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《游戏架构 核心技术与面试精粹》_樊松阳著_14495138_9787121342639

【书名】:《游戏架构 核心技术与面试精粹》
【作者】:樊松阳著
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2018
【页数】:248
【ISBN】:9787121342639
【SS码】:14495138

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内容简介

第一部分 架构与封装

第1章 UI交互

1.1绑定事件响应

1.2事件传递流程

1.3事件响应接口

第2章 玩法底层

2.1游戏循环

2.2时间记录

2.3动画事件

2.4游戏同步

第3章 辅助系统

3.1有限状态机

3.2脚本系统

第二部分 艺术资源

第4章 资源分类

4.1贴图种类

4.2材质效果

4.3动画分类

4.4流动效果

第5章 后处理效果

5.1模糊效果

5.2泛光效果

5.3辉光效果

5.4景深

第6章 资源工作流

6.1图片格式更改

6.2动画抽取

6.3文件移动检测

第三部分 底层核心

第7章 渲染原理

7.1渲染管线

7.2渲染顺序

第8章 3D数学基础

8.1点和向量

8.2向量的运算

8.3区域检测

8.4平面移动

第9章 寻路算法

9.1寻路这件事

9.2 A*算法

9.3 Navigation系统

9.4任务调配

第四部分 自定义扩展

第10章 调试工具

10.1 GM命令

10.2绘制曲线

10.3指示绘制

第11章 日志工具

11.1出错暂停

11.2日志接口优化

11.3频道化日志

11.4崩溃日志上报

第12章 快捷功能

12.1自定义菜单

12.2定制UI

12.3回退操作

第13章 后台服务

13.1编辑器服务

13.2自动注册框架

13.3遍历文件

第五部分 独立游戏

第14章 角色分工

14.1产品策划

14.2美术设计

14.3运营知识

14.3.1用户规模数据

14.3.2用户价值数据

14.4总结

参考文献


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