内容简介
篇章索引
基础
1 Grasshopper的安装
2 Grasshopper的界面
3 Grasshopper的组件
4 数据流匹配
5 基本操作流程
基本参数
1 Geometry:几何体类型
2 Primitive:数据类型
3 Input:输入类
4 Util:基本参数下的工具类
数学
1 Domain:区间
2 Operators:运算符
3 Polynomials:多项式
4 Trig:三角函数
5 Time:时间
6 Matrix:矩阵
7 Util:数学下的工具类
8 Script:脚本
数据处理
1 List:列表
2 Sequence:数列
3 Tree:树型数据
4 Text:字符串(文本)
5 Sets:数据集
向量
1 Point:点
2 Vector:向量
3 Plane:参考平面
4 Grid:格栅
5 Field:磁场
曲线
1 Spline:曲线
2 Primitive:基本曲线
3 Division:曲线分段方法
4 Analysis:曲线分析
5 Util:曲线工具
曲面
1 Freeform:自由曲面
2 Primitive:基本几何体
3 Analysis:曲面分析
4 Util:曲面工具
格网
1 Add-ons:扩展模块
2 Mesh:Mesh格网建立的方法
3 Triangulation:三角剖分
4 Analysis:Mesh分析
5 Util:Mesh工具
相交
1 Mathematical:数学计算
2 Physical:物理计算
3 Region:区域计算
4 Shape:几何计算
变形
1 Affine:仿射
2 Array:阵列
3 Euclidean:欧几里得
4 Morph:变体
5 Util:变形工具
显示
1 Colour:色彩
2 Dimensions:尺寸标注
3 Preview:预览
4 Graphs:图表统计
5 Vector:显示向量
自定义封装组件+Python程序索引
正垂直曲线参考平面
去除列表首尾项值
去除树型数据尾路径
提取列表首尾项值
asctime时间
CurrentTime
展平表皮
提取列表首尾项(树型数据)
去除树型数据首尾路径
方格网土方计算
相对坐标(高程)
.kml路径调入
UTM与经纬度转换
分段路径
道路设计
截面扫描
点组织模式(MTL)
点组织模式(MT)
地形构建
案例索引
组件显示
组件连线类型
匹配数据流
Microstructure
调入高程地理信息数据的方法
林地提取
图像采样
蛋白质数据库
.shp地理信息数据的调入
虹桥结构解算-Galapagos
区间常用使用方法_1_区间列表与随机数据
区间
区间常用使用方法_2_几何体的输入条件
区间常用使用方法_3_重设区间
逐时气象数据可视化处理的方法
运算符
布尔
计算满足建筑间距的建筑点位
对数螺线
三角函数
时间
随时间生成的树
矩阵
数学下的工具类
适宜性评价程序编写的方法
复数
Expression
用Python编写连续展平程序
列表
空心折柱
支撑下张系统
数列
方格网土方计算方法
图形函数变化
树型数据
折线形
Path Mapper
特征分组
字符串(文本)
定时器
数据集
群落集聚
点
相对坐标转换(高程)
适宜路径与最适点位
向量
弧形桥_概念
截面的方向
磁场
磁场地形
曲线
鱼帆
变化的圆表皮
最短路径
辐射
道路建立的方法
发芽的树
扭转的条带筒
变化的体块
建筑主体结构的建立流程
Copy Trim
Mesh格网建立的方法_A_Mesh Surface曲面格网
Mesh格网建立的方法_B_Construct Mesh面构格网_A_折叠的过程
Mesh格网建立的方法_B_Construct Mesh面构格网_B_建筑表皮的点组织
Mesh格网建立的方法_C_Mesh From Points点格网
Mesh格网建立的方法_D_Mesh Brep Brep格网
Mesh格网建立的方法_E_Delaunay Mesh三角剖分算法格网
Voronoi森林的感觉
Voronoi Groups
Voronoi 3D
OcTree+Proximity 3D
QuadTree+Proximity 2D
MetaBall变形球(元球)
内核与表皮
日影分析
“十”字
盒体变形
Map to Surface
变形矩阵
变化体块