现坐标变换

20.1.1坐标变换基础

20.1.2实现缩放变换

20.1.3实现平移变换

20.2使用Alpha混合技术

20.2.1基本知识

20.2.2实现简单混合

20.2.3实现光晕和云层效果

20.2.4实现滤光器效果

第21章 OpenGL ES进阶

21.1实现摄像机和雾特效功能

21.1.1摄像机基础

21.1.2雾特效基础

21.1.3实现雾特效和摄像机效果

21.2粒子系统

21.2.1粒子系统基础

21.2.2实现粒子系统效果

21.3镜像技术

21.4实现旗帜飘扬效果

第五篇 综合实战篇

第22章 开发一个屏保系统

22.1屏幕保护程序介绍

22.1.1屏幕保护程序的作用

22.1.2手机中的屏幕保护程序

22.2开发屏保程序的原理

22.3开发一个屏保程序

22.3.1准备素材图片

22.3.2编写布局文件

22.3.3编写主程序文件

第23章 开发一个音乐播放器

23.1项目介绍

23.1.1项目背景介绍

23.1.2项目的目的

23.2系统需求分析

23.2.1构成模块

23.2.2系统流程

23.2.3功能结构图

23.2.4系统功能说明

23.2.5系统需求

23.3数据库设计

23.3.1字段设计

23.3.2 E-R图设计

23.3.3数据库连接

23.3.4创建数据库

23.3.5操作数据库

23.3.6数据显示

23.4具体编码

23.4.1设置服务信息

23.4.2播放器主界面

23.4.3播放列表功能

23.4.4菜单功能模块

23.4.5播放设置界面

23.4.6设置显示歌词

23.4.7文件浏览器模块

23.4.8数据存储

第24章 开发一个闹钟系统

24.1项目介绍

24.1.1系统需求分析

24.1.2构成模块

24.2系统主界面

24.2.1布局文件

24.2.2程序文件

24.3闹钟列表模块

24.3.1设置主界面

24.3.2设置闹钟界面

24.3.3闹钟提醒模块

24.3.4重复设置

24.3.5闹钟数据操作

24.4选择铃声音乐


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