内容简介
第一篇 了解社交媒体营销中的参与者
第一章 消费者族群和社区
社交媒体的“有用性”
消费背景:从交换到体验
社交背景:亚文化和族群
亚文化越发凸显的重要性
从亚文化群和新族群到族群主流
族群或品牌社群
族群消费者和传统营销概念
总结
研究方向
研究重点:网络志
案例研究:Locker Room
第二章 用户和价值共创
控制
共创
体验经济
共创概念
价值
创造价值
消费者的作用
商业共创
反消费
对共创的批评
共创和传统营销
总结
研究方向
研究重点:线上品牌社群价值共创
案例研究:大众中国
第三章 品牌和拟人化营销
从硬性推销到品牌个性和品牌关系
营销拟人化
拟人化营销的定义
拟人化营销的说服力
理论解释
社交媒体中的拟人化
批评
总结
研究方向
研究重点:我的朋友巴德
案例分析:Three的跳舞小马
第二篇 了解社交媒体营销中的平台
第四章 传统社交媒体平台
早期的“社交媒体”:BBS、新闻组、论坛
“社交网络”和Web 2.0的创建
理论基础
总结
研究方向
研究重点:面对脸书——公司—消费者互动中的印象管理策略
案例分析:瑞典的管理者们
第五章 游戏和混合平台
早期的视频游戏
从MUD到第二人生和虚拟世界
游戏内置广告和广告游戏
理论模型
游戏化
总结
研究方向
研究重点:超现实
案例分析:多力多滋的iD3品牌打造游戏
第六章 移动和基于地理位置的平台
手机的发展
移动计算
智能手机
基于地理位置服务和其他增强服务
理论思考
总结
研究方向
研究重点:移动游戏化
案例分析:美国运通同步系统
第三篇 了解社交媒体营销内容
第七章 说服力
精细加工可能性模型
启发—系统式模型
说服整合模型
说服知识
线上说服理论
影响说服的正面因素
总结
研究方向
研究重点:品牌形象
案例研究:M&M’s?品牌——找红糖推广活动
第八章 参与
参与的定义
态度一行为差异(鸿沟)
理性行为理论/计划行为理论
社交媒体参与的时机
参与的类型
品牌范围以外的参与行为
纯粹虚拟存在
负面参与和文化恶搞
总结
研究方向
研究重点:参与
案例研究:世界人道主义日——我在这里(2012)
第九章 网络口碑
口碑的定义
网络口碑的类型
相关术语
口碑的有效性
关系强度
口碑传播信息的可信性评估
WOM和eWOM的激励因素
效价和数量
总结
研究方向
研究重点:口碑传播和忠诚度
案例研究:Shout Out Louds——蓝冰
第四篇 了解社交媒体营销的背景
第十章 测量、度量和分析
社交媒体测量计划的步骤
常用的测量工具
与传统网站的比较
与传统媒体的比较
讯息内容:信息与链接价值
总结
研究方向
研究重点:测量方法
案例研究:预测选举——新加坡
第十一章 跨文化层面及其影响
社交媒体使用的差异
社交媒体采纳的文化因素
对社交媒体的反应
文化价值的反映
总结
研究方向
研究重点:文化
案例研究:国际特赦组织Trial By Timeline
第十二章 隐私、道德及法律问题
隐私
数据保护
法律和道德
法律框架/自我监管
道德框架
儿童和游戏
酒类广告
总结
研究方向
研究重点:广告游戏
案例研究:士力架#赞助推文
后记:社交媒体营销将走向何方
附录
社交媒体营销规划示例
社交媒体营销策划书范例及点评
术语表