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《眼动跟踪技术 原理与应用》_(美)达克沃斯基著_13802461_9787030444073

【书名】:《眼动跟踪技术 原理与应用》
【作者】:(美)达克沃斯基著
【出版社】:北京:科学出版社
【时间】:2015
【页数】:275
【ISBN】:9787030444073
【SS码】:13802461

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内容简介

第一部分 人类视觉系统介绍

第1章 视觉注意力

1.1视觉注意力:历史回顾

1.1.1 Von Helmholtz的“哪里”假设

1.1.2 James的“什么”假设

1.1.3 Gibson的“怎么”假设

1.1.4 Broadbent的“选择性滤波”理论

1.1.5 Deutsch J A和Deutsch D的“重要权重”理论

1.1.6 Yarbus、Noton和Stark的“扫描”路径理论

1.1.7 Posner的“聚光灯”理论

1.1.8 Treisman的“整合”理论

1.1.9 Kosslyn的“窗口”理论

1.2视觉注意力和眼动跟踪

1.3总结和导读

第2章 人类视觉系统的神经底质

2.1眼睛

2.2视网膜

2.2.1外层

2.2.2内核层

2.2.3神经节细胞层

2.3视束和M/P视觉通路

2.4枕叶皮质及以上区域

2.5总结和导读

第3章 视觉心理物理学

3.1空间视觉

3.2时间视觉

3.2.1周边视觉的运动感知

3.2.2在视觉边缘检测运动的灵敏度

3.3色彩视觉

3.4视觉显示注意力设计的启示

3.5总结与扩展阅读

第4章 眼动的分类与模型

4.1眼外肌与眼动系统

4.2跳视

4.3平滑尾随

4.4注视

4.5眼球震颤

4.6眼动分析的意义

4.7总结与进一步阅读

第二部分 眼动跟踪系统

第5章 眼动跟踪技术

5.1眼电图法

5.2巩膜接触镜/搜索线圈法

5.3眼图照片或眼图录像法

5.4基于视频的瞳孔/角膜反射法

5.5视线跟踪与动作捕捉

5.6总结与进一步阅读

第6章 头戴式系统的硬件安装

6.1集成的关键和要求

6.2系统安装

6.3克莱姆森大学系统安装中的经验教训

6.4总结与进一步阅读

第7章 头戴式系统软件开发

7.1眼动仪系统屏幕坐标系的映射

7.1.1将屏幕坐标系映射到三维视锥

7.1.2屏幕坐标系到二维图像的映射

7.1.3测量眼动仪系统屏幕坐标系范围

7.2鸟群跟踪器坐标映射

7.2.1获得变换的视线矢量

7.2.2获取变换的向上矢量

7.2.3任意矢量变换

7.3 3D注视点计算

7.4虚拟的视线交点坐标

7.4.1线与平面的交点

7.4.2点在多边形内问题

7.5数据表示与存储

7.6总结与进一步阅读

第8章 头戴式系统的标定

8.1软件实现

8.2辅助标定程序

8.2.1内部二维标定

8.2.2内部三维标定

8.3总结及进一步阅读

第9章 桌面式系统硬件安装

9.1集成问题及需求

9.2系统安装

9.3从克莱姆森硬件安装中学到的课程

9.4总结和进一步阅读

第10章 桌面式系统软件开发

10.1 Linux Tobii客户端应用程序界面

10.1.1 Tet Init

10.1.2 Tet_ Connect和Tet Disconnect

10.1.3 Tet_Start, Tet_Stop

10.1.4函数Tet_ CalibClear、Tet_CalibLoadFromFile、Tet_CalibSaveToFile、Tet_ CalibAddPoint、Tet_ CalibRemovePoints、Tet_ CalibGetResult、Tet_CalibCalculateAndSet

10.1.5 Tet_ SynchronizeTime和Tet_PerformSystemCheck

10.1.6 Tet_ GetSerialNumber、 Tet GetLastError和Tet GetLastErrorAs Text

10.1.7 Tet CallbackFunction

10.2一个OpenGL/GLUT图形用户界面的简单样例

10.3警告

10.4结论和进一步阅读

第11章 桌面式系统标定

11.1软件实现

11.2总结和进一步阅读

第12章 眼动分析

12.1信号去噪

12.2基于停留时间的注视点检测

12.3基于速度的扫视检测

12.4三维眼动分析

12.4.1参数估计

12.4.2注视分组

12.4.3眼动数据镜像

12.5总结与进一步阅读

第三部分 眼动跟踪方法论

第13章 实验设计

13.1形成假说

13.2查询形式

13.2.1实验对观察研究

13.2.2实验室对现场研究

13.2.3特殊规律研究对一般规律研究

13.2.4样本人群对单例实验对案例研究

13.2.5个体自我设计与受试间设计

13.2.6样例设计

13.3测量值与分析

13.4总结与进一步阅读

第14章 建议的实验指南

14.1评估计划

14.1.1数据收集

14.1.2系统识别

14.1.3约束

14.1.4用户选择

14.1.5现场评估

14.1.6任务选择

14.2实践建议

14.3考虑动态刺激

14.4总结与进一步阅读

第15章 案例学习

15.1头戴式VR诊断:视觉检测

15.1.1案例研究便笺

15.2头戴式VR诊断:三维迷宫导航

15.3桌面VR诊断:驾驶模拟器

15.4桌面诊断:可用性

15.5桌面交互:注视跟随鱼眼镜头

15.6总结与进一步阅读

第四部分 眼动跟踪的应用

第16章 眼动跟踪技术应用的多样性和种类

16.1总结与进一步阅读

第17章 神经科学与心理学

17.1错觉等高线的神经生理学研究

17.2注意神经科学

17.3眼动与脑成像

17.4阅读

17.5场景感知

17.5.1艺术感知

17.5.2电影感知

17.6视觉搜索

17.7自然任务

17.8在其他信息处理任务中的眼动

17.9总结与进一步阅读

第18章 工业工程与人因工程

18.1航空

18.2驾驶

18.3视觉检测

18.4总结和进一步阅读

第19章 营销与广告

19.1广告文案测试

19.2印刷广告

19.3广告位置

19.4电视增强

19.5网页

19.6商品标签设计

19.7总结与进一步阅读

第20章 计算机科学

20.1人机交互与协同系统

20.1.1经典的基于眼睛的交互

20.1.2认知建模

20.1.3全局易用性

20.1.4间接的基于眼睛的交互

20.1.5注意力用户界面

20.1.6可用性

20.1.7协同系统

20.2注视跟随显示

20.2.1基于屏幕的显示

20.2.2基于模型的图形显示

20.3总结和进一步阅读

总结

参考文献


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