内容简介
第一部分 人类视觉系统介绍
第1章 视觉注意力
1.1视觉注意力:历史回顾
1.1.1 Von Helmholtz的“哪里”假设
1.1.2 James的“什么”假设
1.1.3 Gibson的“怎么”假设
1.1.4 Broadbent的“选择性滤波”理论
1.1.5 Deutsch J A和Deutsch D的“重要权重”理论
1.1.6 Yarbus、Noton和Stark的“扫描”路径理论
1.1.7 Posner的“聚光灯”理论
1.1.8 Treisman的“整合”理论
1.1.9 Kosslyn的“窗口”理论
1.2视觉注意力和眼动跟踪
1.3总结和导读
第2章 人类视觉系统的神经底质
2.1眼睛
2.2视网膜
2.2.1外层
2.2.2内核层
2.2.3神经节细胞层
2.3视束和M/P视觉通路
2.4枕叶皮质及以上区域
2.5总结和导读
第3章 视觉心理物理学
3.1空间视觉
3.2时间视觉
3.2.1周边视觉的运动感知
3.2.2在视觉边缘检测运动的灵敏度
3.3色彩视觉
3.4视觉显示注意力设计的启示
3.5总结与扩展阅读
第4章 眼动的分类与模型
4.1眼外肌与眼动系统
4.2跳视
4.3平滑尾随
4.4注视
4.5眼球震颤
4.6眼动分析的意义
4.7总结与进一步阅读
第二部分 眼动跟踪系统
第5章 眼动跟踪技术
5.1眼电图法
5.2巩膜接触镜/搜索线圈法
5.3眼图照片或眼图录像法
5.4基于视频的瞳孔/角膜反射法
5.5视线跟踪与动作捕捉
5.6总结与进一步阅读
第6章 头戴式系统的硬件安装
6.1集成的关键和要求
6.2系统安装
6.3克莱姆森大学系统安装中的经验教训
6.4总结与进一步阅读
第7章 头戴式系统软件开发
7.1眼动仪系统屏幕坐标系的映射
7.1.1将屏幕坐标系映射到三维视锥
7.1.2屏幕坐标系到二维图像的映射
7.1.3测量眼动仪系统屏幕坐标系范围
7.2鸟群跟踪器坐标映射
7.2.1获得变换的视线矢量
7.2.2获取变换的向上矢量
7.2.3任意矢量变换
7.3 3D注视点计算
7.4虚拟的视线交点坐标
7.4.1线与平面的交点
7.4.2点在多边形内问题
7.5数据表示与存储
7.6总结与进一步阅读
第8章 头戴式系统的标定
8.1软件实现
8.2辅助标定程序
8.2.1内部二维标定
8.2.2内部三维标定
8.3总结及进一步阅读
第9章 桌面式系统硬件安装
9.1集成问题及需求
9.2系统安装
9.3从克莱姆森硬件安装中学到的课程
9.4总结和进一步阅读
第10章 桌面式系统软件开发
10.1 Linux Tobii客户端应用程序界面
10.1.1 Tet Init
10.1.2 Tet_ Connect和Tet Disconnect
10.1.3 Tet_Start, Tet_Stop
10.1.4函数Tet_ CalibClear、Tet_CalibLoadFromFile、Tet_CalibSaveToFile、Tet_ CalibAddPoint、Tet_ CalibRemovePoints、Tet_ CalibGetResult、Tet_CalibCalculateAndSet
10.1.5 Tet_ SynchronizeTime和Tet_PerformSystemCheck
10.1.6 Tet_ GetSerialNumber、 Tet GetLastError和Tet GetLastErrorAs Text
10.1.7 Tet CallbackFunction
10.2一个OpenGL/GLUT图形用户界面的简单样例
10.3警告
10.4结论和进一步阅读
第11章 桌面式系统标定
11.1软件实现
11.2总结和进一步阅读
第12章 眼动分析
12.1信号去噪
12.2基于停留时间的注视点检测
12.3基于速度的扫视检测
12.4三维眼动分析
12.4.1参数估计
12.4.2注视分组
12.4.3眼动数据镜像
12.5总结与进一步阅读
第三部分 眼动跟踪方法论
第13章 实验设计
13.1形成假说
13.2查询形式
13.2.1实验对观察研究
13.2.2实验室对现场研究
13.2.3特殊规律研究对一般规律研究
13.2.4样本人群对单例实验对案例研究
13.2.5个体自我设计与受试间设计
13.2.6样例设计
13.3测量值与分析
13.4总结与进一步阅读
第14章 建议的实验指南
14.1评估计划
14.1.1数据收集
14.1.2系统识别
14.1.3约束
14.1.4用户选择
14.1.5现场评估
14.1.6任务选择
14.2实践建议
14.3考虑动态刺激
14.4总结与进一步阅读
第15章 案例学习
15.1头戴式VR诊断:视觉检测
15.1.1案例研究便笺
15.2头戴式VR诊断:三维迷宫导航
15.3桌面VR诊断:驾驶模拟器
15.4桌面诊断:可用性
15.5桌面交互:注视跟随鱼眼镜头
15.6总结与进一步阅读
第四部分 眼动跟踪的应用
第16章 眼动跟踪技术应用的多样性和种类
16.1总结与进一步阅读
第17章 神经科学与心理学
17.1错觉等高线的神经生理学研究
17.2注意神经科学
17.3眼动与脑成像
17.4阅读
17.5场景感知
17.5.1艺术感知
17.5.2电影感知
17.6视觉搜索
17.7自然任务
17.8在其他信息处理任务中的眼动
17.9总结与进一步阅读
第18章 工业工程与人因工程
18.1航空
18.2驾驶
18.3视觉检测
18.4总结和进一步阅读
第19章 营销与广告
19.1广告文案测试
19.2印刷广告
19.3广告位置
19.4电视增强
19.5网页
19.6商品标签设计
19.7总结与进一步阅读
第20章 计算机科学
20.1人机交互与协同系统
20.1.1经典的基于眼睛的交互
20.1.2认知建模
20.1.3全局易用性
20.1.4间接的基于眼睛的交互
20.1.5注意力用户界面
20.1.6可用性
20.1.7协同系统
20.2注视跟随显示
20.2.1基于屏幕的显示
20.2.2基于模型的图形显示
20.3总结和进一步阅读
总结
参考文献