内容简介
基 础篇
第1章UG NX 10.0概述
1.1 UGNX 10.0软件基础
1.1.1 UG NX 10.0的特点
1.1.2 UG NX 10.0的功能模块
1.1.3 UG NX 10.0的新增功能
1.2 UG NX 10.0正式版的安装
1.2.1安装Java虚拟机
1.2.2安装授权服务器
1.2.3安装主程序
1.3认识UG NX 10.0界面
1.4文件管理
1.4.1新建文件
1.4.2打开文件
1.4.3保存文件
1.4.4另存文件
1.4.5关闭部件文件
1.4.6导入/导出文件
实训 01——导出STP文件
1.5图层管理
1.5.1图层分类
1.5.2图层设置
1.5.3移动至图层
1.5.4复制至图层
实训02——图层操作
1.6坐标系
1.6.1动态
1.6.2原点
1.6.3旋转
1.6.4定向
实训 03——坐标系操作
1.7常用工具
1.7.1点工具
1.7.2平面工具
1.7.3轴和矢量工具
1.7.4坐标系工具
实训04——平面工具
1.8课后习题
第2章 视图控制与图形操作
2.1对象选择方法
2.1.1类选择
实训05——转层
2.1.2选择条
实训 06——过滤选取
2.1.3列表快速拾取
实训07——列表拾取
2.2对象操作
2.2.1视图操作
2.2.2显示和隐藏对象操作
实训08——隐藏
2.2.3对象的显示方式操作
实训09——显示结点网格线
2.2.4对象的变换操作
实训10——通过直线镜像
实训 11—— 矩形阵列
实训12——圆形阵列
实训13——通过一平面镜像
2.3移动对象操作
2.3.1距离
实训14——距离移动操作
2.3.2角度
实训15——角度移动操作
2.3.3点之间距离
2.3.4径向距离
2.3.5点到点
实训16——点到点移动操作
2.3.6根据三点旋转
2.3.7将轴与矢量对齐
实训17——轴与矢量对齐
2.3.8 CSYS到CSYS方式
实训18——CSYS到CSYS移动操作
2.3.9动态
实训19——动态移动操作
2.3.10增量XYZ
实训20——增量移动操作
2.4拓展训练——三角尺设计
2.5课后习题
第3章 草图功能
3.1草图绘制命令
3.1.1轮廓
实训21——绘制轮廓
3.1.2直线
3.1.3圆弧
3.1.4圆
3.1.5圆角
实训22——直线和圆
3.1.6倒斜角
3.1.7矩形
3.1.8多边形
3.1.9椭圆
3.1.10拟合曲线
3.1.11艺术样条
3.1.12二次曲线
3.2编辑草图
3.2.1快速修剪
3.2.2快速延伸
3.2.3镜像曲线
实训23——镜像曲线
3.2.4偏置曲线
实训24——偏置曲线
3.2.5阵列曲线
实训25——阵列曲线
3.2.6交点
3.2.7派生曲线
3.2.8添加现有曲线
3.2.9投影曲线
3.2.10相交曲线
3.3草图约束
3.3.1建立尺寸约束
3.3.2建立几何约束
3.3.3建立自动约束
3.3.4显示/移除约束
3.3.5动画模拟尺寸
3.3.6转换至/自参考对象
3.4拓展训练——绘制草图
3.4.1草图训练一
3.4.2草图训练二
3.4.3草图训练三
3.4.4草图训练四
3.5课后习题
第4章 曲线功能
4.1曲线
4.1.1基本曲线
实训26——直线
实训27——圆弧
实训28——圆
实训29——倒圆角
4.1.2直线
实训30——直线
4.1.3圆弧/圆
实训31——圆弧/圆
4.1.4倒斜角
4.1.5多边形
实训 32——内切圆多边形
实训 33——外接圆多边形
4.1.6椭圆
实训34——椭圆
4.1.7抛物线
4.1.8双曲线
4.1.9样条曲线
4.1.10规律曲线
实训35——规律曲线
4.1.11螺旋线
4.2来自曲线集的曲线
4.2.1偏置
实训36——偏置曲线
4.2.2在面上偏置
4.2.3桥接
实训37——桥接曲线
4.2.4简化
4.2.5连结
4.2.6投影
实训 38——投影曲线
4.2.7组合投影
4.2.8缠绕/展开
4.2.9圆形圆角
4.2.10镜像曲线
4.3来自体的曲线
4.3.1抽取
4.3.2抽取虚拟曲线
4.3.3求交
4.3.4等参数曲线
4.3.5截面
4.4曲线编辑
4.4.1编辑曲线参数
4.4.2修剪曲线
4.4.3修剪拐角
4.4.4分割曲线
4.4.5编辑圆角
4.4.6拉长曲线
4.4.7曲线长度
4.4.8光顺样条
4.5拓展训练——创建空间曲线
4.6课后习题
第5章 基础特征设计
5.1布尔运算
5.1.1布尔求和
实训39——布尔求和
5.1.2布尔求差
实训40——布尔求差
5.1.3布尔求交
实训41——布尔求交
5.2体素特征
5.2.1长方体
实训42——长方体
5.2.2圆柱体
实训43——圆柱体
5.2.3圆锥体
实训44——圆锥体
5.2.4球体
实训45——球体
5.3基于草图截面的特征
5.3.1拉伸
实训46——拉伸
5.3.2回转
实训47——回转
5.3.3沿引导线扫掠
实训 48——沿引导线扫掠
5.3.4管道
实训 49——管道
5.4拓展训练——果冻杯
5.5课后习题
第6章 工程与成型特征设计
6.1创建工程特征
6.1.1边倒圆角
实训50——边倒圆
6.1.2倒斜角
实训51——倒斜角
6.1.3孔
实训 52—— 孔
6.1.4三角形加强筋
实训53——三角形加强筋
6.1.5抽壳
实训54——抽壳
6.1.6拔模
实训55——拔模
6.1.7球形拐角
6.2创建成型特征
6.2.1凸台
实训56——凸台
6.2.2腔体
实训57——腔体
6.2.3垫块
6.2.4凸起
实训58——凸起
6.2.5键槽
6.2.6槽
实训 59——槽
6.2.7螺纹
实训60——螺纹
6.2.8面倒圆
6.2.9软倒圆
实训61——软倒圆
6.3拓展训练——机壳设计
6.4课后习题
第7章 特征操作和编辑
7.1偏置和缩放
7.1.1偏置面
7.1.2片体到实体助理
7.1.3加厚
7.1.4缩放体
7.2关联复制
7.2.1阵列特征
实训62——阵列特征
7.2.2阵列面
7.2.3镜像特征
实训63——镜像特征
7.2.4生成实例几何特征
实训64——生成实例几何特征
7.2.5抽取几何体
实训 65——抽取几何体
7.3修剪
7.3.1修剪体
实训66——修剪体
7.3.2拆分体
实训67——排球
7.3.3分割面
实训68——分割面
7.3.4删除体
7.4特征编辑
7.4.1编辑特征参数
7.4.2编辑特征尺寸
7.4.3编辑位置
7.4.4移动特征
7.4.5特征重排序
7.4.6抑制特征
7.4.7取消抑制
7.4.8移除参数
7.4.9实体密度
7.4.10指派特征颜色
7.4.11指派特征组颜色
7.4.12特征回放
7.5拓展训练——话筒插头造型
7.6课后习题
第8章 基本曲面功能
8.1曲面概述
8.1.1曲面基础
8.1.2曲面的连续性
8.1.3曲面的阶次
8.2基础曲面
8.2.1拉伸曲面
实训69——拉伸曲面
8.2.2回转曲面
实训70——回转曲面
8.2.3有界平面
实训71——有界曲面
8.3点构建曲面
8.3.1通过点构面
实训72——通过点构建曲面
8.3.2从极点构面
8.3.3拟合曲面
8.3.4四点曲面
实训73——四点曲面
8.3.5整体突变
8.4曲线网格曲面
8.4.1直纹曲面
实训74——直纹曲面
8.4.2通过曲线组曲面
实训75——通过曲线组曲面
8.4.3通过曲线网格曲面
实训76——网格曲面
8.4.4艺术曲面
实训77——艺术曲面
8.4.5 N边曲面
实训78——N边曲面
8.5拓展训练——吹风机
8.6课后习题
第9章 高级曲面功能
9.1构建扫掠型曲面
9.1.1扫掠
实训79——扫掠曲面
9.1.2样式扫掠
实训 80——样式扫掠曲面
9.1.3沿引导线扫掠
实训81——沿引导线扫掠曲面
9.1.4变化扫掠
9.2构建延伸型曲面
9.2.1桥接曲面
实训82——桥接曲面
9.2.2规则延伸
实训83——规则延伸曲面
9.2.3延伸
9.2.4扩大曲面
9.3拓展训练——饭勺零件
9.4课后习题
第10章 曲面操作和编辑
10.1曲面操作
10.1.1偏置曲面
实训84——偏置曲面
10.1.2大致偏置
10.1.3可变偏置
实训85——可变偏置
10.1.4修剪片体
实训86——修剪片体
10.1.5缝合
实训87——缝合曲面
10.1.6取消缝合
10.1.7修剪和延伸
实训88——修剪与延伸
10.1.8取消修剪
10.2曲面编辑
10.2.1 X成形
10.2.2 1成形
10.2.3匹配边
10.2.4边对称
10.2.5变形
10.2.6变换
10.2.7整体变形
10.2.8剪断曲面
10.2.9编辑边界
10.2.10更改边
10.2.11更改阶次
10.2.12改变刚度
10.2.13光顺极点
10.2.14法向反向
10.3拓展训练——笔筒零件
10.4课后习题
模块篇
第11章 同步建模
11.1常用修改命令
11.1.1建模方式
11.1.2移动面
实训89——角度
11.1.3拉出面
实训90——拉出面
11.1.4偏置区域
实训91——偏置区域
11.1.5替换面
实训92——替换面
11.1.6调整面大小
11.2细节特征
11.2.1调整圆角大小
11.2.2圆角重新排序
11.2.3调整倒斜角大小
11.2.4标记为倒斜角
11.2.5删除面
11.3重用
11.3.1复制面
11.3.2剪切面
11.3.3粘贴面
11.3.4镜像面
11.3.5阵列面
实训93——阵列面
11.4尺寸
11.4.1线性尺寸
11.4.2角度尺寸
11.4.3径向尺寸
11.5约束面
11.5.1设为共面
11.5.2设为共轴
11.5.3设为相切
11.5.4设为对称
11.5.5设为平行
11.5.6设为垂直
11.5.7设为偏置
11.6拓展训练——通讯零件
11.7课后习题
第12章 模型分析
12.1测量距离
12.1.1测量距离
12.1.2测量两对象之间的距离
12.1.3投影距离
12.1.4两对象之间的投影距离
12.1.5屏幕距离
12.1.6长度
12.1.7半径
12.1.8点在曲线上
12.2测量角度
12.2.1按对象
12.2.2按3点
12.2.3按屏幕点
12.3测量面
12.4测量体
12.5几何属性
12.6曲线分析
12.6.1曲率梳
12.6.2峰值
12.6.3拐点
12.7曲面分析
12.7.1截面
12.7.2曲面半径
12.7.3反射
12.7.4斜率
12.7.5距离
12.8课后习题
第13章GC工具箱
13.1 GC工具箱简介
13.2 GC数据规范
13.2.1模型质量检查工具
实训94——模型质量检查
13.2.2属性工具
13.2.3标准化工具
13.2.4重命名和导出组件
实训95——重命名组件
13.3齿轮建模工具
13.3.1齿轮的分类及传递形式
13.3.2圆柱齿轮建模
实训96——创建内啮合的齿轮副
13.3.3锥齿轮建模
13.4弹簧设计工具
13.4.1圆柱压缩弹簧
13.4.2圆柱拉伸弹簧
实训97——创建拉力弹簧
13.4.3碟形弹簧
13.5课后习题
第14章NX创意塑形
14.1 NX创意塑形概述
14.1.1进入NX创意塑形任务环境
14.1.2认识框架和实体
14.1.3认识细分几何体和细分体
14.1.4完成或退出NX创意塑形任务环境
14.2 NX创意塑形首选项
14.2.1显示模式
14.2.2允许选择背后对象
14.2.3显示权值
14.2.4 NX创意塑形首选项
14.3体素形状
14.4框架多段线
14.4.1绘制框架多段线
14.4.2抽取框架多段线
14.5创建框架
14.5.1拉伸框架
实训98——利用【拉伸框架】造型杯子
14.5.2旋转框架
14.5.3放样框架
实训99——利用【放样框架】创建放样曲面
14.5.4扫掠框架
实训100——利用【扫掠框架】命令造型杯子
14.5.5管道框架
14.5.6桥接面
实训101——利用【桥接面】造型洗衣露瓶
14.5.7填充
14.5.8复制框架
14.6操作框架
14.6.1变换框架
14.6.2投影框架
14.6.3删除框架
14.6.4拆分面
14.6.5细分面
14.6.6合并面
14.6.7缝合框架
14.6.8设置重量
14.6.9设置连续性
14.7对称建模
14.8拓展训练——蚂蚁造型
14.8.1头部造型
14.8.2颈部和躯干造型
14.8.3身体造型
14.8.4触角、上肢和下肢造型
14.9课后习题
第15章 逆向造型设计
15.1逆向造型概述
15.1.1逆向技术发展
15.1.2基于UG的产品逆向设计
15.1.3 UG逆向过程
15.2 UG Imageware模块简介
15.2.1 Imageware工作环境
15.2.2综合参数设置
15.2.3键鼠视图控制
15.3 Imageware曲线构建
15.3.1直线
15.3.2 2D、 3D曲线
15.3.3圆弧\圆曲线
15.3.4从点云构建曲线
15.3.5特征线
15.3.6点云三角形网格化
15.4 Imageware曲线修改
15.4.1控制点调整
15.4.2点云整体变形
15.4.3参数控制
15.5通过光栅图片逆向造型
15.6拓展训练
15.6.1 Imageware帽子点云逆向造型
15.6.2 UG NX塑件逆向点云造型
15.6.3 UG NX高跟鞋光栅图片造型
15.7课后习题
第16章 模型渲染
16.1高质量图像
16.1.1渲染方法
16.1.2图像首选项
16.1.3信息
16.1.4从LWK文件导入
16.2艺术图像
16.3材料/纹理
16.3.1应用材料和纹理
16.3.2材料编辑
16.4贴花
16.5高级光源
16.5.1灯光类型
16.5.2阴影控制
16.6视觉效果
16.6.1前景
16.6.2背景
16.6.3场景
16.6.4展示室环境
16.7拓展训练——灯泡的渲染
16.8课后习题
第17章 零件参数化设计
17.1表达式
17.1.1表达式的基本组成
17.1.2表达式的语言
17.1.3表达式的分类
17.1.4【表达式】对话框
实训102——应用“表达式”参数化设计深沟球轴承
17.2部件间的表达式
17.2.1 UG部件间表达式的定义
17.2.2创建部件间表达式的方法
实训 103——创建部件间的表达式
17.3用户定义特征(UDF)
UDF创建向导
实训104——UDF的应用
17.4拓展训练——六角螺母
17.4.1六角螺母建模
17.4.2创建UG部件族
17.5课后习题
第18章 工程图设计
18.1进入工程图环境
18.2图纸管理
18.2.1工程图的建立
18.2.2编辑工程图
18.3视图管理
18.3.1基本视图
18.3.2投影视图
实训105——创建投影视图
18.3.3局部放大图
实训 106——局部放大图
18.3.4剖视图
实训107——剖视图
18.3.5半剖视图
实训 108——半剖视图
18.3.6旋转剖视图
实训109——旋转剖视图
18.3.7局部剖视图
实训110——局部剖视图
18.3.8断开视图
实训111——断开视图
18.4视图编辑
18.4.1移动/复制视图
18.4.2对齐视图
18.4.3编辑截面线
18.4.4视图相关编辑
18.4.5视图边界
18.4.6更新视图
18.5尺寸标注
18.5.1尺寸样式
18.5.2尺寸标注
实训112——尺寸标注
18.6拓展训练——零件工程图
18.7课后习题
第19章 装配设计
19.1装配基础
19.1.1基本概念和术语
19.1.2装配导航器
19.1.3引用集
19.2组件操作
19.2.1添加组件
19.2.2新建组件
19.2.3替换组件
19.2.4创建组件阵列
实训113——组件阵列
19.3组件装配
19.3.1移动组件
19.3.2组件装配约束
19.3.3显示和隐藏约束
实训114——超音波修毛边机器的装配
19.4装配爆炸图
19.4.1新建爆炸图
19.4.2编辑爆炸图
19.4.3自动爆炸视图
19.5对象干涉检查
19.6拓展训练——指甲剪装配
19.7课后习题
第20章 运动仿真
20.1 UG NX 10.0运动仿真概述
20.1.1运动仿真工作界面
20.1.2运动预设置
20.1.3创建运动仿真
20.2运动模型管理
20.2.1运动导航器
20.2.2编辑模型几何尺寸
20.3连杆
20.3.1定义连杆
20.3.2定义连杆材料
20.4运动副
20.4.1定义运动副
20.4.2摩擦
20.4.3驱动类型
20.5创建解算方案与求解
20.5.1创建解算方案
20.5.2求解运动方案
20.6运动仿真和结果输出
20.6.1关节运动仿真
20.6.2运动仿真动画
20.6.3输出动画文件
20.6.4图表运动仿真
20.7拓展训练
20.7.1连杆机构运动仿真
20.7.2凸轮机构运动仿真
20.8课后习题
第21章 模具设计
21.1 UG模具设计的准备工作
21.1.1项目初始化
21.1.2模具设计验证
21.1.3模具CSYS
21.1.4创建工件
21.1.5型腔布局
21.1.6多腔模设计
实训 115——多腔模的设计准备
21.2 MoldWizard注塑模工具
21.2.1实体修补工具
21.2.2曲面修补工具
实训116——运用注塑模工具分模
21.3模具分型
21.3.1检查区域
21.3.2定义区域
21.3.3设计分型面
21.3.4定义型腔和型芯
实训117——自动分模设计
21.4拓展训练——电气塑件后盖分模
21.4.1项目初始化
21.4.2塑模部件验证
21.4.3修补破孔、定义区域
21.4.4创建分型面、型腔和型芯
21.5课后习题
第22章 数控加工
22.1平面铣和面铣
22.1.1平面铣和面铣的异同点
22.1.2平面铣和面铣参数
实训118——模坯精框加工
22.2型腔铣
22.2.1型腔铣和平面铣的异同点
22.2.2型腔铣参数
实训119——母模型腔铣开粗加工
22.3等高轮廓铣
等高轮廓铣参数
实训120——等高轮廓铣
22.4固定轴曲面轮廓铣
22.4.1固定轴曲面轮廓铣的主界面参数
22.4.2非切削运动参数
22.4.3切削参数
22.4.4切削模式
实训 121——曲线/点驱动加工流道
实训 122——区域驱动加工母模板
22.5钻孔加工
22.5.1钻孔加工知识
22.5.2钻削加工参数设置
实训123——钻孔加工
22.6拓展训练——风扇模仁加工
22.7课后习题
应 用篇
第23章UG应用于产品设计
23.1零件的设计
23.2吸尘器手柄的设计
23.3塑料方凳的设计
23.4机器猫造型的设计
第24章UG应用于模具设计
24.1塑件后盖拆模设计
24.2电池充电器外壳拆模设计
24.3风扇叶分模设计
24.3.1设计分型面
24.3.2创建型腔和型芯
24.4排气扇分模设计
24.4.1设计分型面
24.4.2创建型腔与型芯
第25章UG应用于数控加工
25.1常用修改命令
25.1.1数控加工中常见的模具零件结构
25.1.2模具加工的刀具选择
25.1.3模具前后模编程的注意事项
25.1.4模具加工过程中的常见问题
25.2叶轮叶片五轴加工
25.2.1工艺分析
25.2.2叶轮粗加工
25.2.3叶轮半精加工
25.2.4叶轮精加工