内容简介
第1章 软件工程概述
1.1软件
1.1.1软件的概念及特点
1.1.2软件的分类
1.1.3软件危机的原因及解决途径
1.2软件工程概念
1.2.1软件工程的定义和内容
1.2.2软件工程的基本原理
1.3软件生存周期
1.4常用软件开发过程模型
1.4.1瀑布模型
1.4.2快速原型模型
1.4.3螺旋模型
1.4.4喷泉模型
1.5软件开发方法简述
1.5.1面向数据流的结构化方法
1.5.2面向数据结构的Jackson方法
1.5.3面向对象的方法
1.6软件文档
1.6.1软件文档在软件开发中的地位和作用
1.6.2软件文档的种类及写作要求
小结
习题1
第2章 可行性研究
2.1问题定义
2.2可行性研究的任务
2.3可行性研究的过程
2.4可行性研究阶段使用的工具
2.4.1系统流程图
2.4.2数据流图
2.4.3数据字典
2.5成本效益分析
2.6网上招聘系统可行性研究报告
小结
习题2
第3章 需求分析
3.1需求分析的任务
3.2需求分析的过程
3.3需求分析阶段使用的工具
3.3.1实体关系图
3.3.2数据规范化
3.3.3层次框图
3.3.4 Warnier图
3.3.5描述算法的IPO图
3.4网上招聘系统需求规格说明书
小结
习题3
第4章 概要设计
4.1软件设计的目标和任务
4.1.1软件设计的目标
4.1.2软件设计的任务
4.2概要设计的过程
4.3软件设计的原理
4.3.1模块化
4.3.2抽象
4.3.3信息隐蔽
4.3.4模块独立
4.4启发规则
4.4.1改进软件结构提高模块独立性
4.4.2模块规模适中
4.4.3适当控制深度、宽度、扇出、扇入
4.4.4模块的作用域应该在控制域之内
4.4.5力争降低模块接口的复杂程度
4.4.6设计单入口单出口的模块
4.4.7模块功能可预测
4.5概要设计阶段使用的工具
4.5.1层次图
4.5.2 HIPO图
4.5.3结构图
4.5.4程序系统结构图
4.6结构化设计方法
4.6.1基本概念
4.6.2系统结构图中的模块
4.6.3结构化设计过程
4.6.4变换分析
4.6.5事务分析
4.6.6混合结构分析
4.7网上招聘系统概要设计说明书
小结
习题4
第5章 详细设计
5.1详细设计的过程
5.1.1详细设计的基本任务
5.1.2详细设计方法
5.2详细设计阶段使用的工具
5.2.1程序流程图
5.2.2盒图
5.2.3问题分析图
5.2.4判定表与判定树
5.2.5过程设计语言
5.3面向数据结构的设计方法
5.3.1改进的Jackson图
5.3.2 Jackson方法
5.4网上招聘系统详细设计说明书
小结
习题5
第6章 编码
6.1选择开发语言
6.1.1程序设计语言分类及特点
6.1.2选择的标准
6.2软件编码的规范
6.2.1程序中的注释
6.2.2数据说明
6.2.3语句结构
6.2.4输入和输出
6.3网上招聘系统编码规范
小结
习题6
第7章 测试
7.1测试的目标和原则
7.2测试用例设计
7.2.1黑盒测试
7.2.2白盒测试
7.3测试的步骤
7.3.1单元测试
7.3.2集成测试
7.3.3确认测试
7.3.4系统测试
7.4常用测试工具及特点
7.5软件测试阶段文档写作规范
7.5.1测试文档的类型
7.5.2软件测试过程文档
7.6网上招聘系统客户端测试文档
7.6.1测试计划文档
7.6.2测试设计文档
小结
习题7
第8章 维护
8.1软件维护的概念及特点
8.2软件的可维护性
8.3软件维护的步骤
8.4软件维护过程文档写作规范
8.5用户手册的主要内容及写作要求
8.6网上招聘系统维护文档
小结
习题8
第9章 面向对象的基本概念及UML
9.1传统方法学与面向对象方法比较
9.2面向对象的基本概念
9.3 UML概述
9.3.1 UML的主要特点
9.3.2 UML的应用领域
9.4 UML的构成
9.5 UML的视图
9.6 UML的模型元素
9.6.1事物
9.6.2关系
9.7 UML的基本准则和图形表示
9.7.1 UML的基本准则
9.7.2 UML的图形表示
小结
习题9
第10章 面向对象分析
10.1需求分析与用例建模
10.2建立对象类静态模型
10.3建立对象类动态模型
10.3.1交互模型建模
10.3.2状态模型建模
10.4系统体系结构建模
10.4.1软件系统体系结构模型
10.4.2硬件系统体系结构模型
10.4.3组件图建模
10.4.4配置图建模
小结
习题10
第11章 面向对象设计
11.1面向对象设计准则
11.2启发式原则
11.3系统分解
11.4设计问题域子系统
11.5设计人机交互子系统
11.6设计任务管理子系统
11.7设计数据库管理子系统
11.8设计类中的服务
11.9设计关联
11.10设计优化
小结
习题11
第12章 面向对象实例1——银行系统的分析与设计
12.1系统需求
12.2创建用例模型
12.2.1识别参与者
12.2.2识别用例
12.2.3用例的事件流描述
12.3对象类静态模型
12.3.1定义系统对象类
12.3.2定义用户界面类
12.3.3建立类图
12.3.4建立数据库模型
12.4对象类动态模型
12.5系统体系结构建模
小结
第13章 面向对象实例2——俄罗斯方块分析与设计
13.1系统需求
13.2面向对象分析
13.2.1建立功能模型
13.2.2建立动态模型
13.2.3建立对象模型
13.2.4界面设计
13.3面向对象设计
13.3.1系统架构设计
13.3.2模型层设计
13.3.3视图层设计
13.3.4控制层设计
小结
第14章 传统软件工程实例1——教学管理系统分析与设计
14.1可行性研究
14.2系统需求
14.3系统设计
14.4系统实现
小结
第15章 传统软件工程实例2——高校学生档案管理系统分析与设计
15.1系统需求
15.2业务流程分析
15.2.1档案存档管理流程
15.2.2档案转递管理流程
15.2.3档案借阅管理流程
15.2.4档案报表统计流程
15.2.5档案查询管理流程
15.2.6咨询服务管理流程
15.2.7系统管理流程
15.3功能分析
15.3.1角色分析
15.3.2数据流分析
15.4数据分析
15.4.1实体关系分析
15.4.2主要数据流
15.5数据库设计
小结
参考文献