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内容简介
第一章 数字娱乐次世代游戏法线贴图的研究
第二章 数字娱乐次世代游戏法线贴图制作
第三章 数字娱乐次世代游戏三维模型制作
第四章 数字娱乐次世代游戏流程设计
第五章 数字娱乐次世代游戏特效研究(一)
第六章 数字娱乐次世代游戏特效研究(二)
第七章 数字娱乐次世代游戏特效研究(三)
第八章 数字游戏同影视作品中的叙事结构与元素的分析