内容简介
第1章 了解影视包装
1.1影视包装的概述
1.2影视包装的创作技法分类
1.2.1常用质感表现技法
1.2.2光线表现技法
1.2.3天光表现技法
1.2.4粒子特效技术
1.2.5流体特效技术
1.2.6水墨特效技术
1.2.7 MoGraph运动图形技术
1.3 Cinema 4D的特点和优势
1.3.1形象、易懂的操作界面
1.3.2高效的渲染速度
1.3.3强大的兼容性
1.3.4丰富的预设
1.3.5人性化的操作模块
1.4 Cinema 4D在影视包装行业的应用
第2章 样条线建模——水晶灯的制作
2.1案例分析
2.2水晶灯主体模型的制作
2.3水晶灯上吊饰物的制作
第3章 多边形建模——向日葵的制作
3.1案例分析
3.2葵花籽的制作
3.3花瓣的制作
第4章 NURBS建模——生活场景模型的制作
4.1案例分析
4.2用挤压NURBS制作牌匾
4.3用旋转NURBS和扫描NURBS制作餐具
4.4用放样NURBS制作花瓶
4.5贝塞尔制作植物树叶
第5章 科技球体的创建
5.1案例分析
5.2三角面球体断开与连接的制作
5.3包裹模型的制作
5.4多个三角面的创建
第6章 概念植物的表现
6.1案例分析
6.2制作地面的裂开效果
6.3制作抽象概念树干
6.4制作抽象概念的树叶
第7章 锈迹金属材质
7.1案例分析
7.2锈迹金属的动画制作
7.3锈迹金属的材质制作
7.4锈迹金属的后期处理
第8章 酷炫烤漆材质制作
8.1案例分析
8.2烤漆材质的表现
8.3环境的设置
第9章 拉丝金属材质的表现
9.1案例分析
9.2灯光的创建与调节
9.3拉丝金属材质的制作
第10章 气球材质的表现
10.1案例分析
10.2气球材质的表现
10.3材质和灯光的具体制作
第11章 霓虹灯管
11.1案例分析
11.2背景墙材质的制作
11.3霓虹灯管材质的制作
11.4背景墙体选集的设置
11.5灯管材质的调节
11.6反光板、天空和全局光的设置
第12章 体积光的表现
12.1案例分析
12.2模型材质的制作
12.3场景中灯光的制作
第13章 酷炫地面文字
13.1案例分析
13.2场景的搭建
13.3灯光的制作
13.4制作材质
第14章 汇聚动画的表现
14.1案例分析
14.2制作三维模型的生长动画
14.3三角几何体的汇聚消失效果的表现
14.4制作三角立体模型的运动效果
第15章 书页飞舞
15.1案例分析
15.2制作翻页动画
15.3书页飞舞动画的制作
15.4使用立方体和贴图制作书体
第16章 波动立方体
16.1案例分析
16.2立方体波动效果的制作
16.3灯光的制作
16.4材质的制作
第17章 破碎组合扩散效果
17.1案例分析
17.2制作钟表的破碎组合
17.3制作钟盘的散开效果
17.4克隆立方体散开和波动的制作
第18章 地面粒子碎裂效果
18.1案例分析
18.2地面碎裂模型的制作
18.3碎裂动画的制作
18.4制作地面的材质
第19章 水墨粒子特效
19.1案例分析
19.2水墨笔刷的制作
19.3粒子跟随路径运动动画的制作
第20章 碎块汇聚成LOGO
20.1案例分析
20.2模型碎裂的制作
20.3制作碎裂面块组合的动画
第21章 缤纷气球
21.1案例分析
21.2气球升起动画的制作
21.3气球的材质和灯光制作
第22章 刚体与软体
22.1案例分析
22.2制作碰撞体和柔体的碰撞效果
22.3制作发射的球体
第23章 粒子光线的合成
23.1案例分析
23.2用Thinking Particles制作粒子发射效果
23.3材质的制作
第24章 文字的转换
24.1案例分析
24.2破碎分解、再次组合的动画制作
24.3材质和灯光的制作
第25章 绿茵草地的表现
25.1案例分析
25.2场景中灯光的制作
25.3 LOGO模型上毛发材质的制作
25.4草地毛发材质的制作
25.5天空云彩材质的制作
第26章 绚丽拖尾特效的表现
26.1案例分析
26.2物体表面发射粒子的制作
26.3粒子路径动画的制作
第27章 科技光效合成
27.1案例分析
27.2制作光线的运动
27.3光线材质的制作
27.4 OBJ序列文件的制作
27.5使用Plexus制作三维粒子
第28章 空间光网特效
28.1案例分析
28.2制作灯光的运动
28.3在After Effects中制作光线
第29章 梦幻的生长落版
29.1案例分析
29.2粒子发射动画的制作
29.3粒子材质的制作
29.4粒子随路径运动的动画的制作
第30章 山峰置换场景的表现
30.1案例分析
30.2场景中灯光的制作
30.3置换材质的制作
30.4制作山体表面的雪的效果