内容简介
第1部分 入门篇
第1章 打开LabVIEW编程之门
1.1 从VI开始
1.1.1 创建VI
1.1.2 控件属性设置与快捷菜单
1.1.3 创建控件、常量、局部变量、引用、属性节点和方法节点
1.1.4 创建自定义控件
1.2 编辑前面板和程序框图
1.2.1 选择、移动和删除对象
1.2.2 使用布局工具
1.3 VI及其属性对话框
1.3.1 VI的层次结构
1.3.2 调用子VI
1.3.3 VI的属性设置
1.4 基本控件及其使用方法
1.4.1 基本数值控件
1.4.2 基本布尔控件
1.4.3 控件的通用编辑方法
1.4.4 字符串和路径控件
1.4.5 下拉列表与枚举控件
1.4.6 数组控件及其属性设置
1.4.7 簇控件
1.4.8 时间标识控件与波形数据控件
1.5 小结
第2章 LabVIEW基本函数
2.1 必须了解的一些基本算术运算函数
2.1.1 基本运算函数
2.1.2 标量之间的基本运算
2.1.3 标量与数组的运算
2.1.4 数组与数组的运算
2.1.5 数组的函数
2.1.6 标量与簇的基本运算
2.1.7 簇与簇的运算
2.1.8 簇的函数
2.2 必须了解的位运算函数和逻辑运算函数
2.2.1 常用逻辑运算函数
2.2.2 位运算
2.2.3 深入理解复合运算函数
2.3 必须了解的关系运算函数和比较函数
2.3.1 比较模式
2.3.2 通用关系运算函数
2.3.3 “比较0”关系运算函数
2.3.4 复杂关系运算函数
2.3.5 字符关系运算函数
2.3.6 表达式节点与公式快速VI
2.4 小结
第3章 LabVIEW的程序运行结构
3.1 两种不同的循环结构
3.1.1 For循环的组成和特点
3.1.2 For循环与数组
3.1.3 For循环与移位寄存器
3.1.4 For循环中的continue和break
3.1.5 While循环,不仅仅是循环
3.1.6 While循环与定时
3.1.7 反馈节点
3.2 定时结构
3.2.1 定时循环的基本组成要素和配置对话框
3.2.2 定时顺序结构
3.3 独特的条件结构
3.3.1 条件结构的基本结构
3.3.2 布尔型输入
3.3.3 错误簇输入
3.3.4 数值型输入
3.3.5 枚举型输入
3.3.6 下拉列表输入
3.3.7 字符串和组合框输入
3.3.8 输入、输出隧道
3.3.9 多重If-Else的处理方法
3.4 不和谐的顺序结构
3.4.1 多线程运行次序
3.4.2 两种不同的顺序结构
3.4.3 隧道与顺序局部变量
3.4.4 顺序结构的替代
3.4.5 顺序结构的典型应用
3.5 程序框图禁用结构
3.6 局部变量、内置全局变量和功能(LV2型)全局变量
3.6.1 局部变量
3.6.2 内置全局变量
3.6.3 功能(LV2型)全局变量
3.7 事件结构
3.7.1 事件结构的基本构成和创建方法
3.7.2 事件的分类及其特点
3.7.3 事件结构之间的数据传送与共享
3.7.4 事件发生的次序、事件过滤和转发
3.7.5 正确地使用事件结构
3.8 小结
第4章 LabVIEW的数据结构及内存优化
4.1 常用数据类型转换函数
4.1.1 “强制类型转换”函数
4.1.2 “平化至字符串”函数与“从字符串还原”函数
4.1.3 变体数据
4.1.4 变体数据数据类型解析
4.2 整数的类型转换及内存映射
4.2.1 布尔型数据与字符串和数值的相互转换
4.2.2 U8类型数据与字符串之间的相互转换
4.2.3 整数与整数类型的相互转换
4.3 其他标量数据类型的类型转换及内存映射
4.3.1 定点数、浮点数的类型转换与内存映射
4.3.2 复数的类型转换及内存映射
4.3.3 时间标识的类型转换与内存映射
4.4 复合数据类型
4.4.1 标量数组的内存映射
4.4.2 字符串、路径和字符串数组的内存映射
4.4.3 LabVIEW使用的编码
4.5 簇的内存映射
4.5.1 标量组成的簇
4.5.2 包含数组和字符串的簇
4.6 类型描述符
4.6.1 类型描述符的基本构成要素
4.6.2 常用类型描述符列表
4.6.3 常见数据类型的类型描述符结构
4.7 OpenG中有关类型描述符的函数
4.7.1 类型描述符函数
4.7.2 利用类型描述符处理枚举型数据
4.7.3 利用类型描述符处理簇
4.8 几种常用的内存分析工具和方法
4.8.1 内存的重要性
4.8.2 内存和性能查看工具
4.8.3 VI使用的内存
4.8.4 优化内存的一般注意事项
4.8.5 数组与内存优化
4.8.6 在循环中避免不必要的计算、读/写控件或者变量
4.9 影响VI运行速度的因素
4.9.1 硬件输入/输出
4.9.2 屏幕显示
4.10 小结
第5章 字符串与文件存储
5.1 字符串
5.1.1 几种常用的字符串常量
5.1.2 几种常用的字符串函数
5.1.3 “匹配模式”和“匹配正则表达式”函数
5.1.4 字符串与数值的相互转换
5.1.5 功能强大的“格式化字符串”函数和“扫描字符串”函数
5.1.6 数组与电子表格字符串
5.1.7 附加字符串函数
5.2 文件存储
5.2.1 文本文件与二进制文件的区别
5.2.2 文件常量和通用目录、文件函数
5.2.3 构造路径的方法
5.2.4 文本文件的读写
5.2.5 数据记录文件的读写
5.2.6 读/写二进制文件
5.2.7 INI文件的读写
5.2.8 XML文件的读写
5.2.9 注册表的读写
5.2.10 TDM文件
5.2.11 TDMS文件
5.3 小结
第2部分 高级篇
第6章 LabVIEW对象的解析
6.1 LabVIEW控件对象的层次继承结构
6.1.1 布尔控件的层次继承结构
6.1.2 通用类的属性
6.1.3 图形对象类
6.2 图形对象类的子类
6.2.1 前面板类
6.2.2 窗格类和分隔栏类
6.2.3 LabVIEW的坐标映射
6.2.4 修饰类
6.3 控件类
6.3.1 控件类的常用属性
6.3.2 控件类的常用方法
6.3.3 数值控件类
6.4 常用控件的专有属性
6.4.1 布尔控件的专有属性
6.4.2 枚举控件和下拉列表控件的专有属性
6.4.3 字符串控件、路径控件和组合框控件的专有属性
6.4.4 数组控件的属性和方法
6.4.5 簇的属性及方法
6.5 引用句柄
6.6 VI的属性
6.6.1 获取VI的引用
6.6.2 常用VI属性
6.7 常用VI方法
6.7.1 获取前面板、程序框图和VI图标的图像
6.7.2 打印控制
6.7.3 默认值方法
6.8 动态调用VI
6.8.1 静态调用和动态调用的比较
6.8.2 通过“引用节点调用”函数动态调用VI
6.8.3 一般类型VI的动态调用
6.8.4 创建闪屏
6.8.5 创建后台运行程序
6.8.6 创建向导程序
6.8.7 动态调用VI之间的数据交换
6.9 应用程序的属性和方法
6.9.1 获取应用程序的引用句柄
6.9.2 应用程序的常用属性
6.10 小结
第7章 高级控件的运用
7.1 列表框
7.1.1 列表框的创建及显示风格
7.1.2 列表框的常用属性、方法与事件
7.1.3 列表框的应用举例
7.2 多列列表框
7.2.1 显示多列项目并排序
7.2.2 多列列表框的特效制作
7.3 表格
7.3.1 表格的常用属性和方法
7.3.2 表格的应用举例
7.4 树形控件
7.4.1 树形控件的创建与静态编辑
7.4.2 树形控件的常用属性、方法和事件
7.4.3 树形控件高级应用举例
7.5 波形图表
7.5.1 波形图表的组成要件
7.5.2 波形图表的输入类型
7.5.3 波形图表专用属性
7.5.4 波形图表应用举例
7.6 波形图
7.6.1 波形图控件的创建和组成要件
7.6.2 波形图控件的输入类型
7.6.3 波形图控件的专用属性
7.6.4 波形图控件的高级应用举例
7.7 XY图
7.7.1 XY图的输入数据类型
7.7.2 XY图的高级应用
7.8 强度图表和强度图
7.9 数字数据、数字波形数据与数字波形图
7.9.1 数字数据
7.9.2 数字波形数据和数字波形图
7.10 图片控件
7.10.1 利用图片控件显示图片
7.10.2 常用绘图操作函数
7.10.3 图片控件的高级应用
7.11 小结
第8章 文本式编程与外部程序接口
8.1 公式节点
8.1.1 公式节点的数据类型、语法与控制结构
8.1.2 公式节点的应用举例
8.2 调用库函数
8.2.1 DLL与API函数
8.2.2 如何调用DLL函数
8.2.3 常用API函数的调用
8.2.4 LabVIEW调用DLL的局限性
8.3 CIN
8.3.1 CIN创建的一般过程
8.3.2 CIN的数据类型和常用函数
8.3.3 CIN与内存管理器
8.3.4 CIN的运行过程和数据共享
8.4 系统命令
8.5 剪贴板
8.6 DDE库
8.6.1 DDE概述
8.6.2 LabVIEW中DDE的常用方法
8.7 ActiveX控件与ActiveX文档
8.7.1 ActiveX的基本概念
8.7.2 ActiveX控件的调用过程
8.7.3 ActiveX应用实例
8.7.4 ActiveX自动化服务器
8.8 .NET技术
8.8.1 .NET控件
8.8.2 .NET服务
8.8.3 利用.NET创建托盘程序
8.9 小结
第9章 MathScript
9.1 如何使用MathScript
9.1.1 使用MathScript节点
9.1.2 使用MathScript交互窗口
9.2 MathScript常用命令
9.3 MathScript基础知识
9.3.1 创建向量和矩阵的基本方法
9.3.2 矩阵的基本运算
9.3.3 标准矩阵
9.3.4 矩阵元素的插入、替换、删除和提取
9.3.5 矩阵元素的排序和搜索特征值
9.3.6 常用的矩阵变换函数
9.3.7 矩阵中元素的数据类型及转换
9.3.8 关系运算、逻辑运算和位操作
9.3.9 集合函数
9.3.10 时间、日期和计时函数
9.4 程序控制结构与函数
9.4.1 For循环和While循环
9.4.2 If条件结构和Switch分支条件结构
9.4.3 函数和脚本文件
9.5 数据统计和数据插值拟合
9.5.1 常用数据统计函数
9.5.2 数据插值
9.6 多项式、积分和微分
9.6.1 多项式
9.6.2 极值与零点
9.6.3 积分和微分
9.7 数据的图形显示
9.7.1 窗口类属性与常用窗口操作函数
9.7.2 绘图区域属性
9.7.3 线对象和文本对象的属性及常用函数
9.7.4 基本绘图函数
9.8 小结
第10章 组件、同步技术、面向对象编程
10.1 数据的封装与隔离
10.1.1 合理地使用数据流
10.1.2 LV2型全局变量
10.1.3 值变化与上升、下降沿
10.1.4 定时触发与计数器
10.2 动作机(Action Engine)
10.2.1 准备建立动作机
10.2.2 建立动作机的步骤
10.3 用户事件与动态注册事件
10.3.1 用户事件
10.3.2 动态注册事件
10.4 堆栈与数据缓冲区
10.4.1 堆栈的实现
10.4.2 数据缓冲区
10.5 同步控制技术
10.5.1 队列
10.5.2 通知器
10.5.3 信号量与集合点
10.6 项目管理器
10.6.1 项目管理器的结构
10.6.2 虚拟文件夹
10.6.3 库
10.7 面向对象编程
10.7.1 面向对象编程的基本概念
10.7.2 类的封装特性
10.7.3 类的继承特性
10.7.4 类的多态特性
10.7.5 类变量
10.7.6 调用父类中的重写方法
10.7.7 类的引用转换
10.7.8 简单工厂模式
10.7.9 类的动态加载与插件功能
10.7.10 类方法的递归功能
10.7.11 类的单态模式
10.8 小结
第11章 人机交互与编程风格
11.1 对话框
11.1.1 内置对话框
11.1.2 用户输入和显示对话框
11.1.3 定制对话框
11.2 菜单
11.2.1 创建静态菜单
11.2.2 菜单相关函数
11.2.3 动态创建菜单
11.2.4 调用多个静态菜单,存储运行时菜单
11.2.5 自动触发预定义的菜单项
11.2.6 控件的快捷菜单
11.3 光标工具
11.3.1 “设置为忙碌状态”VI与“取消设置忙碌状态”VI
11.3.2 设置控件光标
11.3.3 使用光标文件
11.4 选项卡、子面板与分隔栏
11.4.1 选项卡控件
11.4.2 选项卡控件的页面
11.4.3 页面的公用控件
11.4.4 分隔栏控件
11.4.5 分隔栏与窗格滚动条
11.4.6 利用分隔栏创建工具栏与状态栏
11.4.7 利用分隔栏自动缩放控件
11.4.8 子面板控件
11.4.9 动态调用VI插入子面板
11.4.10 异步调用VI插入子面板
11.4.11 并行的静态调用VI插入子面板
11.4.12 多个子面板插入相同VI
11.4.13 判断VI是否插入子面板
11.4.14 子面板的属性
11.5 XControl
11.5.1 Hover按钮
11.5.2 新建XControl
11.5.3 修改数据控件和状态控件
11.5.4 “外观”VI
11.5.5 创建属性和方法
11.5.6 调试XContol
11.5.7 自定义属性对话框与快捷菜单
11.6 错误处理
11.6.1 错误簇
11.6.2 常用错误处理函数
11.7 LabVIEW的编程风格
11.7.1 编程风格的内涵
11.7.2 前面板设计应该遵循的原则
11.7.3 程序框图设计应该遵循的原则
11.7.4 连接板设计应该遵循的原则
11.7.5 图标设计应该遵循的原则
11.7.6 数据结构应该遵循的原则
11.7.7 错误处理应该遵循的原则
11.8 小结
第3部分 工程应用篇
第12章 LabVIEW设计模式与状态图工具
12.1 程序的基本单元VI
12.1.1 VI的可重入属性
12.1.2 不可重入VI
12.1.3 可重入VI
12.2 VI模板与代码重用
12.2.1 内置的VI模板
12.2.2 用户自定义模板
12.3 VI的调试
12.3.1 连续运行VI
12.3.2 高亮执行与单步调试
12.3.3 单步运行
12.3.4 探针
12.3.5 自定义探针
12.3.6 断点
12.4 VI的重构
12.4.1 无用编程举例
12.4.2 查找框图中重复的功能
12.4.3 创建VI代替重复的功能
12.4.4 创建多态VI处理相似的功能
12.5 LabVIEW标准设计模式
12.5.1 用户界面事件处理器设计模式
12.5.2 生产者/消费者设计模式(事件)
12.5.3 生产者/消费者设计模式(数据)
12.5.4 主/从设计模式
12.6 用户界面事件处理器模式的拓展
12.6.1 用户界面事件处理器+顺序结构设计模式
12.6.2 用户界面事件处理器+用户事件
12.6.3 用户界面事件处理器+超时分频
12.6.4 用户界面事件处理器+定时循环
12.7 队列消息处理器(QMH)设计模式
12.7.1 基本队列消息处理器模式(字符串数组)
12.7.2 基本队列消息处理器模式(字符串)
12.7.3 基于生产者/消费者设计模式(队列)的队列消息处理器
12.7.4 AMC队列消息处理器
12.7.5 基于队列消息处理器的命令模式
12.8 有限状态机设计模式
12.8.1 标准状态机设计模式
12.8.2 早期界面处理状态机
12.8.3 顺序状态机
12.8.4 处理公共状态
12.8.5 状态机+用户界面事件处理器
12.8.6 进入、运行和离开状态的处理
12.8.7 有限状态机+LVOOP
12.9 状态机工具(State diagram)
12.9.1 调用状态机工具
12.9.2 使用状态图编辑器
12.9.3 添加转换条件和状态代码
12.9.4 选择独立运行或者子VI方式
12.10 队列消息状态机
12.10.1 通用队列消息状态机自定义模板
12.10.2 消息+数据队列状态机
12.10.3 事件驱动队列消息状态机
12.11 JKI事件驱动队列消息状态机
12.11.1 JKI状态机模板
12.11.2 JKI状态机的初始化
12.11.3 JKI状态机的预定义事件
12.11.4 JKI状态机的退出
12.12 简单状态机项目模板
12.12.1 简单状态机项目模板的基本构成
12.12.2 简单状态机
12.12.3 简单状态机范例(有限次测量)
12.13 队列消息处理器项目模板
12.13.1 队列消息处理器项目模板的基本构成
12.13.2 队列消息处理器
12.13.3 队列消息处理器的退出机制
12.13.4 队列消息处理器的错误处理机制
12.13.5 队列消息处理器的拓展
12.14 Delacor队列消息处理器
12.14.1 DQMH项目模板的基本构成
12.14.2 DQMH模块的基本构成与对外接口
12.14.3 DQMH模块测试器
12.14.4 DQMH模块
12.14.5 使用DQMH模块
12.15 操作执行者框架
12.15.1 操作者框架概述
12.15.2 创建操作者、消息
12.15.3 启动、停止操作者,发送消息至操作者核心
12.15.4 创建操作者界面
12.15.5 操作者的定时功能
12.15.6 嵌套操作者
12.15.7 嵌套操作者动态启动与停止
12.16 操作执行者框架项目模板
12.16.1 闪屏引导VI
12.16.2 操作者框架根操作者
12.16.3 Alpha嵌套操作者
12.16.4 Beta嵌套操作者
12.17 状态图工具包(Statechart)
12.17.1 状态图工具包简介
12.17.2 同步与异步方式
12.17.3 创建状态图
12.17.4 同步型状态图
12.17.5 状态图的调用和调试
12.17.6 异步型状态图
12.17.7 区域、超级状态和子状态
12.17.8 多区域并发、连接、分叉与子图
12.17.9 高级应用函数
12.18 小结
第13章 LabVIEW通信与DSC
13.1 串口通信
13.1.1 串口通信的基本概念
13.1.2 串口通信的准备工作
13.1.3 串口通信函数
13.1.4 串口通信典型应用举例
13.2 并口通信
13.2.1 设置并口通信模式
13.2.2 传送字节型数据
13.2.3 传送EPP模式数据
13.3 共享变量
13.3.1 共享变量与共享变量引擎
13.3.2 创建与监视共享变量
13.3.3 共享变量的内部缓冲机制
13.3.4 共享变量的批量创建、部署与引用
13.4 DataSocket
13.4.1 DataSocket支持的协议与URL
13.4.2 DataSocket服务器与服务管理器
13.4.3 DataSocket API
13.4.4 DataSocket API应用举例
13.4.5 DataSocket控件绑定
13.5 TCP与UDP网络通信
13.5.1 TCP通信
13.5.2 TCP STM库
13.5.3 UDP通信
13.6 网络流
13.6.1 在应用程序之间传递命令或者数据
13.6.2 网络流基本函数
13.6.3 创建网络流URL
13.6.4 网络流应用举例
13.7 DSC工具包
13.7.1 OPC与DSC的基本概念
13.7.2 DSC强大的图形显示能力
13.7.3 OPC配置与I/O变量
13.7.4 Modbus
13.7.5 共享变量的属性
13.7.6 共享变量引擎SVE函数
13.7.7 预警与事件
13.7.8 数据记录
13.7.9 安全与权限管理
13.8 小结
第14章 数据库与报表工具包
14.1 准备使用数据库工具包
14.1.1 创建数据库
14.1.2 建立数据源
14.1.3 数据库工具包支持的数据类型
14.1.4 ADO模型
14.2 数据库基本操作
14.2.1 建立连接
14.2.2 表操作
14.2.3 插入数据
14.2.4 读取数据
14.2.5 记录集与数据浏览
14.2.6 事务与提交
14.2.7 使用命令对象和SQL语句
14.3 报表与报表工具包
14.3.1 LabVIEW中的报表VI
14.3.2 VI说明信息与HTML报表
14.3.3 报表布局与高级报表VI
14.3.4 利用Word和Excel模板创建报表
14.4 利用报表工具包操作Excel
14.4.1 常用的简单Excel VI
14.4.2 单元格格式
14.4.3 图表与图片VI
14.4.4 Excel通用VI和高级VI
14.5 利用报表工具操作Word
14.5.1 Word简单VI
14.5.2 Word通用VI
14.5.3 Word表格与图表VI
14.6 小结
第15章 LabVIEW与实时操作系统
15.1 实时操作系统
15.1.1 实时操作系统的特点与实现
15.1.2 操作系统的有关名词解释
15.1.3 LabVIEW中的实时开发软件
15.1.4 LabVIEW支持的实时操作系统
15.1.5 LabVIEW实时平台概述
15.2 实时控制器软件安装及配置
15.2.1 配置实时系统BIOS(PXI)
15.2.2 MAX下安装PXI实时软件
15.2.3 识别远程设备
15.2.4 建立实时项目
15.3 实时应用软件高级编程及技巧
15.3.1 实时操作系统下LabVIEW不支持的特性
15.3.2 实时操作系统下的多线程
15.3.3 实时系统中时间确定性的实现
15.3.4 实时系统中的线程间通信
15.3.5 实时控制系统的网络通信
15.3.6 实时控制系统的软件架构
15.4 小结
第16章 LabVIEW实现数据采集
16.1 数据采集的基本概念
16.1.1 信号
16.1.2 传感器
16.1.3 信号处理
16.2 数据采集卡
16.2.1 数据采集卡的定义及分类
16.2.2 多功能数据采集卡原理图
16.2.3 数据采集的关键参数和概念
16.2.4 数据采集卡与信号接地
16.3 采样定理
16.4 降低系统噪声和提高精度
16.5 如何选购采集卡
16.6 数据采集软件基础
16.6.1 采集系统的安装
16.6.2 NI采集卡的常用函数
16.6.3 研华常用采集函数
16.7 基于NI-DAQmx的高级编程
16.7.1 触发信号(Trigger)
16.7.2 采集系统时钟
16.7.3 多板卡之间的同步采集
16.7.4 数据传输机制
16.7.5 完整波形输出
16.7.6 并行结构采集
16.7.7 通过硬件信号触发定时循环运行
16.7.8 用NI-DAQmx的事件编写事件驱动程序
16.7.9 选择合适的读取策略
16.7.10 使用NI-DAQmx控制任务安全中止采集
16.7.11 计数器/定时器及其应用
16.8 小结
第17章 FPGA开发
17.1 FPGA的基本概念与CRIO的组成
17.1.1 FPGA的基本概念
17.1.2 CRIO的构成
17.1.3 构建FPGA项目
17.2 FPGA编程
17.2.1 FPGA基本I/O之模拟量输入/输出
17.2.2 FPGA基本I/O之数字量输入/输出
17.2.3 FPAG定时、时钟与分频
17.2.4 FPGA计数器应用
17.2.5 触发与外部时钟循环
17.2.6 FPGA常用函数
17.2.7 FPGA多线程与线程之间的数据交换
17.2.8 FPGA IP Core
17.3 FPGA与RT程序之间的数据交换
17.3.1 读写控件方式
17.3.2 中断
17.3.3 FIFO
17.3.4 扫描方式
17.3.5 专用C模块
17.3.6 FPGA程序的优化
17.4 Spartan-3E开发板
17.4.1 Spartan-3E简介
17.4.2 建立Spartan-3E FPGA项目
17.4.3 编译FPGA程序
17.5 小结