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《UG NX 10.0技术大全 中文版》_李锦,郑伟,吴涛编著_14406529_9787115448675

【书名】:《UG NX 10.0技术大全 中文版》
【作者】:李锦,郑伟,吴涛编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2018
【页数】:780
【ISBN】:9787115448675
【SS码】:14406529

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内容简介

基 础篇

第1章UG NX 10.0概述

1.1 UGNX 10.0软件基础

1.1.1 UG NX 10.0的特点

1.1.2 UG NX 10.0的功能模块

1.1.3 UG NX 10.0的新增功能

1.2 UG NX 10.0正式版的安装

1.2.1安装Java虚拟机

1.2.2安装授权服务器

1.2.3安装主程序

1.3认识UG NX 10.0界面

1.4文件管理

1.4.1新建文件

1.4.2打开文件

1.4.3保存文件

1.4.4另存文件

1.4.5关闭部件文件

1.4.6导入/导出文件

实训 01——导出STP文件

1.5图层管理

1.5.1图层分类

1.5.2图层设置

1.5.3移动至图层

1.5.4复制至图层

实训02——图层操作

1.6坐标系

1.6.1动态

1.6.2原点

1.6.3旋转

1.6.4定向

实训 03——坐标系操作

1.7常用工具

1.7.1点工具

1.7.2平面工具

1.7.3轴和矢量工具

1.7.4坐标系工具

实训04——平面工具

1.8课后习题

第2章 视图控制与图形操作

2.1对象选择方法

2.1.1类选择

实训05——转层

2.1.2选择条

实训 06——过滤选取

2.1.3列表快速拾取

实训07——列表拾取

2.2对象操作

2.2.1视图操作

2.2.2显示和隐藏对象操作

实训08——隐藏

2.2.3对象的显示方式操作

实训09——显示结点网格线

2.2.4对象的变换操作

实训10——通过直线镜像

实训 11—— 矩形阵列

实训12——圆形阵列

实训13——通过一平面镜像

2.3移动对象操作

2.3.1距离

实训14——距离移动操作

2.3.2角度

实训15——角度移动操作

2.3.3点之间距离

2.3.4径向距离

2.3.5点到点

实训16——点到点移动操作

2.3.6根据三点旋转

2.3.7将轴与矢量对齐

实训17——轴与矢量对齐

2.3.8 CSYS到CSYS方式

实训18——CSYS到CSYS移动操作

2.3.9动态

实训19——动态移动操作

2.3.10增量XYZ

实训20——增量移动操作

2.4拓展训练——三角尺设计

2.5课后习题

第3章 草图功能

3.1草图绘制命令

3.1.1轮廓

实训21——绘制轮廓

3.1.2直线

3.1.3圆弧

3.1.4圆

3.1.5圆角

实训22——直线和圆

3.1.6倒斜角

3.1.7矩形

3.1.8多边形

3.1.9椭圆

3.1.10拟合曲线

3.1.11艺术样条

3.1.12二次曲线

3.2编辑草图

3.2.1快速修剪

3.2.2快速延伸

3.2.3镜像曲线

实训23——镜像曲线

3.2.4偏置曲线

实训24——偏置曲线

3.2.5阵列曲线

实训25——阵列曲线

3.2.6交点

3.2.7派生曲线

3.2.8添加现有曲线

3.2.9投影曲线

3.2.10相交曲线

3.3草图约束

3.3.1建立尺寸约束

3.3.2建立几何约束

3.3.3建立自动约束

3.3.4显示/移除约束

3.3.5动画模拟尺寸

3.3.6转换至/自参考对象

3.4拓展训练——绘制草图

3.4.1草图训练一

3.4.2草图训练二

3.4.3草图训练三

3.4.4草图训练四

3.5课后习题

第4章 曲线功能

4.1曲线

4.1.1基本曲线

实训26——直线

实训27——圆弧

实训28——圆

实训29——倒圆角

4.1.2直线

实训30——直线

4.1.3圆弧/圆

实训31——圆弧/圆

4.1.4倒斜角

4.1.5多边形

实训 32——内切圆多边形

实训 33——外接圆多边形

4.1.6椭圆

实训34——椭圆

4.1.7抛物线

4.1.8双曲线

4.1.9样条曲线

4.1.10规律曲线

实训35——规律曲线

4.1.11螺旋线

4.2来自曲线集的曲线

4.2.1偏置

实训36——偏置曲线

4.2.2在面上偏置

4.2.3桥接

实训37——桥接曲线

4.2.4简化

4.2.5连结

4.2.6投影

实训 38——投影曲线

4.2.7组合投影

4.2.8缠绕/展开

4.2.9圆形圆角

4.2.10镜像曲线

4.3来自体的曲线

4.3.1抽取

4.3.2抽取虚拟曲线

4.3.3求交

4.3.4等参数曲线

4.3.5截面

4.4曲线编辑

4.4.1编辑曲线参数

4.4.2修剪曲线

4.4.3修剪拐角

4.4.4分割曲线

4.4.5编辑圆角

4.4.6拉长曲线

4.4.7曲线长度

4.4.8光顺样条

4.5拓展训练——创建空间曲线

4.6课后习题

第5章 基础特征设计

5.1布尔运算

5.1.1布尔求和

实训39——布尔求和

5.1.2布尔求差

实训40——布尔求差

5.1.3布尔求交

实训41——布尔求交

5.2体素特征

5.2.1长方体

实训42——长方体

5.2.2圆柱体

实训43——圆柱体

5.2.3圆锥体

实训44——圆锥体

5.2.4球体

实训45——球体

5.3基于草图截面的特征

5.3.1拉伸

实训46——拉伸

5.3.2回转

实训47——回转

5.3.3沿引导线扫掠

实训 48——沿引导线扫掠

5.3.4管道

实训 49——管道

5.4拓展训练——果冻杯

5.5课后习题

第6章 工程与成型特征设计

6.1创建工程特征

6.1.1边倒圆角

实训50——边倒圆

6.1.2倒斜角

实训51——倒斜角

6.1.3孔

实训 52—— 孔

6.1.4三角形加强筋

实训53——三角形加强筋

6.1.5抽壳

实训54——抽壳

6.1.6拔模

实训55——拔模

6.1.7球形拐角

6.2创建成型特征

6.2.1凸台

实训56——凸台

6.2.2腔体

实训57——腔体

6.2.3垫块

6.2.4凸起

实训58——凸起

6.2.5键槽

6.2.6槽

实训 59——槽

6.2.7螺纹

实训60——螺纹

6.2.8面倒圆

6.2.9软倒圆

实训61——软倒圆

6.3拓展训练——机壳设计

6.4课后习题

第7章 特征操作和编辑

7.1偏置和缩放

7.1.1偏置面

7.1.2片体到实体助理

7.1.3加厚

7.1.4缩放体

7.2关联复制

7.2.1阵列特征

实训62——阵列特征

7.2.2阵列面

7.2.3镜像特征

实训63——镜像特征

7.2.4生成实例几何特征

实训64——生成实例几何特征

7.2.5抽取几何体

实训 65——抽取几何体

7.3修剪

7.3.1修剪体

实训66——修剪体

7.3.2拆分体

实训67——排球

7.3.3分割面

实训68——分割面

7.3.4删除体

7.4特征编辑

7.4.1编辑特征参数

7.4.2编辑特征尺寸

7.4.3编辑位置

7.4.4移动特征

7.4.5特征重排序

7.4.6抑制特征

7.4.7取消抑制

7.4.8移除参数

7.4.9实体密度

7.4.10指派特征颜色

7.4.11指派特征组颜色

7.4.12特征回放

7.5拓展训练——话筒插头造型

7.6课后习题

第8章 基本曲面功能

8.1曲面概述

8.1.1曲面基础

8.1.2曲面的连续性

8.1.3曲面的阶次

8.2基础曲面

8.2.1拉伸曲面

实训69——拉伸曲面

8.2.2回转曲面

实训70——回转曲面

8.2.3有界平面

实训71——有界曲面

8.3点构建曲面

8.3.1通过点构面

实训72——通过点构建曲面

8.3.2从极点构面

8.3.3拟合曲面

8.3.4四点曲面

实训73——四点曲面

8.3.5整体突变

8.4曲线网格曲面

8.4.1直纹曲面

实训74——直纹曲面

8.4.2通过曲线组曲面

实训75——通过曲线组曲面

8.4.3通过曲线网格曲面

实训76——网格曲面

8.4.4艺术曲面

实训77——艺术曲面

8.4.5 N边曲面

实训78——N边曲面

8.5拓展训练——吹风机

8.6课后习题

第9章 高级曲面功能

9.1构建扫掠型曲面

9.1.1扫掠

实训79——扫掠曲面

9.1.2样式扫掠

实训 80——样式扫掠曲面

9.1.3沿引导线扫掠

实训81——沿引导线扫掠曲面

9.1.4变化扫掠

9.2构建延伸型曲面

9.2.1桥接曲面

实训82——桥接曲面

9.2.2规则延伸

实训83——规则延伸曲面

9.2.3延伸

9.2.4扩大曲面

9.3拓展训练——饭勺零件

9.4课后习题

第10章 曲面操作和编辑

10.1曲面操作

10.1.1偏置曲面

实训84——偏置曲面

10.1.2大致偏置

10.1.3可变偏置

实训85——可变偏置

10.1.4修剪片体

实训86——修剪片体

10.1.5缝合

实训87——缝合曲面

10.1.6取消缝合

10.1.7修剪和延伸

实训88——修剪与延伸

10.1.8取消修剪

10.2曲面编辑

10.2.1 X成形

10.2.2 1成形

10.2.3匹配边

10.2.4边对称

10.2.5变形

10.2.6变换

10.2.7整体变形

10.2.8剪断曲面

10.2.9编辑边界

10.2.10更改边

10.2.11更改阶次

10.2.12改变刚度

10.2.13光顺极点

10.2.14法向反向

10.3拓展训练——笔筒零件

10.4课后习题

模块篇

第11章 同步建模

11.1常用修改命令

11.1.1建模方式

11.1.2移动面

实训89——角度

11.1.3拉出面

实训90——拉出面

11.1.4偏置区域

实训91——偏置区域

11.1.5替换面

实训92——替换面

11.1.6调整面大小

11.2细节特征

11.2.1调整圆角大小

11.2.2圆角重新排序

11.2.3调整倒斜角大小

11.2.4标记为倒斜角

11.2.5删除面

11.3重用

11.3.1复制面

11.3.2剪切面

11.3.3粘贴面

11.3.4镜像面

11.3.5阵列面

实训93——阵列面

11.4尺寸

11.4.1线性尺寸

11.4.2角度尺寸

11.4.3径向尺寸

11.5约束面

11.5.1设为共面

11.5.2设为共轴

11.5.3设为相切

11.5.4设为对称

11.5.5设为平行

11.5.6设为垂直

11.5.7设为偏置

11.6拓展训练——通讯零件

11.7课后习题

第12章 模型分析

12.1测量距离

12.1.1测量距离

12.1.2测量两对象之间的距离

12.1.3投影距离

12.1.4两对象之间的投影距离

12.1.5屏幕距离

12.1.6长度

12.1.7半径

12.1.8点在曲线上

12.2测量角度

12.2.1按对象

12.2.2按3点

12.2.3按屏幕点

12.3测量面

12.4测量体

12.5几何属性

12.6曲线分析

12.6.1曲率梳

12.6.2峰值

12.6.3拐点

12.7曲面分析

12.7.1截面

12.7.2曲面半径

12.7.3反射

12.7.4斜率

12.7.5距离

12.8课后习题

第13章GC工具箱

13.1 GC工具箱简介

13.2 GC数据规范

13.2.1模型质量检查工具

实训94——模型质量检查

13.2.2属性工具

13.2.3标准化工具

13.2.4重命名和导出组件

实训95——重命名组件

13.3齿轮建模工具

13.3.1齿轮的分类及传递形式

13.3.2圆柱齿轮建模

实训96——创建内啮合的齿轮副

13.3.3锥齿轮建模

13.4弹簧设计工具

13.4.1圆柱压缩弹簧

13.4.2圆柱拉伸弹簧

实训97——创建拉力弹簧

13.4.3碟形弹簧

13.5课后习题

第14章NX创意塑形

14.1 NX创意塑形概述

14.1.1进入NX创意塑形任务环境

14.1.2认识框架和实体

14.1.3认识细分几何体和细分体

14.1.4完成或退出NX创意塑形任务环境

14.2 NX创意塑形首选项

14.2.1显示模式

14.2.2允许选择背后对象

14.2.3显示权值

14.2.4 NX创意塑形首选项

14.3体素形状

14.4框架多段线

14.4.1绘制框架多段线

14.4.2抽取框架多段线

14.5创建框架

14.5.1拉伸框架

实训98——利用【拉伸框架】造型杯子

14.5.2旋转框架

14.5.3放样框架

实训99——利用【放样框架】创建放样曲面

14.5.4扫掠框架

实训100——利用【扫掠框架】命令造型杯子

14.5.5管道框架

14.5.6桥接面

实训101——利用【桥接面】造型洗衣露瓶

14.5.7填充

14.5.8复制框架

14.6操作框架

14.6.1变换框架

14.6.2投影框架

14.6.3删除框架

14.6.4拆分面

14.6.5细分面

14.6.6合并面

14.6.7缝合框架

14.6.8设置重量

14.6.9设置连续性

14.7对称建模

14.8拓展训练——蚂蚁造型

14.8.1头部造型

14.8.2颈部和躯干造型

14.8.3身体造型

14.8.4触角、上肢和下肢造型

14.9课后习题

第15章 逆向造型设计

15.1逆向造型概述

15.1.1逆向技术发展

15.1.2基于UG的产品逆向设计

15.1.3 UG逆向过程

15.2 UG Imageware模块简介

15.2.1 Imageware工作环境

15.2.2综合参数设置

15.2.3键鼠视图控制

15.3 Imageware曲线构建

15.3.1直线

15.3.2 2D、 3D曲线

15.3.3圆弧\圆曲线

15.3.4从点云构建曲线

15.3.5特征线

15.3.6点云三角形网格化

15.4 Imageware曲线修改

15.4.1控制点调整

15.4.2点云整体变形

15.4.3参数控制

15.5通过光栅图片逆向造型

15.6拓展训练

15.6.1 Imageware帽子点云逆向造型

15.6.2 UG NX塑件逆向点云造型

15.6.3 UG NX高跟鞋光栅图片造型

15.7课后习题

第16章 模型渲染

16.1高质量图像

16.1.1渲染方法

16.1.2图像首选项

16.1.3信息

16.1.4从LWK文件导入

16.2艺术图像

16.3材料/纹理

16.3.1应用材料和纹理

16.3.2材料编辑

16.4贴花

16.5高级光源

16.5.1灯光类型

16.5.2阴影控制

16.6视觉效果

16.6.1前景

16.6.2背景

16.6.3场景

16.6.4展示室环境

16.7拓展训练——灯泡的渲染

16.8课后习题

第17章 零件参数化设计

17.1表达式

17.1.1表达式的基本组成

17.1.2表达式的语言

17.1.3表达式的分类

17.1.4【表达式】对话框

实训102——应用“表达式”参数化设计深沟球轴承

17.2部件间的表达式

17.2.1 UG部件间表达式的定义

17.2.2创建部件间表达式的方法

实训 103——创建部件间的表达式

17.3用户定义特征(UDF)

UDF创建向导

实训104——UDF的应用

17.4拓展训练——六角螺母

17.4.1六角螺母建模

17.4.2创建UG部件族

17.5课后习题

第18章 工程图设计

18.1进入工程图环境

18.2图纸管理

18.2.1工程图的建立

18.2.2编辑工程图

18.3视图管理

18.3.1基本视图

18.3.2投影视图

实训105——创建投影视图

18.3.3局部放大图

实训 106——局部放大图

18.3.4剖视图

实训107——剖视图

18.3.5半剖视图

实训 108——半剖视图

18.3.6旋转剖视图

实训109——旋转剖视图

18.3.7局部剖视图

实训110——局部剖视图

18.3.8断开视图

实训111——断开视图

18.4视图编辑

18.4.1移动/复制视图

18.4.2对齐视图

18.4.3编辑截面线

18.4.4视图相关编辑

18.4.5视图边界

18.4.6更新视图

18.5尺寸标注

18.5.1尺寸样式

18.5.2尺寸标注

实训112——尺寸标注

18.6拓展训练——零件工程图

18.7课后习题

第19章 装配设计

19.1装配基础

19.1.1基本概念和术语

19.1.2装配导航器

19.1.3引用集

19.2组件操作

19.2.1添加组件

19.2.2新建组件

19.2.3替换组件

19.2.4创建组件阵列

实训113——组件阵列

19.3组件装配

19.3.1移动组件

19.3.2组件装配约束

19.3.3显示和隐藏约束

实训114——超音波修毛边机器的装配

19.4装配爆炸图

19.4.1新建爆炸图

19.4.2编辑爆炸图

19.4.3自动爆炸视图

19.5对象干涉检查

19.6拓展训练——指甲剪装配

19.7课后习题

第20章 运动仿真

20.1 UG NX 10.0运动仿真概述

20.1.1运动仿真工作界面

20.1.2运动预设置

20.1.3创建运动仿真

20.2运动模型管理

20.2.1运动导航器

20.2.2编辑模型几何尺寸

20.3连杆

20.3.1定义连杆

20.3.2定义连杆材料

20.4运动副

20.4.1定义运动副

20.4.2摩擦

20.4.3驱动类型

20.5创建解算方案与求解

20.5.1创建解算方案

20.5.2求解运动方案

20.6运动仿真和结果输出

20.6.1关节运动仿真

20.6.2运动仿真动画

20.6.3输出动画文件

20.6.4图表运动仿真

20.7拓展训练

20.7.1连杆机构运动仿真

20.7.2凸轮机构运动仿真

20.8课后习题

第21章 模具设计

21.1 UG模具设计的准备工作

21.1.1项目初始化

21.1.2模具设计验证

21.1.3模具CSYS

21.1.4创建工件

21.1.5型腔布局

21.1.6多腔模设计

实训 115——多腔模的设计准备

21.2 MoldWizard注塑模工具

21.2.1实体修补工具

21.2.2曲面修补工具

实训116——运用注塑模工具分模

21.3模具分型

21.3.1检查区域

21.3.2定义区域

21.3.3设计分型面

21.3.4定义型腔和型芯

实训117——自动分模设计

21.4拓展训练——电气塑件后盖分模

21.4.1项目初始化

21.4.2塑模部件验证

21.4.3修补破孔、定义区域

21.4.4创建分型面、型腔和型芯

21.5课后习题

第22章 数控加工

22.1平面铣和面铣

22.1.1平面铣和面铣的异同点

22.1.2平面铣和面铣参数

实训118——模坯精框加工

22.2型腔铣

22.2.1型腔铣和平面铣的异同点

22.2.2型腔铣参数

实训119——母模型腔铣开粗加工

22.3等高轮廓铣

等高轮廓铣参数

实训120——等高轮廓铣

22.4固定轴曲面轮廓铣

22.4.1固定轴曲面轮廓铣的主界面参数

22.4.2非切削运动参数

22.4.3切削参数

22.4.4切削模式

实训 121——曲线/点驱动加工流道

实训 122——区域驱动加工母模板

22.5钻孔加工

22.5.1钻孔加工知识

22.5.2钻削加工参数设置

实训123——钻孔加工

22.6拓展训练——风扇模仁加工

22.7课后习题

应 用篇

第23章UG应用于产品设计

23.1零件的设计

23.2吸尘器手柄的设计

23.3塑料方凳的设计

23.4机器猫造型的设计

第24章UG应用于模具设计

24.1塑件后盖拆模设计

24.2电池充电器外壳拆模设计

24.3风扇叶分模设计

24.3.1设计分型面

24.3.2创建型腔和型芯

24.4排气扇分模设计

24.4.1设计分型面

24.4.2创建型腔与型芯

第25章UG应用于数控加工

25.1常用修改命令

25.1.1数控加工中常见的模具零件结构

25.1.2模具加工的刀具选择

25.1.3模具前后模编程的注意事项

25.1.4模具加工过程中的常见问题

25.2叶轮叶片五轴加工

25.2.1工艺分析

25.2.2叶轮粗加工

25.2.3叶轮半精加工

25.2.4叶轮精加工


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