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《精鹰课堂 Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》_精鹰传媒编著_13804022_9787115393159

【书名】:《精鹰课堂 Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》
【作者】:精鹰传媒编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2015
【页数】:319
【ISBN】:9787115393159
【SS码】:13804022

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内容简介

第1章 了解影视包装

1.1影视包装的概述

1.2影视包装的创作技法分类

1.2.1常用质感表现技法

1.2.2光线表现技法

1.2.3天光表现技法

1.2.4粒子特效技术

1.2.5流体特效技术

1.2.6水墨特效技术

1.2.7 MoGraph运动图形技术

1.3 Cinema 4D的特点和优势

1.3.1形象、易懂的操作界面

1.3.2高效的渲染速度

1.3.3强大的兼容性

1.3.4丰富的预设

1.3.5人性化的操作模块

1.4 Cinema 4D在影视包装行业的应用

第2章 样条线建模——水晶灯的制作

2.1案例分析

2.2水晶灯主体模型的制作

2.3水晶灯上吊饰物的制作

第3章 多边形建模——向日葵的制作

3.1案例分析

3.2葵花籽的制作

3.3花瓣的制作

第4章 NURBS建模——生活场景模型的制作

4.1案例分析

4.2用挤压NURBS制作牌匾

4.3用旋转NURBS和扫描NURBS制作餐具

4.4用放样NURBS制作花瓶

4.5贝塞尔制作植物树叶

第5章 科技球体的创建

5.1案例分析

5.2三角面球体断开与连接的制作

5.3包裹模型的制作

5.4多个三角面的创建

第6章 概念植物的表现

6.1案例分析

6.2制作地面的裂开效果

6.3制作抽象概念树干

6.4制作抽象概念的树叶

第7章 锈迹金属材质

7.1案例分析

7.2锈迹金属的动画制作

7.3锈迹金属的材质制作

7.4锈迹金属的后期处理

第8章 酷炫烤漆材质制作

8.1案例分析

8.2烤漆材质的表现

8.3环境的设置

第9章 拉丝金属材质的表现

9.1案例分析

9.2灯光的创建与调节

9.3拉丝金属材质的制作

第10章 气球材质的表现

10.1案例分析

10.2气球材质的表现

10.3材质和灯光的具体制作

第11章 霓虹灯管

11.1案例分析

11.2背景墙材质的制作

11.3霓虹灯管材质的制作

11.4背景墙体选集的设置

11.5灯管材质的调节

11.6反光板、天空和全局光的设置

第12章 体积光的表现

12.1案例分析

12.2模型材质的制作

12.3场景中灯光的制作

第13章 酷炫地面文字

13.1案例分析

13.2场景的搭建

13.3灯光的制作

13.4制作材质

第14章 汇聚动画的表现

14.1案例分析

14.2制作三维模型的生长动画

14.3三角几何体的汇聚消失效果的表现

14.4制作三角立体模型的运动效果

第15章 书页飞舞

15.1案例分析

15.2制作翻页动画

15.3书页飞舞动画的制作

15.4使用立方体和贴图制作书体

第16章 波动立方体

16.1案例分析

16.2立方体波动效果的制作

16.3灯光的制作

16.4材质的制作

第17章 破碎组合扩散效果

17.1案例分析

17.2制作钟表的破碎组合

17.3制作钟盘的散开效果

17.4克隆立方体散开和波动的制作

第18章 地面粒子碎裂效果

18.1案例分析

18.2地面碎裂模型的制作

18.3碎裂动画的制作

18.4制作地面的材质

第19章 水墨粒子特效

19.1案例分析

19.2水墨笔刷的制作

19.3粒子跟随路径运动动画的制作

第20章 碎块汇聚成LOGO

20.1案例分析

20.2模型碎裂的制作

20.3制作碎裂面块组合的动画

第21章 缤纷气球

21.1案例分析

21.2气球升起动画的制作

21.3气球的材质和灯光制作

第22章 刚体与软体

22.1案例分析

22.2制作碰撞体和柔体的碰撞效果

22.3制作发射的球体

第23章 粒子光线的合成

23.1案例分析

23.2用Thinking Particles制作粒子发射效果

23.3材质的制作

第24章 文字的转换

24.1案例分析

24.2破碎分解、再次组合的动画制作

24.3材质和灯光的制作

第25章 绿茵草地的表现

25.1案例分析

25.2场景中灯光的制作

25.3 LOGO模型上毛发材质的制作

25.4草地毛发材质的制作

25.5天空云彩材质的制作

第26章 绚丽拖尾特效的表现

26.1案例分析

26.2物体表面发射粒子的制作

26.3粒子路径动画的制作

第27章 科技光效合成

27.1案例分析

27.2制作光线的运动

27.3光线材质的制作

27.4 OBJ序列文件的制作

27.5使用Plexus制作三维粒子

第28章 空间光网特效

28.1案例分析

28.2制作灯光的运动

28.3在After Effects中制作光线

第29章 梦幻的生长落版

29.1案例分析

29.2粒子发射动画的制作

29.3粒子材质的制作

29.4粒子随路径运动的动画的制作

第30章 山峰置换场景的表现

30.1案例分析

30.2场景中灯光的制作

30.3置换材质的制作

30.4制作山体表面的雪的效果


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