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《参数模型构建》_包瑞清著_13858772_9787553745350

【书名】:《参数模型构建》
【作者】:包瑞清著
【出版社】:南京:江苏科学技术出版社
【时间】:2015
【页数】:399
【ISBN】:9787553745350
【SS码】:13858772

最新查询

内容简介

篇章索引

基础

1 Grasshopper的安装

2 Grasshopper的界面

3 Grasshopper的组件

4 数据流匹配

5 基本操作流程

基本参数

1 Geometry:几何体类型

2 Primitive:数据类型

3 Input:输入类

4 Util:基本参数下的工具类

数学

1 Domain:区间

2 Operators:运算符

3 Polynomials:多项式

4 Trig:三角函数

5 Time:时间

6 Matrix:矩阵

7 Util:数学下的工具类

8 Script:脚本

数据处理

1 List:列表

2 Sequence:数列

3 Tree:树型数据

4 Text:字符串(文本)

5 Sets:数据集

向量

1 Point:点

2 Vector:向量

3 Plane:参考平面

4 Grid:格栅

5 Field:磁场

曲线

1 Spline:曲线

2 Primitive:基本曲线

3 Division:曲线分段方法

4 Analysis:曲线分析

5 Util:曲线工具

曲面

1 Freeform:自由曲面

2 Primitive:基本几何体

3 Analysis:曲面分析

4 Util:曲面工具

格网

1 Add-ons:扩展模块

2 Mesh:Mesh格网建立的方法

3 Triangulation:三角剖分

4 Analysis:Mesh分析

5 Util:Mesh工具

相交

1 Mathematical:数学计算

2 Physical:物理计算

3 Region:区域计算

4 Shape:几何计算

变形

1 Affine:仿射

2 Array:阵列

3 Euclidean:欧几里得

4 Morph:变体

5 Util:变形工具

显示

1 Colour:色彩

2 Dimensions:尺寸标注

3 Preview:预览

4 Graphs:图表统计

5 Vector:显示向量

自定义封装组件+Python程序索引

正垂直曲线参考平面

去除列表首尾项值

去除树型数据尾路径

提取列表首尾项值

asctime时间

CurrentTime

展平表皮

提取列表首尾项(树型数据)

去除树型数据首尾路径

方格网土方计算

相对坐标(高程)

.kml路径调入

UTM与经纬度转换

分段路径

道路设计

截面扫描

点组织模式(MTL)

点组织模式(MT)

地形构建

案例索引

组件显示

组件连线类型

匹配数据流

Microstructure

调入高程地理信息数据的方法

林地提取

图像采样

蛋白质数据库

.shp地理信息数据的调入

虹桥结构解算-Galapagos

区间常用使用方法_1_区间列表与随机数据

区间

区间常用使用方法_2_几何体的输入条件

区间常用使用方法_3_重设区间

逐时气象数据可视化处理的方法

运算符

布尔

计算满足建筑间距的建筑点位

对数螺线

三角函数

时间

随时间生成的树

矩阵

数学下的工具类

适宜性评价程序编写的方法

复数

Expression

用Python编写连续展平程序

列表

空心折柱

支撑下张系统

数列

方格网土方计算方法

图形函数变化

树型数据

折线形

Path Mapper

特征分组

字符串(文本)

定时器

数据集

群落集聚

相对坐标转换(高程)

适宜路径与最适点位

向量

弧形桥_概念

截面的方向

磁场

磁场地形

曲线

鱼帆

变化的圆表皮

最短路径

辐射

道路建立的方法

发芽的树

扭转的条带筒

变化的体块

建筑主体结构的建立流程

Copy Trim

Mesh格网建立的方法_A_Mesh Surface曲面格网

Mesh格网建立的方法_B_Construct Mesh面构格网_A_折叠的过程

Mesh格网建立的方法_B_Construct Mesh面构格网_B_建筑表皮的点组织

Mesh格网建立的方法_C_Mesh From Points点格网

Mesh格网建立的方法_D_Mesh Brep Brep格网

Mesh格网建立的方法_E_Delaunay Mesh三角剖分算法格网

Voronoi森林的感觉

Voronoi Groups

Voronoi 3D

OcTree+Proximity 3D

QuadTree+Proximity 2D

MetaBall变形球(元球)

内核与表皮

日影分析

“十”字

盒体变形

Map to Surface

变形矩阵

变化体块


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