内容简介
第1章 界面与基本操作
1.1虚幻4的启动界面布局
1.2虚幻4的主界面
1.3虚幻4的常用操作
第2章 材质基础
2.1材质节点简介
2.2创建一个材质
2.3常用函数表达式的功能
2.3.1常用常量表达式
2.3.2常用坐标表达式
2.3.3常用数学表达式
2.3.4常用纹理与深度表达式
2.4高亮材质制作
2.5变色材质制作
2.6折射纹理制作
2.7遮罩纹理制作
2.8溶解材质制作
第3章 粒子系统基础
3.1粒子系统面板介绍
3.2常用粒子类型:AnimTrail Data
3.3常用粒子类型:Beam Data
3.4常用粒子类型:GPU Sprites
3.5常用粒子类型:Mesh Data
3.6常用粒子类型:Ribbon Data
第4章 实例解析:火堆与火球
4.1场景火堆制作
4.1.1火堆材质纹理制作
4.1.2火堆主体制作
4.1.3烟雾材质制作
4.1.4烟雾主体制作
4.1.5碎火花材质制作
4.1.6碎火花主体制作
4.2火球制作
4.2.1火焰主体制作
4.2.2烟雾的制作
4.2.3火花粒子的制作
第5章 实例解析:爆炸
5.1普通爆炸
5.1.1爆炸元素材质制作
5.1.2爆炸主体材质制作
5.1.3火焰背景材质球制作
5.1.4火焰背景主体制作
5.1.5烟雾材质制作
5.1.6烟雾主体制作
5.1.7曝光点材质球制作
5.1.8曝光点主体制作
5.1.9冲击波材质制作
5.1.10冲击波主体制作
5.1.11碎火星材质制作
5.1.12碎火星主体制作
5.2进阶爆炸制作
第6章 实例解析:黑洞
6.1黑洞主体球体模型制作
6.2黑洞主体制作
6.3黑洞外框高光材质制作
6.4黑洞外框粒子主体制作
6.5黑洞周边粒子制作
6.6环绕粒子及拖尾制作
6.7扭曲吸收能量模型制作
6.8扭曲吸收能量材质制作
6.9扭曲吸收能量粒子主体制作
6.10黑洞背景部分制作
6.11黑洞爆炸元素制作
第7章 实例解析:流星雨
7.1陨石与冲击波模型素材
7.2流星与冲击效果材质球制作
7.3流星主体制作
7.4流星雨爆炸部分制作
第8章 实例解析:斩击
8.1导出带动作的3D角色模型
8.2导入模型到虚幻引擎
8.3制作技能(整套技能的制作)
8.4使用Matinee动画编辑器给角色添加动作行为
结语