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《网络协议编程技术及应用》_张晓明编著_14322270_9787303217700

【书名】:《网络协议编程技术及应用》
【作者】:张晓明编著
【出版社】:北京:北京师范大学出版社
【时间】:2017
【页数】:273
【ISBN】:9787303217700
【SS码】:14322270

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内容简介

第1章 绪论

1.1 网络应用开发基础

1.1.1 TCP/IP协议

1.1.2 套接字

1.1.3 网间进程通信的标识

1.2 网络通信应用模型

1.2.1 集中应用模型

1.2.2 客户机/服务器应用模型

1.2.3 基于Web的浏览器/服务器应用模型

1.2.4 P2P应用模型

1.2.5 云计算应用模型

1.3 C#网络编程概述

1.3.1 常用的网络组件

1.3.2 寻找IP地址的类和方法

1.3.3 数据流的类型与应用

1.3.4 多线程技术

1.3.5 Windows API函数调用

1.4 加密技术

1.4.1 对称加密算法与程序设计

1.4.2 非对称加密算法与程序设计

实验题

第2章 基于TCP协议的程序设计

2.1 基于TCP协议的编程模型

2.1.1 TCP协议编程特点

2.1.2 面向连接的套接字调用流程

2.2 流式套接字的基本函数与应用

2.3 阻塞/非阻塞模式及其应用

2.3.1 典型的阻塞模式

2.3.2 阻塞模式的特点

2.3.3 阻塞模式的效率提升方法

2.3.4 非阻塞模式及其应用

2.4 同步套接字编程技术

2.5 异步套接字编程技术

2.6 基于TcpCIient类和TcpListener类的编程技术

2.6.1 TcpClient类的使用方法

2.6.2 TcpListener类的使用方法

实验题

第3章 基于UDP协议的程序设计

3.1 基于UDP协议的编程模型

3.1.1 UDP协议

3.1.2 无连接的套接字调用流程

3.1.3 数据报套接字的基本函数与应用

3.2 使用UdpClient类进行编程

3.2.1 UdpClient类的使用方法

3.2.2 UdpClient类的应用实例

3.3 网络广播程序设计

3.3.1 广播程序设计示例

3.3.2 套接字选项设置方法

3.4 多播程序设计

3.4.1 多播地址

3.4.2 互联网组管理协议(IGMP)

3.4.3 多播编程方法

3.4.4 多播编程实例

实验题

第4章 网络扫描程序设计

4.1 活动主机探测技术

4.1.1 ICMP协议介绍

4.1.2 基于ICMP的探测原理

4.1.3 活动主机探测程序设计

4.2 端口扫描技术

4.2.1 端口扫描器

4.2.2 端口扫描技术分类

4.3 TCP全连接扫描程序设计

4.3.1 设计思路

4.3.2 常规扫描程序实现

4.3.3 多线程扫描程序实现

4.4 高级端口扫描程序设计

4.4.1 界面设计

4.4.2 程序实现

实验题

第5章 网络抓包程序设计

5.1 网络抓包软件体系结构分析

5.1.1 网络抓包技术分析

5.1.2 WinPcap的体系结构

5.2 基于WinPcap的抓包程序设计

5.2.1 WinPcap编程基础

5.2.2 WinPcap应用实例

5.3 基于SharpCap的抓包程序设计

5.3.1 SharpPcap应用入门

5.3.2 常用数据结构和函数

5.4 基于原始套接字的抓包程序设计

5.4.1 设计实例说明

5.4.2 关键代码分析

实验题

第6章 木马程序设计

6.1 木马工作原理

6.1.1 木马系统的组成

6.1.2 木马的功能和特征

6.1.3 木马的传播与运行

6.2 木马程序的常规设计

6.2.1 功能设计

6.2.2 系统设计

6.3 木马程序设计

6.3.1 系统设计

6.3.2 运行界面及说明

6.3.3 主要程序说明

6.4 远程屏幕监视技术

6.4.1 屏幕捕获过程解析

6.4.2 屏幕捕获程序设计

6.4.3 基于远程调用信道的远程屏幕监视程序设计

6.5 基于TCP协议的远程屏幕监视程序设计

6.5.1 控制端程序设计

6.5.2 客户端程序设计

6.6 键盘鼠标控制程序设计

6.6.1 键盘鼠标控制方法

6.6.2 键盘钩子说明

6.6.3 键盘鼠标的网络控制程序设计

实验题

第7章 邮件收发与拦截程序设计

7.1 E-mail系统概述

7.1.1 工作原理

7.1.2 相关的协议

7.2 SMTP协议编程

7.2.1 SMTP的指令与响应码

7.2.2 E-mail的组成

7.2.3 ESMTP的工作流程

7.2.4 ESMTP协议编程实例

7.3 POP3协议编程

7.3.1 POP3的工作流程

7.3.2 POP3协议编程

7.4 利用SmtpMail类发送E-mail

7.4.1 System.Web.Mail介绍

7.4.2 处理E-mail信息及附件

7.4.3 E-mail发送方法

7.5 利用JMail类收发E-mail

7.5.1 JMail组件的特点

7.5.2 JMail组件的主要参数与使用方法

7.5.3 基于JMail组件的E-mail发送编程

7.5.4 基于JMail组件的E-mail接收编程

实验题

第8章 网络视频传输程序设计

8.1 视频编码技术

8.2 基于VFW的视频采集与存储

8.2.1 VFW功能描述

8.2.2 视频数据处理技术

8.2.3 视频监控程序设计

8.3 基于VFW的视频传输

8.3.1 视频传输流程

8.3.2 视频发送端程序设计

8.3.3 视频接收端程序设计

实验题

第9章 IP音频通信程序设计

9.1 音频编程方法概述

9.2 基于多媒体控件的音频播放程序设计

9.3 DirectX组件的工作原理

9.3.1 DirectX的组成

9.3.2 DirectSound简介

9.3.3 声音的播放过程

9.4 基于DirectX组件的IP语音网络程序设计

9.4.1 利用DirectX组件实现音频播放

9.4.2 利用DirectX组件实现音频采集

9.4.3 基于DirectX组件的IP电话程序设计

实验题

第10章 异构系统的网络通信程序设计

10.1 异构系统的网络通信技术分析

10.1.1 异构系统的网络通信概念

10.1.2 虚拟机与主机网络配置

10.2 Linux系统的网络编程技术

10.2.1 Linux系统的网络编程基础

10.2.2 基于TCP协议的网络聊天编程实例

10.3 Linux和Windows异构系统的网络聊天程序设计

10.3.1 网络设置

10.3.2 Windows客户端程序设计

10.3.3 Linux和Windows异构系统的聊天程序运行

实验题

参考文献


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