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《Unity神技达人炼成记》_(日)广铁夫著;王娜,李利译_14609094_9787515354781

【书名】:《Unity神技达人炼成记》
【作者】:(日)广铁夫著;王娜,李利译
【出版社】:北京:中国青年出版社
【时间】:2019
【页数】:447
【ISBN】:9787515354781
【SS码】:14609094

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内容简介

前言

CONTENTS

本书的使用方法

序章

制作空间的乐趣

这样的环境就近在眼前

用Unity制作的游戏和游戏以外的内容

Unity的可能性

了解Unity的种类

必需的技术?(建模、编程、声音、图像)

会3D建模

编程不足为惧

能够制作声音

图形技术

安装Unity的环境

安装Unity的步骤

许可证的注册

第一章 开天辟地

创建新项目

关于界面

神的第1日:要有光

神的第2日:创造大地

创建山谷

设置Skybox

让物体动起来

神的第3日:植树种草

试着看一下(PLAY)

神的第4日:创建海(湖)

神的第5日:放置动物

神的第6日:你们要生养众多,遍布大地

发布到Web

第二章 思考方式与构造

你做了什么

“在世界中配置物品”的思考方式

添加组件

使其成为物理性的物体

“Hierarchy(层级)”的思考方式

Prefab的概念

什么是脚本

“创造世界”的概念(总结)

第三章 世界的构成

成为造物主

制作声音

二维图像的制作

那么什么是3D模型呢

那么,选择哪个工具呢

究竟什么是3D数据

复杂的大叔

什么是建模数据

建模方法

从基本的开始做起

设置材质

什么是UV贴图

使用SDS(细分曲面)

使用重新拓扑(Retopology)

低多边形

为Unity导入模型数据的步骤

读取图像

选择材质的着色器

什么是基于物理的着色(PBS)

Lighting设置

厉害的Reflection Probe

Standard Shader的基础

角色和骨骼

使用mixamo

自己制作Skybox Material

使用MARMOSET SKYSHOP

第四章 脚本基础知识

“编程”这个工作

了解主要的事件消息

写脚本的基本规则

使用Debug.Log

使用Invoke,延时调用

自定义函数、变量与类型

带值的函数(闰年)

用if语句实现分支

用return返回值

用for语句循环

数组的使用方法

用for each语句循环

更改材质(制作信号灯)

定义类

关于变量(var)的声明

从脚本中指定GameObject的方法

通过名称指定自己的子游戏对象

控制位置、方向和缩放(Transform类)

用Translate更改位置

利用Rotate旋转

用物理引擎操控

用AddForce施加作用力

用鼠标输入与实例化显示

碰撞事件

跟随相机(LookAt)

关于Tag

接受键盘事件

使用iTween

使用Raycast触碰

移动场景

使用Coroutine(协同程序)

即使移动也会残留的GameObject

PlayerPrefs保存数据

使用字符串

播放Audio

用switch case语句做分支结构

麻烦的程序,就用脚本来做吧

总结与GameManager

第五章 动画和角色

动画的种类

试着制作动画

在动画途中发生事件

Mecanim和多个动画

了解混合树

跑、走、空转

通过NavMesh在迷宫中进行移动

NavMesh:添加门

第六章 GUI与Audio

制作GUI

使用GUI用户界面层的方法(遗产)

按GUI.Button()

固定显示按钮宽度

GUI.Label与文字字体

Fade In.Fade Out(淡入、淡出)

与其他摄像机的影像重合

显示Map的手法

使用uGUI(Unity UI)

Screen Space-Overlay的情况

使用Anchor

锚点的预设

配置并使用按钮

使用滑动条

用ESC键控制Canvas显示/不显示

利用Audio Mixer控制

其他模式的GUI

GUI与Audio总结

第七章 输出

Unity的输出位置

切换平台

了解Player Settings

品质设置

进行Build

对应多平台的游戏设计

触摸画面时的不同

实现多个点击

使用平台依赖编译

手机应用程序的输出

准备iOS的开发

在Unity中进行iOS应用程序的写出

创建Android应用程序

下载Android SDK

创建Keystore文件

制作Android时的注意事项

向Play Store申请

其他输出

第八章 Unity的可能性

一窥Editor Script的内容

Oculus Rift的革命

用Leap Motion来感应手

使用Vuforia开发AR应用程序

用Arduino玩

第九章 使用“玩playMakerTM”插件

什么是玩(playMakerTM)

玩:尝试简单的分支

玩:通过iTween进行移动

玩:获取事件并进行动作

玩:动作种类一览

玩:变更组件信息

玩:通过变量进行条件分支

玩:从脚本进行通信

玩:向脚本通信

玩:使2种状态迁移动起来

玩:使用模板

玩:“用了还不如不用”和诀窍

第十章 优化和Professional版

Personal版和Professional版

玩转Image Effect

用Projector来投影

通过Level of Details使近处详细显示

通过Occlusion Culling仅显示可见部分

使用Light mapping来节约光的计算

使用Light Probe Group

通过Profiler来优化

MovieTexture和RenderTexture

用Professional版有什么好处

附录

一些方便的外部工具&推荐的Assets

SUBSTANCEPAINTER

SUBSTANCE DESIGNER 5

SUBSTANCE B2M

MarmosetToolbag2

其他推荐

介绍一些方便的Asset

iTween的easetype一览

INDEX

谢辞

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