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《Java项目开发实战密码》_陈强编著_13858765_9787302403289

【书名】:《Java项目开发实战密码》
【作者】:陈强编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2015
【页数】:462
【ISBN】:9787302403289
【SS码】:13858765

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内容简介

第1章 画图板系统

1.1 赢在起点

1.1.1 赢在起点——程序员的职业规划

1.1.2 赢在起点——做好项目分析

1.2 系统概述与预览

1.2.1 软件概述

1.2.2 项目预览

1.3 准备工作

1.3.1 搜集素材

1.3.2 获得Java API手册

1.4 具体实现

1.4.1 创建一个类

1.4.2 菜单栏和标题栏的实现

1.4.3 保存文档的实现

1.4.4 界面的实现

1.4.5 调色板的实现

1.4.6 中央画布的实现

1.4.7 输入字体的实现

1.4.8 打开旧文档的实现

1.4.9 其他功能的实现

第2章 航空订票管理系统

2.1 修炼自身

2.1.1 “码农”和“高大上”

2.1.2 赢在自身——快速提升自身修为

2.2 新的项目

2.3 系统概述和总体设计

2.3.1 系统需求分析

2.3.2 系统demo流程

2.4 数据库设计

2.4.1 选择数据库

2.4.2 数据库结构的设计

2.5 系统框架设计

2.5.1 创建工程及设计主界面

2.5.2 配置Hibernate访问类

2.5.3 系统登录模块设计

2.6 航班管理模块

2.6.1 添加飞机信息

2.6.2 添加航班

2.6.3 添加航班计划

2.7 网点管理模块

2.7.1 添加网点

2.7.2 删除网点

2.8 订票管理模块

2.8.1 登录管理

2.8.2 添加订票

2.9 系统测试

第3章 酒店管理系统

3.1 程序员职场生存秘籍

3.1.1 程序员的生存现状

3.1.2 赢在职场——修炼程序员职场秘籍

3.2 新的项目

3.3 系统概述和总体设计

3.3.1 系统需求分析

3.3.2 实现流程分析

3.3.3 系统demo流程

3.4 数据库设计

3.4.1 选择数据库

3.4.2 数据库结构的设计

3.5 系统框架设计

3.5.1 创建工程及设计主界面

3.5.2 为数据库建立连接类

3.5.3 系统登录模块设计

3.6 基本信息管理模块

3.6.1 房间项目设置

3.6.2 客户类型设置

3.6.3 计费设置

3.7 订房/查询管理模块

3.7.1 个人订房

3.7.2 多人订房

3.7.3 营业查询

3.8 旅客信息管理模块

3.8.1 旅客信息查询

3.8.2 会员信息管理

第4章 物业管理系统

4.1 部门沟通之“钥”

4.1.1 开发公司部门现状

4.1.2 赢在公司——探讨部门沟通之道

4.2 新的项目

4.3 系统概述和总体设计

4.3.1 系统需求分析

4.3.2 系统demo流程

4.4 数据库设计

4.4.1 选择数据库

4.4.2 数据库结构的设计

4.5 系统框架设计

4.5.1 创建工程及设计主界面

4.5.2 数据库ADO访问类

4.5.3 系统登录模块设计

4.6 基本信息管理模块

4.6.1 小区信息维护

4.6.2 楼宇信息维护

4.6.3 业主信息维护

4.6.4 收费信息维护

4.6.5 收费单价清单

4.7 消费指数管理模块

4.7.1 业主消费录入

4.7.2 物业消费录入

4.8 各项费用管理模块

4.8.1 业主费用查询

4.8.2 物业费用查询

第5章 众望书城网上系统

5.1 体验代码之美

5.1.1 程序员经常忽视的问题

5.1.2 赢在代码本身——体现程序之美

5.2 需求分析

5.2.1 系统分析

5.2.2 系统目标

5.3 数据库设计

5.4 SQL Server 2000 JDBC驱动

5.4.1 下载JDBC驱动

5.4.2 安装JDBC驱动

5.4.3 配置JDBC驱动

5.4.4 将JDBC驱动加载到项目中

5.5 系统设计

5.5.1 登录窗口

5.5.2 主窗口

5.5.3 商品信息的基本管理

5.5.4 进货信息管理

5.5.5 销售信息管理

5.5.6 库存管理

5.5.7 查询与统计

5.6 数据库模块的编程

5.7 项目调试

第6章 学校图书馆管理系统

6.1 软件项目的可扩展性

6.1.1 成熟软件的完善是一个不断更新的过程

6.1.2 赢在灵活——让程序具有更好的可扩展性

6.2 新的项目

6.3 系统概述和总体设计

6.3.1 系统需求分析

6.3.2 系统demo流程

6.4 数据库设计

6.4.1 选择数据库

6.4.2 数据库结构的设计

6.5 系统框架设计

6.5.1 创建工程及设计主界面

6.5.2 为数据库表添加对应的类

6.5.3 系统登录模块设计

6.6 基本信息管理模块

6.6.1 读者信息管理

6.6.2 图书类别管理

6.6.3 图书信息管理

6.6.4 新书订购管理

6.7 用户管理模块

6.7.1 用户信息添加

6.7.2 用户信息修改与删除

6.7.3 用户密码修改

第7章 OA办公系统

7.1 模块化编程思想

7.1.1 现实中的模块化编程

7.1.2 赢在面向对象——实现高内聚和低耦合代码

7.2 新的项目

7.3 系统概述和总体设计

7.3.1 系统需求分析

7.3.2 系统demo流程

7.4 数据库设计

7.4.1 设计物理结构

7.4.2 数据库结构的设计

7.5 系统框架设计

7.5.1 创建工程及设计主界面

7.5.2 为数据库表配置Hibernate

7.5.3 为数据库表建立对应类

7.5.4 系统登录模块设计

7.6 基本信息管理模块

7.6.1 权限信息管理

7.6.2 日程信息管理

7.7 员工和部门信息管理模块

7.7.1 员工信息管理

7.7.2 部门信息管理

7.8 通讯录和信息发布管理模块

7.8.1 通讯录管理

7.8.2 信息发布管理

第8章 网吧管理系统

8.1 程序的可移植性

8.1.1 什么是可移植性

8.1.2 赢在技术——Java本身具备跨平台功能

8.2 新的项目

8.3 系统概述和总体设计

8.3.1 系统需求分析

8.3.2 系统demo流程

8.4 数据库设计

8.4.1 选择数据库

8.4.2 数据库结构的设计

8.5 系统框架设计

8.5.1 创建工程及设计主界面

8.5.2 建立数据库连接类

8.5.3 系统登录模块设计

8.5.4 普通用户登录设计

8.6 用户信息管理模块

8.6.1 用户信息类

8.6.2 “用户管理”窗体

8.6.3 添加用户信息

8.6.4 删除用户信息

8.6.5 修改用户信息

8.6.6 查询用户信息

8.7 基本信息管理模块

8.7.1 计算机信息管理

8.7.2 上网卡信息管理

8.8 高级功能管理模块

8.8.1 会员信息管理

8.8.2 消费信息管理

第9章 典型企业快信系统

9.1 提高程序的健壮性

9.1.1 一段房贷代码引发的深思

9.1.2 赢在高质量——提高程序的健壮性

9.2 新的项目

9.3 项目分析

9.3.1 背景分析

9.3.2 需求分析

9.3.3 核心技术分析

9.4 系统设计

9.4.1 系统目标

9.4.2 系统功能结构

9.5 搭建开发环境

9.5.1 建立短信猫和JavaMail开发环境

9.5.2 设计数据库

9.5.3 设计表

9.6 编写项目计划书

9.7 具体编码

9.7.1 编写公用模块代码

9.7.2 设计主页

9.7.3 名片夹管理模块

9.7.4 收发短信模块

9.7.5 邮件群发模块

9.8 分析JavaMail组件

9.8.1 JavaMail简介

9.8.2 发送邮件

9.8.3 收取邮件

9.9 项目调试

第10章 Android地图系统

10.1 做好项目管理者

10.1.1 软件工程师到项目经理到管理者之路

10.1.2 赢在管理——运转一个健步如飞的团队

10.2 新的项目

10.3 系统分析

10.3.1 背景

10.3.2 Android技术分析

10.3.3 编写可行性研究报告

10.3.4 编写项目计划书

10.4 系统设计

10.4.1 流程分析

10.4.2 规划UI界面

10.5 数据库设计

10.6 具体编码

10.6.1 新建工程

10.6.2 主界面

10.6.3 新建界面

10.6.4 设置界面

10.6.5 帮助界面

10.6.6 地图界面

10.6.7 数据存取

10.6.8 实现Service服务

10.7 项目调试

第11章 任务管理系统

11.1 算法是程序的灵魂

11.1.1 何谓算法

11.1.2 赢在技术沉淀——计算机中的算法

11.1.3 赢在技术沉淀——表示算法的方法

11.2 新的项目

11.3 系统概述和总体设计

11.3.1 系统需求分析

11.3.2 系统demo流程

11.4 数据库设计

11.4.1 选择数据库

11.4.2 数据库结构的设计

11.5 系统框架设计

11.5.1 创建工程及设计主界面

11.5.2 建立数据库连接类

11.5.3 系统登录模块设计

11.5.4 数据获取基类

11.5.5 系统框架设计

11.6 用户管理模块

11.6.1 添加用户信息类

11.6.2 实现用户管理窗体

11.7 个人任务管理模块

11.7.1 添加个人任务信息类

11.7.2 实现个人任务管理窗体

11.8 公司任务管理模块

11.8.1 添加公司任务信息类

11.8.2 实现公司任务管理窗体

第12章 音像公司管家婆系统

12.1 走向架构师之路

12.1.1 什么是架构师

12.1.2 赢在架构——如何成为一名架构师

12.1.3 赢在架构——何种架构才算是一个“美丽”的架构

12.1.4 赢在架构——如何打造一个美丽的架构

12.2 组建团队

12.3 搭建数据库

12.3.1 数据库结构的设计

12.3.2 下载并安装SQL Server JDBC驱动

12.4 具体编码

12.4.1 登录窗口

12.4.2 主窗口

12.4.3 连接数据库

12.4.4 读取数据库信息

12.4.5 修改数据库信息

12.4.6 退货管理

12.4.7 商品信息管理

12.4.8 进货管理

12.4.9 将组件添加到容器中

12.4.10 销售管理

12.5 调试运行


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