内容简介
第1章 布局设计
1.1设计禁忌
1.1.1常见设计禁忌
1.1.2户型欣赏
1.2人体工程学
1.2.1空间尺寸
1.2.2家具尺寸
1.3布局设计
1.3.1原始空间
1.3.2多方案展示
第2章 软件基础操作
2.1基本操作
2.1.1软件界面
2.1.2基本参数设置
2.1.3首选项设置
2.1.4文件操作
2.1.5物体创建
2.1.6选择对象
2.1.7双重工具
2.1.8捕捉设置
2.2复制操作
2.2.1变换复制
2.2.2阵列复制
2.2.3路径阵列
2.2.4镜像复制
2.2.5对齐
2.2.6群组和选择集
2.3实战案例——电视柜造型
第3章 基础建模
3.1三维建模
3.1.1编辑器配置
3.1.2个性化修改器
3.1.3弯曲
3.1.4锥化
3.1.5扭曲
3.1.6晶格
3.1.7 FFD(自由变形)
3.2二维建模
3.2.1二维线条创建
3.2.2编辑样条线
3.2.3挤出
3.2.4车削
3.2.5倒角
3.2.6倒角剖面
3.3实战案例
3.3.1抱枕
3.3.2办公座椅
3.3.3推拉窗
3.3.4吊扇
3.3.5八边形展示架
第4章 高级建模
4.1复合对象
4.1.1布尔运算
4.1.2 ProBoolean(超级布尔)
4.1.3布尔应用
4.1.4图形合并
4.1.5放样
4.1.6放样中截面对齐
4.1.7多个截面放样
4.2可编辑多边形
4.2.1选择参数
4.2.2编辑顶点
4.2.3编辑边
4.2.4编辑边界
4.2.5编辑多边形
4.2.6编辑元素
4.3实战案例
4.3.1罗马柱
4.3.2石膏线
4.3.4羽毛球拍
4.3.5香蕉
4.3.6漏勺
4.3.7咖啡杯
4.3.8镂空造型
4.3.9面片灯罩
4.3.10室内空间
4.3.11矩形灯带
4.3.12天花造型
4.3.13车边镜
4.3.14波浪背景墙
第5章 相机与构图
5.1摄像机添加
5.1.1添加摄像机
5.1.2参数说明
5.1.3摄像机安全框
5.2摄像机应用技巧
5.2.1景深
5.2.2室内摄像机
5.2.3构图技巧
第6章 渲染模拟
6.1模型质感
6.1.1理论知识
6.1.2材质编辑器
6.1.3标准材质
6.1.4多维/子对象材质
6.1.5 VRayMtl材质
6.1.6 VR灯光材质
6.1.7 VR材质包裹器
6.1.8位图贴图
6.1.9棋盘格贴图
6.1.10 VRayHDRI
6.1.11其他贴图
6.2灯光特效
6.2.1标准灯光
6.2.2光度学灯光
6.2.3灯光添加与参数
6.2.4 VR灯光
6.2.5 VR阴影
6.3渲染设置
6.3.1 VRay渲染器简介
6.3.2渲染参数设置
6.4实战案例
6.4.1基础类材质
6.4.2材质管理
6.4.3灯光案例
第7章 室内设计材质案例
7.1地面部分
7.1.1大理石地面
7.1.2木地板材质
7.1.3地毯材质
7.1.4地坪漆材质
7.2墙面部分
7.2.1乳胶漆材质
7.2.2其他墙面材质
7.3家居部分
7.3.1布艺类
7.3.2家具类
第8章 室内设计灯光案例
8.1室内灯光
8.1.1吊灯
8.1.2灯槽
8.1.3射灯
8.1.4其他灯光
8.2阳光方案
8.2.1 VRay阳光
8.2.2平行光方案
第9章 效果图后期处理
9.1选区操作
9.1.1选区创建
9.1.2选区编辑
9.2图像修饰
9.2.1瑕疵调整
9.2.2美化提升
第10章 室内设计家装案例
10.1现代简约风格
10.1.1项目说明
10.1.2场景制作
10.1.3材质编辑
10.1.4灯光渲染
10.2地中海风格
10.2.1项目说明
10.2.2场景制作
10.2.3材质编辑
10.2.4灯光渲染
10.3新中式风格
10.3.1项目说明
10.3.2场景制作
10.3.3材质编辑
10.3.4灯光渲染
第11章 室内设计工装案例
11.1公共空间表现
11.1.1项目说明
11.1.2场景制作
11.1.3材质编辑
11.1.4灯光渲染
11.2办公空间表现
11.2.1项目说明
11.2.2项目制作
11.2.3材质编辑
11.2.4灯光渲染
11.3大堂空间表现
11.3.1项目说明
11.3.2项目制作
11.3.3材质编辑
11.3.4灯光渲染