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《Unity插件宝典》_张忠喜,廖一庭编著_14543931_9787113253158

【书名】:《Unity插件宝典》
【作者】:张忠喜,廖一庭编著
【出版社】:北京:中国铁道出版社
【时间】:2019
【页数】:353
【ISBN】:9787113253158
【SS码】:14543931

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内容简介

第1章 模型类插件

1.1 EasyRoad3D——道路创建的强大工具

1.1.1简述

1.1.2功能

1.1.3操作流程

1.2 Building BuildR ProceduralGenerator——建筑模型制作

1.2.1简述

1.2.2功能

1.2.3操作流程

1.3 DropTrack: Road CoursePack——创建赛车场景

1.3.1简述

1.3.2功能

1.3.3操作流程

1.4 TerrainComposer——快速创建高品质地形

1.4.1简述

1.4.2功能

1.4.3使用说明

1.4.4操作流程

1.5 trackBuildR 快速创建赛道的超强工具

1.5.1简介

1.5.2功能

1.5.3操作流程

1.6 Gaia-Terrain Creation, Texturing,Population——地形景观插件

1.6.1简介

1.6.2功能

1.6.3操作流程

1.7 ProBuilder Advanced——制作关卡场景的专用插件

1.7.1简介

1.7.2功能

1.7.3操作流程

1.8 Voxel Master——立体像素场景

1.8.1简述

1.8.2功能

1.8.3操作流程

1.9 Erosion Brush——创造真实地形的专用笔刷

1.9.1简述

1.9.2功能

1.9.3操作流程

1.10 MapMagicWorld Generator可视化的地形插件

1.10.1简述

1.10.2功能

1.10.3操作流程

第2章 特效类插件

2.1 Foggy Lights——高质量光晕效果制作

2.1.1简述

2.1.2功能

2.1.3操作流程

2.2 FxPro Bloom&DOF,Mobile-Ready——手机专用光斑特效

2.2.1简述

2.2.2功能

2.2.3操作流程

2.3 Dynamic Shadow Projector制作移动设备上的实时阴影

2.3.1简述

2.3.2功能简介

2.3.3操作流程

2.4 Psoft Body Deformation——实现网格变形功能

2.4.1简述

2.4.2功能

2.4.3操作流程

2.5 Tenkoku-Dynamic SkySystem——效果绝佳的天候系统

2.5.1简介

2.5.2功能

2.5.3操作流程

2.6 Trambience-Easy Ambience Tran-sitions——大气环境制作

2.6.1简述

2.6.2功能

2.6.3操作流程

2.7 Time of Day——制作动态天气效果

2.7.1简述

2.7.2功能

2.7.3操作说明

2.8 Better Trails——武器拖尾特效

2.8.1简述

2.8.2功能

2.8.3操作流程

2.9 LineWaves插件讲解

2.9.1简述

2.9.2功能

2.9.3操作流程

2.10 GO Ocean Toolkit插件讲解

2.10.1简述

2.10.2功能

2.10.3操作流程

第3章 动画插件

3.1 Camera Path Animator——相机路径专用插件

3.2 Final IK——逆向关节控制

3.3 Pegasus——快速制作相机动画与转场

3.4 Third Person Controller-MeleeCombat Template——第三人称角色对战模式控制器

3.5 LipSync——表情制作插件

第4章 编辑器插件

4.1 Advanced PlayerPrefs Window——游戏设置专用插件

4.2 Build Report Tool——查看资源占用的插件

4.3 Game Updater资源的热更新专用插件

4.4 Prefab Painter——超高效率的模型笔刷

4.5 Terrain Quality Manager地形纹理设置与管理

4.6 DLL Builder插件讲解

4.7 Easy Decal插件讲解

4.8 Archimatix节点式建模插件

4.8.1简介

4.8.2功能

4.8.3使用说明

4.8.4操作流程

4.9 AdditiveSceneManager插件讲解

4.9.1简述

4.9.2功能

4.9.3操作流程

第5章 脚本类插件

5.1 JSON.NET For Unity

5.1.1简述

5.1.2功能

5.1.3操作流程

5.2 SRDebugger Console&ToolsOn-Device

5.2.1简述

5.2.2功能

5.2.3操作流程

5.3 Auto Quality Chooser质量设置

5.3.1简述

5.3.2功能

5.3.3操作流程

5.4 Easy Movie Texture (VideoText u re)

5.4.1简述

5.4.2功能

5.4.3操作流程

5.5 EZ Camera Shake——摄像机的震动效果

5.5.1简述

5.5.2功能

5.5.3操作流程

5.6 Lua Framework——绝佳的热更新方案

5.6.1简述

5.6.2功能

5.6.3操作流程

5.7 Generic Move Camera——虚拟现实中的相机控制

5.7.1简述

5.7.2功能

5.7.3操作流程

5.8 Panoramic Framework——全景应用制作

5.8.1简述

5.8.2功能

5.8.3操作流程

5.9 Mundo Sound Audio Manager——音效管理器

5.9.1简述

5.9.2功能

5.9.3操作流程

5.10 Fast Pool——加速对象池系统

5.10.1简述

5.10.2功能简介

5.10.3操作流程

5.11 VxCursor3d——制作交互光标

5.11.1简述

5.11.2功能简介

5.11.3操作流程

5.12 Mobile VR Movement Pack插件讲解

5.12.1简述

5.12.2功能

5.12.3操作流程

5.13 NavMesh Extension——强化导航网格功能

5.13.1简述

5.13.2功能

5.13.3操作流程

5.14 AVPro Movie Capture插件讲解

5.14.1简述

5.14.2功能简介

5.14.3使用说明

5.15 Fast Downloader——资源下载管理插件

5.15.1简述

5.15.2功能

5.16 7Zip, Izma,LZ4, fastLZ,zipgzip&brotli multip-latform plugins.插件讲解

5.16.1简述

5.16.2功能

5.16.3操作流程

第6章GUI插件

6.1 UGUI Minimap——小地图制作

6.1.1简介

6.1.2功能

6.1.3操作流程

6.2 Easy UI Motion——UI动画专用插件

6.2.1简述

6.2.2功能简介

6.2.3使用说明

6.2.4操作流程

6.2.5可用组件

6.2.6多组件&命名

6.2.7 EMOpenCloseMotion

6.2.8 EMOpenCloseMotion

6.2.9 EMSimpleMotion

6.2.10 EMMotionManager

6.3 ProChart——图表制作

6.3.1简述

6.3.2功能简介

6.3.3使用说明

6.3.4 ProChart是如何工作的

6.3.5属性

6.3.6饼图图表属性

6.3.7线性图表属性

6.3.8柱状图表属性

6.3.9如何使用

6.4 Closing Credits——创建游戏结尾的滚动字幕

6.4.1简介

6.4.2功能

6.4.3操作流程

6.5 TextMesh Pro——创建漂亮文字的特效插件

6.5.1简介

6.5.2功能

6.5.3操作流程

6.6 UGallery Flow插件讲解

6.6.1简述

6.6.2功能

6.6.3操作流程

第7章Shaders插件

7.1 Cool Mobile Water——移动设备的专用水面效果

7.1.1简述

7.1.2功能简介

7.1.3操作流程

7.2 Dynamic Volumetric Fog——动态体积雾效果

7.2.1简述

7.2.2功能

7.2.3操作流程

7.3 Highlighting System——模型轮廓发光

7.3.1简述

7.3.2功能

7.3.3操作流程

7.4 See-Through System——插件讲解

7.4.1简述

7.4.2功能

7.4.3使用说明

7.4.4常规设置

7.4.5选择性禁用触发器和障碍

7.4.6色彩触发器

7.4.7背景渲染设置

7.4.8透明窗口设置

7.4.9附加设置

7.4.10透明度遮罩

7.4.11移动平台优化

7.5 Shader Forge——令人惊艳的可视化着色器

7.5.1简介

7.5.2功能

7.5.3操作流程

7.6 Curved World——创建弧形世界的插件

7.6.1简述

7.6.2功能

7.6.3使用说明

7.6.4操作流程

7.7 Paint in 3D——在模型上绘图的插件

7.7.1简述

7.7.2功能

7.7.3使用说明

7.7.4操作流程

第8章 优化类插件

8.1 FPS Graph-Performance Analyzer——性能分析专用插件

8.1.1简述

8.1.2功能简介

8.1.3使用说明

8.2 Asset Hunter 2——清除多余资源的专用插件

8.2.1简述

8.2.2功能简介

8.2.3使用说明

8.2.4操作流程

8.3 Dynamic Occlusion System+LOD插件讲解

8.3.1简述

8.3.2功能简介

8.3.3操作流程

8.3.4动态遮挡系统

8.3.5动态LOD系统

8.3.6系统的工作原理

8.3.7如何使用

8.4 PoolManager插件讲解

8.4.1简述

8.4.2功能

8.4.3使用说明

8.5 Simple LOD——高效的LOD设置

8.5.1简述

8.5.2功能

8.5.3使用说明

8.5.4操作流程

第9章 综合应用——卡通版赛车游戏开发

9.1插件资源使用

9.2设置赛车场景

9.3设置赛车相关组件

9.4替换车辆模型

9.5设置游戏界面

9.6设置管理组件

9.7设置游戏音效

9.8设置跑道碰撞网格

9.9设置界面关联性

第10章 综合案例——AR人体医疗开发应用

10.1功能简介

10.2策划和准备工作

10.2.1策划

10.2.2美术资源

10.2.3使用插件

10.3场景搭建

10.3.1开发环境的搭建

10.3.2案例UI搭建

10.3.3 AR场景搭建

10.4 AR案例功能类讲解

10.4.1数据实体类

10.4.2单例模板工具功能类

10.4.3数据管理中心功能类

10.4.4文字语音播报功能类

10.4.5屏幕框选功能类

10.4.6屏幕标注功能类

10.4.7视频捕捉功能类

10.4.8文件管理器功能类

10.4.9屏幕截图功能类

10.4.10 UI管理功能类

10.4.11触摸交互管理功能类


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