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《社交媒体营销 理论与实践》_(英)史蒂芬·达尔著;陈韵博译_14480967_9787302506034

【书名】:《社交媒体营销 理论与实践》
【作者】:(英)史蒂芬·达尔著;陈韵博译
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2018
【页数】:193
【ISBN】:9787302506034
【SS码】:14480967

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内容简介

第一篇 了解社交媒体营销中的参与者

第一章 消费者族群和社区

社交媒体的“有用性”

消费背景:从交换到体验

社交背景:亚文化和族群

亚文化越发凸显的重要性

从亚文化群和新族群到族群主流

族群或品牌社群

族群消费者和传统营销概念

总结

研究方向

研究重点:网络志

案例研究:Locker Room

第二章 用户和价值共创

控制

共创

体验经济

共创概念

价值

创造价值

消费者的作用

商业共创

反消费

对共创的批评

共创和传统营销

总结

研究方向

研究重点:线上品牌社群价值共创

案例研究:大众中国

第三章 品牌和拟人化营销

从硬性推销到品牌个性和品牌关系

营销拟人化

拟人化营销的定义

拟人化营销的说服力

理论解释

社交媒体中的拟人化

批评

总结

研究方向

研究重点:我的朋友巴德

案例分析:Three的跳舞小马

第二篇 了解社交媒体营销中的平台

第四章 传统社交媒体平台

早期的“社交媒体”:BBS、新闻组、论坛

“社交网络”和Web 2.0的创建

理论基础

总结

研究方向

研究重点:面对脸书——公司—消费者互动中的印象管理策略

案例分析:瑞典的管理者们

第五章 游戏和混合平台

早期的视频游戏

从MUD到第二人生和虚拟世界

游戏内置广告和广告游戏

理论模型

游戏化

总结

研究方向

研究重点:超现实

案例分析:多力多滋的iD3品牌打造游戏

第六章 移动和基于地理位置的平台

手机的发展

移动计算

智能手机

基于地理位置服务和其他增强服务

理论思考

总结

研究方向

研究重点:移动游戏化

案例分析:美国运通同步系统

第三篇 了解社交媒体营销内容

第七章 说服力

精细加工可能性模型

启发—系统式模型

说服整合模型

说服知识

线上说服理论

影响说服的正面因素

总结

研究方向

研究重点:品牌形象

案例研究:M&M’s?品牌——找红糖推广活动

第八章 参与

参与的定义

态度一行为差异(鸿沟)

理性行为理论/计划行为理论

社交媒体参与的时机

参与的类型

品牌范围以外的参与行为

纯粹虚拟存在

负面参与和文化恶搞

总结

研究方向

研究重点:参与

案例研究:世界人道主义日——我在这里(2012)

第九章 网络口碑

口碑的定义

网络口碑的类型

相关术语

口碑的有效性

关系强度

口碑传播信息的可信性评估

WOM和eWOM的激励因素

效价和数量

总结

研究方向

研究重点:口碑传播和忠诚度

案例研究:Shout Out Louds——蓝冰

第四篇 了解社交媒体营销的背景

第十章 测量、度量和分析

社交媒体测量计划的步骤

常用的测量工具

与传统网站的比较

与传统媒体的比较

讯息内容:信息与链接价值

总结

研究方向

研究重点:测量方法

案例研究:预测选举——新加坡

第十一章 跨文化层面及其影响

社交媒体使用的差异

社交媒体采纳的文化因素

对社交媒体的反应

文化价值的反映

总结

研究方向

研究重点:文化

案例研究:国际特赦组织Trial By Timeline

第十二章 隐私、道德及法律问题

隐私

数据保护

法律和道德

法律框架/自我监管

道德框架

儿童和游戏

酒类广告

总结

研究方向

研究重点:广告游戏

案例研究:士力架#赞助推文

后记:社交媒体营销将走向何方

附录

社交媒体营销规划示例

社交媒体营销策划书范例及点评

术语表


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