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《产品游戏化》_(美)埃米·乔·金著_14564340_9787521700510

【书名】:《产品游戏化》
【作者】:(美)埃米·乔·金著
【出版社】:北京:中信出版社
【时间】:2019
【页数】:275
【ISBN】:9787521700510
【SS码】:14564340

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内容简介

第一部分 设想

第1章 为你的产品制定一个清晰化的战略

学会使用最小可行性产品画布

聚焦于早期用户和待满足需求

将解决方案与用户价值联系起来

定义不公平优势和早期指标

在所有的设想中找出优先处理项

最小可行性产品画布清单

产品战略的制约因素和突破捷径

第2章 草拟一份有意义的产品简介

创新的阶段门模型

撰写产品概要

产品战略:我们在打造什么

用户认知:我们在学习什么

制订你的研究计划

重要的是:接下来打造什么

产品概要清单

产品概要的制约因素和突破捷径

第二部分 共情

第3章 找到产品的超级粉丝

聚焦于你的早期市场

超级粉丝筛选器

精准分析并识别超级粉丝

超级粉丝筛选清单

超级粉丝筛选的制约因素和突破捷径

第4章 发现用户的相关习惯和需求

通过快速面谈了解用户需求

Pley:快速面谈的成功案例

快速面谈清单

快速面谈的制约因素和突破捷径

第5章 将用户意见转化为工作叙述

用户意见≠工作叙述

形式清晰的工作叙述

情感是工作叙述背后的驱动力量

不要抛弃现有习惯

把工作叙述与用户语录匹配起来

工作叙述清单

工作叙述的制约因素和突破捷径

第三部分 设计

第6章 为产品设计一条独特的精通路径

精通路径:从用户到英雄

第一阶段:发现

第二阶段:启程

第三阶段:习惯打造

第四阶段:精通

给你最好的用户一款“元老游戏”

一份让人欲罢不能的精通叙述

精通路径清单

精通路径的制约因素和突破捷径

第7章 设计你的学习闭环

找到爆款游戏的“趣点”

什么是学习闭环?

关键点:可重复的、愉悦的活动

反馈让学习更有趣

进阶和投入会把用户拉回来

有效设计你的核心学习闭环

围绕黏性活动,打造你的原型

巧妙利用数字的力量

学习闭环清单

学习闭环的制约因素和突破捷径

第8章 社交!社交!社交!

找到合适的社交模型衡量指标

社交行为矩阵:竞争、合作、探索和表达

量身定制社交行为矩阵

社交行为矩阵清单

社交行为的制约因素和突破捷径

第四部分 试玩

第9章 画出你的产品原型图

用有意义的反馈来处理高风险设想

选择正确的产品原型进行测试

创建草图和测试方案

建立可点击模型

原型、游戏与应用

绿野仙踪:快速创建高水平原型的方法

硬件原型

竞品是你的秘密武器

原型清单

原型的制约因素和突破捷径

第10章 用核心用户测试你的创意

策划高价值的试玩

写下试玩指导

试玩时需要注意什么?

总结并从中发现有价值的信息

试玩清单

测试的制约因素和突破捷径

第五部分 验证

第11章 更新你的产品战略

过滤你的研究结果

产品战略:我们在打造什么

用户认知:我们在学习什么

重要的是:接下来打造什么

把研究成果转化为产品概念

更新版产品简报清单

产品验证的制约因素和突破捷径

第12章 画出你核心行为的原型图

与一小部分核心早期用户共鸣

产品层面的游戏化思维

应用游戏化思维规划未来路径

产品路径图清单

产品路径图的制约因素和突破捷径

行动起来

词汇表

致谢

参考书目


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