内容简介
第1章 认识Enscape
1.1 你能学到什么
1.2 如何使用本书
1.3 Enscape简介
1.4 Enscape for SketchUp的特点
1.4.1 速度快(实时渲染或者即时渲染)
1.4.2 聚苯乙烯模式
1.4.3 光能热力图效果
1.4.4 景深和动态模糊
1.4.5 环境大气动态调整
1.4.6 环境时段动态调整
1.4.7 输出360°全景图
1.4.8 一键上传到云端
1.4.9 支持SketchUp剖面渲染
1.4.10 小地图
1.5 Enscape对于设计师的意义
1.6 学习Enscape应具备的基础
1.6.1 了解SketchUp的建模操作
1.6.2 了解SketchUp的材质操作
1.6.3 了解Photoshop软件的基本操作
1.7 运行Enscape的计算机软、硬件要求
1.7.1 运行SketchUp的计算机软、硬件要求
1.7.2 Enscape对显卡的最低要求
1.7.3 Enscape不支持的硬件
1.7.4 显卡驱动和几个要点
1.7.5 Enscape对软件的要求
1.7.6 Enscape支持的软件
1.7.7 Enscape渲染软件和其他渲染软件的区别
1.7.8 渲染计算的方式
第2章 初探Enscape
2.1 Enscape安装流程
2.1.1 正常软件形式的安装
2.1.2 插件方式的安装
2.2 Enscape软件安装的常见问题
2.3 Enscape注册页面
2.4 Enscape的打开方式
2.5 Enscape主工具栏
2.6 Enscape输出工具栏
2.7 Enscape快捷键
第3章 Enscape材质系统
3.1 物体材质的特征及分类
3.2 打开材质编辑器(Enscape Materials)
3.3 Enscape的材质编辑方式
3.3.1 标准默认材质的设置方法
3.3.2 标准材质
3.3.3 特殊材质
3.4 材质编辑器中的参数介绍
3.4.1 Type(类型)
3.4.2 Albedo(漫反射)
3.4.3 Self Illumination(自发光)
3.4.4 Transparency(透明度)
3.4.5 Bump(凹凸贴图)
3.4.6 Reflections(反射)
3.5 常见材料——木纹材质
3.5.1 亮光木纹
3.5.2 亚光木纹
3.6 常见材料——不锈钢材质
3.6.1 镜面不锈钢
3.6.2 拉丝不锈钢
3.7 玻璃材质
3.8 窗帘布与窗纱的效果表现
3.8.1 窗帘布
3.8.2 窗纱
第4章 Enscape灯光系统
4.1 室内设计布光思路及灯光讲解
4.2 室内灯光的布置原则
4.2.1 哪里有光,哪里打光
4.2.2 舍多求少,主次分明
4.2.3 布光的顺序
4.2.4 布光注意事项
4.3 室内灯光使用技巧
4.4 Enscape人工光源的使用及技巧
4.4.1 Enscape灯光照明系统介绍
4.4.2 Enscape点光源
4.4.3 Enscape聚光灯/射灯光源
4.5 光域网效果
4.6 其他光源及光源氛围的营造
第5章 Enscape音源和代理物体
5.1 音源
5.2 代理对象
第6章 Enscape的全局设置选项详解
6.1 General(常规)选项卡
6.1.1 PaperModelMode(纸模模式)
6.1.2 Polystyrol Mode(聚苯乙烯模式)
6.1.3 Architectural Two-Point Perspective(建筑两点透视)
6.1.4 Light View(光照度模式)
6.1.5 Depth of Field(景深)
6.1.6 Auto Exposure(自动曝光)
6.1.7 Field of view(视角范围)
6.1.8 Motion Blur(运动模糊)
6.1.9 Rendering Quality(渲染质量)
6.1.10 Automatic Resolution(动态分辨率)
6.2 Image(图像)选项卡
6.2.1 Auto Contrast(自动对比度)
6.2.2 Saturation(饱和度)
6.2.3 Color Temperature(色温)
6.2.4 Bloom(柔光)
6.2.5 Ambient Brightness(环境光)
6.2.6 Lens Flare(镜头光斑)
6.2.7 Vignette(暗角)
6.2.8 Chromatic Aberration(色差)
6.3 Atmosphere(大气)选项卡
6.3.1 Load Skybox From File(载入环境文件)
6.3.2 Horizon(远景和地平线)
6.3.3 Fog(雾)
6.3.4 Clouds(云)
6.3.5 Sky orb brightness(天体亮度)
6.3.6 Moon Size(月亮尺寸)
6.4 Capture(输出)选项卡
6.4.1 Resolution(分辨率)
6.4.2 Screenshot(图像)
6.4.3 Video(视频)
6.4.4 Panorama(全景)
6.5 Input(输入)选项卡
6.6 Advanced(进阶)选项卡
6.7 Customization(自定义)选项卡
第7章 Enscape成果输出
7.1 静帧效果图输出
7.2 全景效果图输出、私有云存储及分享
7.2.1 简易快速输出
7.2.2 云存储和保存图片
7.2.3 二维码分享
7.3 EXE可执行文件输出
7.4 动画视频
7.4.1 关键帧定义
7.4.2 关键帧动画工具栏
7.4.3 视频路径的简单操作
7.4.4 输出视频文件
第8章 渲染及SketchUp的相关常识
8.1 渲染对3D模型的要求
8.1.1 模型库
8.1.2 本地模型库链接到SketchUp软件
8.1.3 图层管理
8.2 场景页面的构图
8.3 材质对渲染的影响
8.3.1 提取已有材质复制到新模型
8.3.2 材质填充
第9章 室内案例——前台接待区建模流程讲解
9.1 模型轻量化
9.2 前台接待区建模流程及注意事项
9.2.1 整理AutoCAD文件
9.2.2 将AutoCAD文件导入SketchUp
9.2.3 SketchUp封面
9.2.4 创建主体模型
9.2.5 异形沙发建模
9.3 渲染工作
9.3.1 渲染准备——模型检查
9.3.2 渲染设置——灯光
9.3.3 渲染设置——材质
9.3.4 成果输出
第10章 室内案例——SPA浴室案例
10.1 渲染主题
10.2 渲染准备——模型检查
10.3 渲染设置——灯光
10.4 渲染设置——材质
10.4.1 设置墙面的大理石材质
10.4.2 设置主景观花盆材质
10.4.3 玻璃隔断材质设置
10.4.4 化妆镜材质设置
10.4.5 台上面盆和黄铜龙头材质设置
10.4.6 SPA圆形浴缸及水材质设置
10.4.7 背景墙面参数设置
10.4.8 马赛克地面参数设置
10.5 渲染测试并出图
第11章 室外案例——室外小场景表现
11.1 案例概述
11.2 模型的初步调整:相机与取景比例设置
11.3 环境与基础光线的搭建
11.4 室内灯光设置
11.5 材质的设置
11.5.1 水面材质的调整
11.5.2 玻璃材质的调整
11.5.3 墙面混凝土材质的调整
11.5.4 地面材质的调整
11.5.5 金属材质的调整
11.5.6 家具材质的调整
11.5.7 导入代理物件丰富场景
11.5.8 细节调整及出图
11.6 使用Photoshop进行后期处理
第12章 室外案例——室外大场景渲染案例
12.1 案例概述
12.2 模型检查
12.2.1 模型数量与质量的控制
12.2.2 配景准备
12.3 重点材质调节
12.3.1 建筑主体木材材质设置
12.3.2 墙面白乳胶漆材质设置
12.3.3 地面石板材质设置
12.3.4 石子和沙砾材质设置
12.3.5 玻璃、牌匾和瓦材质设置
12.4 自然光设置
12.5 代理模型丰富场景
12.5.1 草地的制作
12.5.2 载入景观、树木素材
12.6 输出图像
12.7 使用Photoshop进行后期处理
第13章 将3ds Max模型转为SketchUp模型的技巧及插件说明
13.1 转模说明
13.2 转模流程概述
13.3 转模流程分项说明及操作
13.3.1 在3ds Max中调整优化
13.3.2 减面
13.3.3 导出生成.skp文件
13.3.4 检查及优化生成的SketchUp模型
第14章 SketchUp高级建模技巧
14.1 封面插件使用技巧
14.2 室内Poly建模技法
14.2.1 Poly建模操作流程
14.2.2 附赠案例的正确打开方式