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《Unreal Engine 4特效设计必修课》_UEGOOD_14705173_

【书名】:《Unreal Engine 4特效设计必修课》
【作者】:UEGOOD
【出版社】:
【时间】:2019
【页数】:
【ISBN】:
【SS码】:14705173

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内容简介

第1章 界面与基本操作

1.1虚幻4的启动界面布局

1.2虚幻4的主界面

1.3虚幻4的常用操作

第2章 材质基础

2.1材质节点简介

2.2创建一个材质

2.3常用函数表达式的功能

2.3.1常用常量表达式

2.3.2常用坐标表达式

2.3.3常用数学表达式

2.3.4常用纹理与深度表达式

2.4高亮材质制作

2.5变色材质制作

2.6折射纹理制作

2.7遮罩纹理制作

2.8溶解材质制作

第3章 粒子系统基础

3.1粒子系统面板介绍

3.2常用粒子类型:AnimTrail Data

3.3常用粒子类型:Beam Data

3.4常用粒子类型:GPU Sprites

3.5常用粒子类型:Mesh Data

3.6常用粒子类型:Ribbon Data

第4章 实例解析:火堆与火球

4.1场景火堆制作

4.1.1火堆材质纹理制作

4.1.2火堆主体制作

4.1.3烟雾材质制作

4.1.4烟雾主体制作

4.1.5碎火花材质制作

4.1.6碎火花主体制作

4.2火球制作

4.2.1火焰主体制作

4.2.2烟雾的制作

4.2.3火花粒子的制作

第5章 实例解析:爆炸

5.1普通爆炸

5.1.1爆炸元素材质制作

5.1.2爆炸主体材质制作

5.1.3火焰背景材质球制作

5.1.4火焰背景主体制作

5.1.5烟雾材质制作

5.1.6烟雾主体制作

5.1.7曝光点材质球制作

5.1.8曝光点主体制作

5.1.9冲击波材质制作

5.1.10冲击波主体制作

5.1.11碎火星材质制作

5.1.12碎火星主体制作

5.2进阶爆炸制作

第6章 实例解析:黑洞

6.1黑洞主体球体模型制作

6.2黑洞主体制作

6.3黑洞外框高光材质制作

6.4黑洞外框粒子主体制作

6.5黑洞周边粒子制作

6.6环绕粒子及拖尾制作

6.7扭曲吸收能量模型制作

6.8扭曲吸收能量材质制作

6.9扭曲吸收能量粒子主体制作

6.10黑洞背景部分制作

6.11黑洞爆炸元素制作

第7章 实例解析:流星雨

7.1陨石与冲击波模型素材

7.2流星与冲击效果材质球制作

7.3流星主体制作

7.4流星雨爆炸部分制作

第8章 实例解析:斩击

8.1导出带动作的3D角色模型

8.2导入模型到虚幻引擎

8.3制作技能(整套技能的制作)

8.4使用Matinee动画编辑器给角色添加动作行为

结语


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