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《Flash CS6动画制作 慕课版 中文版》_老虎工作室,宋一兵,马震_14368570_9787115456847

【书名】:《Flash CS6动画制作 慕课版 中文版》
【作者】:老虎工作室,宋一兵,马震
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2018
【页数】:348
【ISBN】:9787115456847
【SS码】:14368570

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内容简介

第1章 Flash概述

1.1动画设计基础

1.1.1动画的基本概念

1.1.2图形图像基本知识

1.2认识Flash

1.2.1 Flash CS6界面

1.2.2动画的测试

1.2.3作品的导出

1.2.4作品的发布

1.3课堂案例

1.3.1跳动的小球

1.3.2发布动画作品

1.4课堂练习

1.4.1旋转的圆盘

1.4.2发布作品为EXE文件

1.5课后习题

第2章 绘画工具

2.1功能讲解

2.1.1【铅笔】工具

2.1.2【线条】工具

2.1.3【椭圆】工具

2.1.4【矩形】工具

2.1.5【多角星形】工具

2.1.6【刷子】工具

2.1.7【喷涂刷】工具

2.2课堂案例

2.2.1咖啡杯

2.2.2彩色联通管

2.2.3金属螺丝

2.2.4漫天繁星

2.3实训

2.3.1搭积木

2.3.2闪闪的红星

2.3.3化学实验室

2.3.4立体透视图

2.3.5停车指示牌

2.3.6彩色图标

2.3.7一朵红花

2.4综合案例——圣诞小屋

2.5课后习题

第3章 编辑修改工具

3.1功能讲解

3.1.1【墨水瓶】和【颜料桶】工具

3.1.2【滴管】工具

3.1.3【橡皮擦】工具

3.1.4【选择】工具

3.1.5【套索】工具

3.1.6【Deco】工具

3.1.7创建自由形态图形

3.2课堂案例

3.2.1 红苹果

3.2.2绿树葱葱

3.2.3律动五线谱

3.2.4多变的图形

3.3实训

3.3.1动感星形图标

3.3.2积雨云

3.3.3艺术标识字

3.3.4提取分离位图

3.3.5擦除金鱼

3.3.6选择修改位图

3.4综合案例——破碎的蛋壳

3.5课后习题

第4章 文本、辅助工具和色彩

4.1功能讲解

4.1.1文本输入与编辑

4.1.2辅助工具

4.1.3辅助编辑面板

4.1.4色彩的选择与编辑

4.2课堂案例

4.2.1再别康桥

4.2.2数学公式

4.2.3排列矩形

4.3实训

4.3.1有趣的图形

4.3.2水晶台球

4.3.3九角星

4.3.4丰富的渐变色

4.4综合案例——圣诞树

4.5课后习题

第5章 导入资源和元件应用

5.1功能讲解

5.1.1元件与实例

5.1.2滤镜及应用

5.1.3混合方式

5.2课堂案例

5.2.1爱牙日广告

5.2.2减小位图输出容量

5.2.3牧羊犬

5.3实训

5.3.1 八连环

5.3.2媒体按钮

5.3.3发光的标志

5.3.4三星级房卡

5.4综合案例——白云遮月

5.5课后习题

第6章 补间动画

6.1基本功能讲解

6.1.1 Flash动画原理

6.1.2补间动画制作

6.1.3传统补间动画制作

6.1.4补间动画和传统补间之间的差异

6.1.5对补间动画和传统补间动画的特殊控制

6.1.6补间形状动画制作

6.1.7动画编辑器及属性关键帧

6.1.8缓动补间动画制作

6.2课堂案例

6.2.1图片叠化

6.2.2青瓷变形

6.3课堂练习

6.3.1果醋

6.3.2燃烧的红烛

6.4综合案例——彩色气球

6.5课后习题

第7章 特殊动画

7.1基本功能讲解

7.1.1【Deco】工具动画

7.1.2动画预设

7.1.3帧的编辑修改

7.1.4【影片浏览器】面板

7.1.5应用滤镜

7.2课堂案例

7.2.1蝴蝶谷

7.2.2足球之夜

7.2.3爱情纪念

7.3课堂练习

7.3.1卡通狗

7.3.2回归自然

7.4综合案例——圣诞贺卡

7.5课后习题

第8章 图层动画

8.1功能讲解

8.1.1传统运动引导层动画

8.1.2遮罩层动画

8.2课堂案例

8.2.1飞机

8.2.2电影博物馆

8.3实训

8.3.1大拜年

8.3.2刷油漆

8.4综合案例——传统精美折扇

8.5课后习题

第9章 3D工具和骨骼工具

9.1 功能讲解

9.1.1二维空间与三维空间

9.1.2【3D旋转】工具

9.1.3【3D平移】工具

9.1.4反向运动及【骨骼】工具

9.1.5【绑定】工具

9.1.6 IK运动约束

9.2课堂案例

9.2.1灵巧的手

9.2.2晨练

9.2.3赛马

9.3实训

9.3.1变形金刚

9.3.2机械臂

9.4综合案例——三维立方体

9.5课后习题

第10章 脚本动画设计入门

10.1脚本的基础知识

10.1.1 ActionScript语法基础

10.1.2 ActionScript语句与函数

10.1.3动作面板与脚本窗口

10.2如何设计脚本动画

10.2.1改变对象属性——快乐垂钓

10.2.2随机取值——蝴蝶纷飞

10.2.3动画帧跳转——表情变幻

10.2.4事件的响应和处理——追鼠标的飞鸟

10.3面向对象的编程

10.3.1 OOP入门——绘制箭头

10.3.2 OOP绘图——利用定时器画圆

10.4综合案例——绿野仙踪

10.5综合案例——函数曲线

10.5.1曲线的数学模型

10.5.2绘制正弦曲线

10.5.3用定时器控制曲线绘制

10.6课后习题

第11章 交互式动画

11.1交互式动画基本知识

11.1.1交互的概念

11.1.2鼠标的事件

11.1.3按钮的结构

11.2如何设计交互式动画

11.2.1控制动画播放——飞翔的小鸟

11.2.2对象拖放——失落的圆明园

11.2.3按钮操作——交互图册

11.2.4鼠标控制——跳动的精灵

11.2.5遮罩动画——小镇雾景

11.2.6位置控制——缓动的图片

11.3综合案例——五彩飞花

11.3.1元件的动态创建

11.3.2五彩飞花作品设计

11.4综合案例——水平全景画

11.4.1动画原理和数学模型

11.4.2水平全景画的设计

11.5课后习题

第12章 组件与代码片断

12.1组件的应用

12.1.1认识组件

12.1.2 NumericStepper组件——按钮与计数器

12.1.3 CheckBox与RadioButton组件:复选按钮与单选按钮

12.1.4 ComboBox组件应用:下拉列表

12.1.5 Slide组件:滑动条控制

12.1.6Textlnput组件:密码输入

12.2代码片断的使用

12.2.1什么是代码片断

12.2.2案例:翻滚的瓢虫

12.2.3案例:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果

12.2.4自定义代码片断:按键控制运动

12.3动画预设的应用

12.3.1什么是动画预设

12.3.2案例:跳跃的机器人

12.3.3动画预设:三维文本滚动

12.3.4自定义动画预设

12.4综合案例——综合素质测试

12.5课后习题

第13章 音视频在作品中的应用

13.1音视频基础知识

13.1.1音频基础知识

13.1.2视频基础知识

13.1.3视频的转换

13.2在作品中添加声音

13.2.1为作品配乐

13.2.2声音的播放控制

13.2.3变换音乐

13.2.4为按钮添加音效

13.3在动画中使用视频

13.3.1视频的直接播放

13.3.2使用视频组件播放视频

13.3.3作品播放时更换视频

13.4综合案例

13.4.1音量控制

13.4.2为视频添加水印

13.5课后习题

第14章 脚本动画趣味案例

14.1趣味数学运算与模型

14.1.1【案例1】进制转换器

14.1.2【案例2】跟随鼠标飞舞的蝴蝶

14.1.3【案例3】蹦跳的篮球

14.1.4【案例4】圆环排列的汽车

14.2趣味显示效果

14.2.1【案例5】变色龙

14.2.2【案例6】图片过渡效果

14.2.3【案例7】电视雪花效果

14.2.4【案例8】星光闪烁

14.2.5【案例9】雪花飘舞

14.3小结

第15章 综合实例

15.1顺序动画综合实例

15.1.1一杯绿茶

15.1.2大礼盒

15.1.3多场景广告

15.2脚本动画综合实例

15.2.1电子图册

15.2.2电流效果

15.2.3时钟

15.3多媒体课件实例

15.3.1小学加减法

15.3.2曲柄滑块机构

15.3.3组装实验仪器

15.4小结


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