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《C++从零开始学 视频教学版 第2版》_王英英编著_14729424_

【书名】:《C++从零开始学 视频教学版 第2版》
【作者】:王英英编著
【出版社】:
【时间】:2020
【页数】:
【ISBN】:
【SS码】:14729424

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内容简介

第1章 学习C++——认识C++

1.1 C/C++的起源

1.2 C++的特色

1.3关于ANSI/ISO C++标准

1.4语言的翻译过程

1.5编写代码前的准备——安装开发环境Visual Studio 2019

1.6小试身手——新建一个C++项目

1.7疑难解惑

1.8经典习题

第2章 C++程序结构

2.1简单程序

2.2 C++程序分析

2.2.1 #include指令及头文件

2.2.2 main函数

2.2.3变量声明和定义

2.2.4函数的声明

2.2.5关于注释

2.3输入输出对象

2.3.1 cout输出数据

2.3.2 cin读取输入数据

2.4标识符

2.4.1保留字

2.4.2标识符命名

2.5预处理

2.6命名空间

2.6.1命名空间的定义

2.6.2 using关键字

2.6.3命名空间std

2.7小试身手——入门经典程序

2.8疑难解惑

2.9经典习题

第3章 基本数据类型

3.1变量与常量

3.1.1变量

3.1.2常量

3.2基本变量类型

3.2.1整数类型

3.2.2字符类型

3.2.3浮点数类型

3.2.4布尔类型

3.3 typedef

3.4小试身手——测试基本数据类型的字节长度

3.5疑难解惑

3.6经典习题

第4章 运算符和表达式

4.1运算符概述

4.1.1赋值运算符

4.1.2算术运算符

4.1.3关系运算符

4.1.4逻辑运算符

4.1.5自增和自减运算符

4.1.6位逻辑运算符

4.1.7移位运算符

4.1.8三元运算符

4.1.9逗号运算符

4.1.10类型转换运算符

4.2运算符优先级和结合性

4.2.1运算符优先级

4.2.2运算符结合性

4.3小试身手——综合运用运算符

4.4疑难解惑

4.5经典习题

第5章 程序流程控制

5.1顺序语句

5.2条件判断语句

5.2.1 if条件

5.2.2 if-else条件

5.2.3条件运算符

5.3循环语句

5.3.1 for循环

5.3.2 while循环

5.3.3 do-while循环

5.4跳出循环

5.4.1 continue

5.4.2 break

5.5多重选择语句

5.6小试身手——计算商品总价

5.7疑难解惑

5.8经典习题

第6章 函数

6.1函数的基本结构

6.1.1函数的声明、定义和调用

6.1.2参数的传递方式

6.1.3函数的默认参数

6.1.4函数的返回值

6.2变量的作用域

6.2.1局部变量

6.2.2静态局部变量

6.2.3外部变量

6.2.4寄存器变量

6.3特殊函数调用方式——递归调用

6.4内联函数

6.5预处理器

6.5.1 #define预处理器

6.5.2 #define的作用

6.5.3 const修饰符

6.6函数的重载

6.7小试身手——汉诺塔问题函数

6.8疑难解惑

6.9经典习题

第7章 数组与字符串

7.1一维数组

7.1.1一维数组的声明

7.1.2数组初始化

7.1.3数组的操作

7.2二维数组和多维数组

7.2.1二维数组的声明

7.2.2二维数组的使用和存取

7.2.3多维数组

7.3数组与函数

7.3.1一维数组作为函数的参数

7.3.2传送多维数组到函数

7.4字符串类

7.4.1字符串的声明

7.4.2字符串的输入和输出

7.4.3字符串处理

7.5小试身手——判断字符串回文

7.6疑难解惑

7.7经典习题

第8章 指针

8.1指针概述

8.1.1什么是指针

8.1.2为什么要用指针

8.1.3指针的地址

8.2指针变量

8.2.1指针变量的声明

8.2.2指针变量的使用

8.3指针与函数

8.3.1指针传送到函数中

8.3.2返回值为指针的函数

8.3.3函数指针

8.4指针与数组

8.4.1指针的算术运算

8.4.2利用指针存储一维数组的元素

8.4.3利用指针传输一维数组到函数中

8.5指针与字符串

8.6 void指针

8.7指向指针的指针

8.8动态内存配置

8.8.1使用基本数据类型做动态配置

8.8.2使用数组做动态配置

8.9小试身手——判断字符串中有多少个整数

8.10疑难解惑

8.11经典习题

第9章struct和其他复合类型

9.1 struct

9.1.1 struct的声明

9.1.2 struct变量的初始化与使用

9.1.3 struct数组初始化

9.2将结构体变量作为函数参数

9.2.1将整个结构体传送到函数

9.2.2传送结构体的地址到函数

9.3 union

9.3.1 union的定义和声明

9.3.2 union类型的初始化和使用

9.3.3 struct和union的差异

9.4 enum

9.4.1 enum的定义和声明

9.4.2 enum的初始化和使用

9.5小试身手——学生信息登记表

9.6疑难解惑

9.7经典习题

第10章 类

10.1认识类

10.1.1类的基本概念

10.1.2类的定义

10.1.3类对象的生成

10.1.4类对象指针

10.2成员函数

10.3嵌套类

10.4 const成员函数

10.5类成员的访问控制

10.5.1私有成员

10.5.2公有成员

10.6静态成员

10.6.1静态数据成员

10.6.2静态成员函数

10.7友元

10.8小试身手——栈类的实现

10.9疑难解惑

10.10经典习题

第11章 构造函数和析构函数

11.1构造函数初始化类对象

11.1.1什么是构造函数

11.1.2使用构造函数

11.2析构函数清除类对象

11.2.1析构函数的概念

11.2.2析构函数的调用

11.3默认构造函数

11.4重载构造函数

11.4.1重载构造函数的作用

11.4.2重载构造函数的调用

11.5类对象数组的初始化

11.5.1类对象数组调用

11.5.2类对象数组和默认构造函数

11.5.3类对象数组和析构函数

11.6拷贝构造函数

11.6.1拷贝构造函数的概念

11.6.2深拷贝和浅拷贝

11.7小试身手——构造函数和析构函数的应用

11.8疑难解惑

11.9经典习题

第12章 运算符的重载

12.1什么是运算符重载

12.1.1运算符重载的形式

12.1.2可重载的运算符

12.2重载前置运算符和后置运算符

12.2.1重载前置运算符

12.2.2重载后置运算符

12.3插入运算符和折取运算符的重载

12.3.1插入运算符的重载

12.3.2折取运算符的重载

12.4常用运算符的重载

12.4.1“<”运算符的重载

12.4.2“+”运算符的重载

12.4.3“=”运算符的重载

12.5小试身手——运算符重载实例

12.6疑难解惑

12.7经典习题

第13章 类的继承

13.1面向对象编程概述

13.1.1面向对象编程的几个概念

13.1.2面向对象编程与面向过程编程的区别

13.2继承的基本概念

13.2.1基类和继承类

13.2.2简单的基础实例

13.2.3调用父类中的构造函数

13.3子类存取父类成员

13.3.1私有成员的存取

13.3.2继承与静态成员

13.3.3多继承

13.4小试身手——继承的应用

13.5疑难解惑

13.6经典习题

第14章 虚函数和抽象类

14.1什么是虚函数

14.1.1虚函数的作用

14.1.2动态绑定和静态绑定

14.2抽象类与纯虚函数

14.2.1定义纯虚函数

14.2.2抽象类的作用

14.2.3虚析构函数

14.3抽象类的多重继承

14.4虚函数表

14.4.1什么是虚函数表

14.4.2继承关系的虚函数表

14.5小试身手——抽象类的应用

14.6疑难解惑

14.7经典习题

第15章 C++中的文件处理

15.1文件的基本概念

15.1.1文件I/O

15.1.2文件顺序读写

15.1.3随机文件读写

15.2文件的打开与关闭

15.2.1文件的打开

15.2.2文件的关闭

15.3文本文件的处理

15.3.1将变量写入文件

15.3.2将变量写入文件尾部

15.3.3从文本文件中读入变量

15.3.4使用get()、getline()和put()函数

15.4二进制文件的处理

15.5小试身手——文件操作

15.6疑难解惑

15.7经典习题

第16章 异常处理

16.1异常的基本概念

16.2异常处理机制

16.3抛出异常

16.4重新抛出异常

16.5捕获所有异常

16.6不是错误的异常

16.7未捕捉到的异常

16.8 标准异常

16.9异常规范

16.10异常与继承

16.11异常处理的应用

16.11.1自定义异常类

16.11.2捕获多个异常

16.12小试身手——异常处理

16.13疑难解惑

16.14经典习题

第17章 模板与类型转换

17.1模板

17.1.1函数模板

17.1.2类模板

17.1.3模板参数

17.1.4模板的特殊化

17.1.5重载和函数模板

17.2类型识别和强制转换运算符

17.2.1运行时类型识别

17.2.2强制类型转换运算符

17.3小试身手——模板应用

17.4疑难解惑

17.5经典习题

第18章 容器和迭代器

18.1 STL

18.2迭代器

18.3顺序容器

18.3.1向量

18.3.2双端队列

18.3.3列表

18.4关联容器

18.4.1集合和多重集合

18.4.2映射和多重映射

18.5容器适配器

18.5.1栈

18.5.2队列

18.5.3优先级队列

18.6小试身手——容器操作实例

18.7疑难解惑

18.8经典习题

第19章 开发商场采购系统

19.1系统需求分析

19.2功能分析

19.3系统代码编写

19.3.1密码文件和购物单文件

19.3.2管理员登录功能

19.3.3采购系统的主功能

19.3.4采购操作功能和验证功能的实现

19.3.5主程序运行入口

19.4系统运行

第20章 开发推箱子游戏

20.1系统功能描述

20.2系统功能分析及实现

20.2.1功能分析

20.2.2功能实现

20.3游戏运行


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