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《设计的思考》_周陟著_14633163_9787302521761

【书名】:《设计的思考》
【作者】:周陟著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2019
【页数】:261
【ISBN】:9787302521761
【SS码】:14633163

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内容简介

第一部分 设计项目管理

001开发文档的重要性

002在垂直领域,怎样体现用户研究的价值

003 TL (Team Leader,团队领导)直属老板怎么办

004设计师如何提高话语权

005产品设计研发团队的职能人力比例

006 UI设计师如何做到两全

007淡定面对方案漏洞

008产品前期的头脑风暴

009如何让Banner的出品更有效率和质量

010 PM如何给需求

011过滤需求表,做出优化的输出物

012怎样做设计规范限定第三方

013要不要实现“非合理需求”

014如何与老板沟通

015交互设计如何评估需求

016如何衡量技术方案的风险

017产品经理不专业,怎么办

018老板的“绝妙方案”

019最佳用户体验执行奖

020如何客观评价一项设计任务的工作量

021产品经理和交互设计师是如何分工合作的

022关于智能软件的roadmap问题

023如何规划平台与不同角色用户的关系

024视觉设计师之间如何分工

025如何汇报设计方案

026新项目设计师的工作流程

027支撑型UED

028设计师自主发起项目

029如何把设计总结分享给设计团队

030如何拆分设计贡献

031“设计规范一致性”

032体现设计价值,提升员工积极性

033怎样做设计决策

034如何做专业体系化建设

第二部分 设计行业认知

035如何看待咨询公司收购设计公司

036如何考虑用户体验

037怎样介绍交互作品体现设计水平

038为什么主流电商的App Banner那么窄

039如何看待PD

040设计师如何构建自己的知识体系

041团队没有明确方向怎么办

042去中心化概念

043如何处理好产品中广告融入和用户体验的关系

044设计中心化与非中心化

045关于购买第三方的表情的问题

046如何看待信息不对称的问题

047设计师如何转型成AR和VR

048推荐一些好的企业软件

049打造成交场

050职业发展问题

051共享单车的旧车怎么办

052人工智能和设计的关系

053 iOS 11会给界面设计带来哪些新的变化

054在深圳的什么地方可以参加用户体验线下交流会或分享会

055 AR和VR的发展

056如何评价设计咨询公司

057如何选择团队

058腾讯的搜索与电商

059数字品牌营销创意公司

060众包在面向用户的设计中的作用

061如何安排用研工作

062创新服务和产品在设计阶段如何面向用户

063在产品的不同阶段,设计师要做些什么

064如何让领导正确认识设计的重要性

065普通UI设计师与顶级UI设计师的区别

066职业设计师的素养

067对于设计的基本认识

068面试腾讯,交互设计师应该突出哪些方面的能力

069页面的设计价值

070腾讯的笔试和面试

071又一职业发展问题

072如何提升自己的核心竞争力

073设计师应该与猎头保持什么关系

074设计团队如何“走出去”

第三部分 设计团队管理

075设计团队怎么做目标管理

076交互设计师的分配

077如何定位交互设计师

078设计管理者的等级划分

079如何调整团队管理者的角色

080如何提高设计管理能力

081如何给视觉设计师评定绩效

082关于UDEC

083 UED的交互和视觉岗位合并

084产品经理和交互设计师的区别

085视觉设计师的能力会成为交互设计师的瓶颈吗

086设计团队的KPI制定

087比稿思维

088设计总监怎么写KPI

089难管的下属

090 UED经理怎么管好UED团队

091怎样开部门周例会

092如何给设计师定级

093如何与视觉设计沟通,提高公司整体设计水平

094怎样定位产品经理和UX

095如何提高团队成员手活水平

096 UED设计经理的发展方向

097用户体验团队的定位

098设计团队的管理方式

099如何做部门年终总结

100 UX部门如何组建有价值的用户研究团队

101成熟的交互设计师与资深设计总监的差异

102产品总监与设计总监的职能区别

103面试UI设计师

104在不成熟的团队中建立良好的工作氛围和职业规划

105 UX设计师面试问题集——人力招聘部分

106 UX设计师面试问题集——行为考查部分

107 UX设计师面试问题集——技能考查部分

108 UX设计师面试问题集——设计思考部分

109 UX设计师面试问题集——曲线球部分

110 VED老大的工作内容

111如何做团队建设

112怎样评估设计师的绩效

113 iOS与Android设计特性的区别

114如何分配时间

115加薪对象的选择

第四部分 设计思维方式

116设计师如何输出“干货”

117设计师怎样进行思维能力训练

118如何分配工作与生活

119产品的成功如何归功于交互的成功

120要不要转行做产品岗

121游戏软件的封面

122大用户量产品的品牌形象

123产品的多维度分类

124电力行业人员如何进入互联网行业

125如何解决需求不明的问题

126对工作流程迷茫怎么办

127“运营设计”与“设计运营”

128如何进行专业赋能与设计布道

129不顾后果地辞掉工作

130发红包策略

131有工作经验的面试

132怎样进行知识管理

133贵的软件宣传片

134有关交互设计方法的书

135专业性网站与App的推荐

136关于考研的意见

137在作品集中可以展现未上线的项目吗

138如何共同建立用户体验驱动

139获取知识的渠道

140如何把实体产品类的布局和设计同用户需求研究有效结合

141设计师与人工智能

142如何阅读相关英文文档

143用户体验测试的方法

144如何自学心理学和人类学的理论

145体验式销售怎样拿下第一份单

146设计师如何提升自己的产品感和市场感

147怎样启发产品感觉

148设计类App的推荐

149推荐阅读

150关于iOS与Android设计特性的区别问题

151怎样让方案演示更具说服力

152 App的场景扩展

153关于一些问题的理解

154弹框的按钮布局

155产品经理与交互设计师的工作内容的区别

第五部分 设计方法论

156新手交互设计师的重点发展方向

157如何评审交互和视觉设计稿

158广告图上加按钮更有利于点击?

159面试交互设计

160大数据分析统计产品

161有哪些性价比较高的素材库值得购买

162理智面对突发事件

163如何建立用户信任

164有关晋升汇报的注意事项

165 “color contrast calculator”的比值

166构建App组件化

167信息架构

168设计师的沟通能力

169用户体验设计师在提升产品效率方面可以做些什么

170如何把提升产品的用户体验转化为目标

171竞品分析的角度

172品牌升级的流程

173视觉层面的大改版

174同一App界面中的两个入口

175怎样写交互规范文档

176面试产品经理,如何准备作品集

177 Office系列产品交互设计

178交互设计师的作品集

179手机客户端的删格系统

180数据的价值

181如何让公司了解用户体验带来的价值

182朋友圈“分组”

183怎样陈述设计方案

184如何平衡用户目标和商业目标

185全链路设计

186 UI与VI的视觉规范

187交互设计师需要掌握哪些数据分析方面的技能

188如何进行产品体验度量

189注册App的步骤

190手机App的动画效果的价值

191初级创业者怎样解决产品包装设计问题

192开发很难实现的视觉效果和交互效果

193需要制定设计规范的产品阶段

194卡片式设计有什么好处

195设计leader怎么准备作品集

196什么是设计系统

197 GVT工具与NPS度量

198遇到“设想用户需求”的情况怎么办

199怎样提升用sketch做交互的效率

200怎样做定量用研方法的意愿研究

201设计师设计得“不好看”

202设计师如何提高话语权

203产品大版本迭代


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